![]() |
Tak ale zauwaz ze aby scena mogla istniec musi na czyms zarabiac fascynaci co robia za orzeszki wyrosli i maja dzieci musza z czegos zyc, z tad jest scena warezowa zeby przyciagnac klijentow co kupia mase bzdetow a i to sie oplaca coraz mniej dlaczego patrz moj post wyzej ,a kazda konsola zawsze musi byc najpierw otwarta na osciez aby mogla odpalac emu i aplikacje a skoro ortwarta no coz... wiesz sam jak jest, swoja droga to jest mentalnosc ludzi zawsze przekrecic intencje autora hack-u .
|
Klucze, które wypłynęły to klucze publiczne lub statyczne, które są w fw. Prywatnych nie ma bo nie da się ich wyliczyć.
I znowu: to o czym piszesz to warez scena, a nie scena (która też powoli przymiera). ;) |
Cytat:
A swoja droga powiedz jak ma nie umierac skoro w cywilizowanym kraju mozesz kupic gre uzywana ponizej 10euro a nowosci idziesz do wypozyczalni i wypozyczasz na tydzien za 8 euro albo na 3 dni za 6euro i w ten sposob piractwo jest zabijane bo kazdego stac na pogranie a chec posiadania gry no coz ja lubie sobie wrucic do gry po czasie z tad mam calkiem pokazna kolekcje , ale 12 latki chca grac przejsc bez bocznych questow aby szybciej to po co im gra w domu liczy sie ilosc nie jakosc po prostu swiat sie zmienia i tyle. |
Cytat:
Uczestniczę, ale nie ma po co, nie ma dla kogo, nie ma... już sensu? Także nie trafiłeś, to nie ten syndrom. ;) Po prostu widzę co się dzieje i przewiduję przyszłość, a rzadko sie mylę. |
To nie był off-topic. Chcesz mówić sam do siebie, to mów sam do siebie.
"Scena" hakerska jest w pełnym rozkwicie. Tylko Ty już w niej nie uczestniczysz (ja też nie, bo mnie to nie interesuje). |
Cytat:
Jedyne co się rozwija to wszystko co się wiąże z kopiami gier. Emulacja kuleje, odtwarzacze kuleją, managery plików kuleją, przepisywanie różnych rzeczy też w powijakach. Pustynia. |
Smutne ale prawdziwe , piractwo zawsze bylo i bedzie jest to jeden z czynnikow wyboru konsoli ci co wiedza xbox360 szczytowal w sprzedazy chociaz by z tego powodu niby wlasciciel okienek wydawal latki ale powsciagliwie , odkad ps3 padlo sprzedaz im wzrosla :D niby przeciwiestwa ale scisle powiazane . pomijajac to ludzie sie robia coraz bardziej leniwi i chca wszystko na talerzu. jakos swoja droga nie widze aby scena umierala odkad obydwie konsole padly (nowy CFW ps3 i DGX oraz plytka custom do napedu do coroniy xbox360s) scena kwitnie nowosciami.
|
Konsolowa scena umiera
Nie oszukujmy się, to już nie to samo co dawniej. To w zasadzie cień tego co było choćby na poprzedniej generacji i proces ten będzie postępować dalej. Dlaczego tak się dzieje?
1. Uzależnianie od usług online Uzależniające użytkowników od infrastruktury sieciowej nie tylko od gry, ale co najgorsza, uzależniające od dostępu do jego danych (cyfrowa dystrybucja, przechowywanie save'ów i trp/achiv). Dodatkowo kuszenie klienta funkcjami społecznościowymi (facezboki, głupoty, porównywanie trophy/achievementów itd.). 2. Zastraszanie Czyli straszenie klientów, że w razie gdyby ośmieli się zrobić coś nie po myśli korporacji to konto zostanie bezpowrotnie skasowane i pieniądze w diabli przepadną. Do tego dochodzi drugi front, czyli straszenie kernel hackerów sądami etc. żeby się tylko nie ośmielili analizować im sprzętu. 3. Ekosystem kryptograficzny Coraz trudniejsze zabezpieczenia, których złamanie wymaga już nieprzeciętnej wiedzy i sprzętu, do tego które "łamie się" coraz dłużej. 4. Tanie HTPC Kiedyś "złamana konsola" pełniła rolę domowego centrum rozrywki (czyli wszelkie multimedia, emulacja itd.), dziś i taniej i lepiej sobie z tym radzą, choćby telefony. 5. Warez Piractwo, które zwykle równolegle rozwijało się ze sceną, a w niektórych szczególnych przypadkach było jej motorem, dziś niknie w oczach. Mimo jojczenia krawatów, jest przynajmniej o jeden rząd wielkości mniejsze niż bywało to dawniej. Głownie ze względu na punkty 1 i 3. 6. Techniczna ignorancja Lub nawet głupota. Co raz mniej osób ma jakąkolwiek wiedzę IT i co gorsza nie chce jej poszerzać. |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 09:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.