![]() |
Ale po co to dzieli***263;? Wypakuj sobie jaki***347; plik i go przegl***261;daj, po prostu. Je***347;li trafisz na co***347; ciekawego to si***281; nim zajmij, zaedytuj i z powrotem w***322;***243;***380; do obrazu (na og***243;***322; zwyk***322;e dane nie s***261; na leap sektorach).
Po za tym jeszcze jedna wa***380;na uwaga: musisz trafi***263; w kodek i tak samo go zapisa***263;. Inaczej gra si***281; wysypie. |
Tak te***380; zrobi***322;em , podzieli***322;em i b***281;d***281; przegl***261;da***322; za jaki***347; czas. Dzieki za odpowiedzi, jak sie co***347; wykluje to si***281; podziel***281; :).
Pozdrawiam. |
Dokup sobie RAMu, albo zr***243;b jak ja m***243;wi***281;. :P
|
B***322;***261;d wygl***261;da tak:
http://img87.imageshack.us/img87/3884/errorll1.jpg Przejrza***322;em par***281; plik***243;w, ale jak na razie no progress. Zobaczymy co dalej. Spotka***322;em si***281; tak***380;e z poj***281;ciami takimi jak ASM i routine, jednak po przestudiowaniu kilku materia***322;***243;w z romhacking.net stwierdzam, ***380;e zajm***281; si***281; tym jak znajd***281; wi***281;cej wolnego czasu :). |
Cytat:
|
Dobra. Pobawi***281; sie z tym nied***322;ugo (bo z czasem tez nie jest najlepiej) i zdam jaki***347; raport co i jak. MGS'a te***380; posiadam w wersji NTSC/J ale stworzenie tablicy pod hiragane katakane i kanji jest dla mnie jak na razie bariera nie do przej***347;cia :).
Uda***322;o mi si***281; wrzuci***263; tego tima i dzia***322;a bez problem***243;w. Teraz b***281;d***281; pr***243;bowa***322; dosta***263; si***281; do czcionek. Ed: Problem w tym ***380;e jak rozbior***281; obraz to podczas ***322;adowania niekt***243;rych plik***243;w wyskakuje mi b***322;***261;d o niewystarczaj***261;cej ilo***347;ci pami***281;ci. |
Np. A.F.7 Split, ale imo lepiej po prostu najpierw rozebra***263; obraz i bawi***263; si***281; plikami w mode1. Dopiero jak znajdziesz co***347; to zastanowi***263; si***281; nad edycj***261; ca***322;ego obrazu. Szczuru natomiast lubi sobie utrudnia***263; ***380;ycie. ;P
No to jest jaki***347; haczyk. ;) MGSa mam w NTSC/J wi***281;c raczej nie pomog***281; (a i czasu brak). Musisz pomy***347;le***263;. Oczywi***347;cie wiesz, ***380;e o ile *.tim jest taki sam "od kuchni" po edycji ma ten sam rozmiar pliku (dotyczy to tylko *.tim-***243;w 4,8 i 16bitbit)? ;) |
Dzi***281;kuj***281; za odpowiedzi.
Z tego co widz***281; to TileMolester ***322;aduje dane do pami***281;ci RAM. W takim razie czym najlepiej podzieli***263; obraz? TimViewer teoretycznie wrzuca mi tima zpowrotem (kierowa***322;em si***281; tutorialem), jednak pod emu gra ma freez'a. Tim po edycji ma identyczne parametry jak przed, chyba ***380;e jest jaki***347; haczyk :). |
To nie musz***261; by***263; wcale TIMy. ;)
A je***347;li s***261; kompresowane to niestety nie pomog***281;. Co do wk***322;adania z powrotem (rozumiem, ***380;e m***243;wisz o poprawnym, zwyk***322;ym *.tim): Snes-Edit to dobry hex edytor i nic poza tym. Tyle razy mnie ju***380; zawi***243;d***322;, ***380;e zwyczajnie nie ufam temu programowi (potrafi b***322;***281;dnie zaadresowa***263; plik). Mo***380;e w tym le***380;y problem. Lepiej u***380;y***322; by***347; TIM-Viewera - wg. mnie najlepszego programu do tego rodzaju zabawy. A co do czcionek: tak samo si***281; robi na ka***380;dej platformie i wi***261;***380;***261; sie z tym te same problemy. |
Dzielisz obraz na cz***281;***347;ci i bawisz si***281; TileMolesterem :]
|
Witam. Odkopię troszkę temat ^^.
Bawię się obrazem Metal Gear Solid wersja PAL (plik img wraz z ccd i sub). W SnesEdit wyszukuje mi kilkanascie tim'ów (jednak cześć z nich jest "nieczytelna" np: TU, o ile dobrze rozumiem jest ona skompresowana?). Mój problem polega między innymi na tym, że po wyciągnieciu tim'a i jego edycji, gdy próbuję go włozyć spowrotem to SnesEdit zalicza crash'a. Rozmiar jest identyczny, palety także. Nie wiem gdzie jest problem. Dodatkowo jestem ciekaw w jaki sposób dodac polska czcionkę do gry na psx. Z grami pokroju SNES'a, GBC, GBA nie mam problemów, na nich ćwiczyłem i idzie całkiem sprawnie. |
Cytat:
Potrzebuje Debug-a z trzech powodów: a.) ładnie wygląda :D b.) odpala kopie bez moda etc. (ale i tak trzeba spatchować master code) c.) tajemnica :) |
Berion, ale przecież można podkręcić laser PSX'a (jest taka mała śróbka, która kontroluje dopłyt produ do lasera), kiedyś się podkręcało po to aby PSX czytał CD-RW...
|
Cytat:
|
Zobacz ten link :
http://videogamecollectors.com/galle...ination?full=1 Trzeci link od lewej to właśnie chyba są te zielone ale nie jestem pewien. W tle chyba jest nawet pudełko (devkita nie widać) od czerwonego Dolphin'a - devkita od Gamecuba. |
Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
Ale zapytać się zawsze można :) A tn zielony Debug to chyba ten : http://img153.exs.cx/img153/4483/dsc005373lp.jpg http://img153.exs.cx/img153/2379/dsc005353dq.jpg http://img153.exs.cx/img153/9962/dsc005345gg.jpg http://img153.exs.cx/img153/6803/dsc005482ho.jpg Gość napisał , że dostał go od Squaresoft'u razem z płytką beta Parasite Eve 2 Aż ciężko uwierzyć... |
Cytat:
|
Kurcze zapuźno już sprzedana...
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=74365808 Ale możesz się go zapytać czy coś takiego ci załatwi. A tutaj na ebau ma też na spredaż : http://cgi.ebay.com/SONY-PLAYSTATION...ayphotohosting |
Cytat:
Cytat:
Ta "sama konsola" to debug kit Kod PHP:
Kod PHP:
http://digi.online.sh.cn/images/2005...59ac85_001.jpg Wszystkie trzy to obiekty mojego pożądania :D DebugKit-y szczególnie. Tu masz też ciekawe info: http://assemblergames.com/forums/sho...526#post112526 |
Lekki offtopic - Berion rozumiem , że chodzi ci o ten stuff :
http://videogamecollectors.com/galle.../PSXDEV?full=1 Jeżeli interesuje cię sama konsola to znam gościa , który to na allegro wystawiał ale jeśli chodzi o te czarne pudło to pierwszy raz coś takiego widze. |
Cytat:
AR musi być flash-owalny (czyli te pierwsze). Cytat:
NetYaroze - czarny PSX z softem do tworzenia gier (devkit dla ubogich). Chętnie bym kupił ten sprzęt :| (podobnie jak DTL-H3001/2) |
@Piotrek1985 te programy słuza miedzy innymi do debugowania i compilowania przy pomocy action replaya softu na psxa ;)
A NetYaroze jest to zestaw narzedzi do tworzenia prostych gier garażowych ;) |
Ok. jeśli chodzi o te pliki exe to znalazłem coś takiego może się przyda :
Psx Disassembler 0.2 z tej strony : http://www.hitmen-console.org/ Zaciekawił mnie program :Craction Replay 0.6 - chciałem się zapytać czy słyszałeś o tym programie jeśli tak może odpowiesz mi na to pytanko : zdaje mi się , że potrzebna jest konsola do tego programu i (i tego nie jestem pewien action replay?) jak nazywa się ten kabel , którym się podłancza konsolke/ar?/komputer. Pozatym na stronie jest pare programów ale dosowych. PS : Do czego służy program Net Yaroze ? |
Cytat:
Cytat:
Co do resource hacker i jemu podobnych to służy to "rozpakowania", "podejrzenia" zawartości np. *.exe. Do dziś szukam taki, który by potrafił "rozebrać" PS-X.EXE. Bez skutku... Nie tego szukasz, wierz mi. Unpacker-ów dla gier z PSXa już nigdzie nie ma. Mnie samemu by się przydały. |
Witam.
Berion jak zwykle buszowałem po sieci i znalazłem taki adres : http://www.softpedia.com/get/Program...UnPACKer.shtml Napisz co myślisz o tym programie , pisze , że można wypakować tzw. "bigfile" ale to chyba jest tylko do gier na PC , jest także full innych programów niżej ( większość to nie mam pojęcia do czego służą :blee: ) Jest tam także Resource Hacker 3.4.0.79 tylko nie wiem co z tym fantem zrobić. Pozatym pełno tam ciekawych programów. Przydało by się abyś napisał co o tym myślisz. |
Cytat:
Z gfx w Crashu mam taki problem, że są w 32 bitach i żaden program mi nie widzi poprawnie palety kolorów... Cytat:
Cytat:
Cytat:
Polecam progsy Snailrush-a do FF7/8 Cytat:
|
Witam.
Ok. buszowałem w sieci co może by tak więcej informacji na ten temat znaleźć. No więc co znalazłem - między innymi twojego posta na temat Crash Team Raceing gdzie poruszasz podobny temat nie pamiętm czy pisałeś jaka to była gra w PAL czy w NTSC ? Mam pare pytań : czy gry w NTSC są bez tych pi@#^&!ch "bigfile" i czy tylko wersje PAL są tym "zarażone" lol (( Siedziałem kilka godzin na google i znalazłem kilka podobnych wątków gdzie ludzie mją podobne problemy np. tu : http://www.pir8forums.com/viewthread...D=17&TID=33863 Nigdzie nie ma żadnych informacj jak to wygrzebać z tego pliku (ale jeśli to jakoś zostało spakowane to znaczy , że jakoś to można wypakować) !!! :blee: Teraz mi się wydaje , że gry w NTSC są bardziej hmm elastyczne ? jeśli chodzi o "model'ing". Chciałem sobie kupić FFVII w Pal a teraz sam nie wiem... Więc nie wiem czy mi się bedzie opłacało wydać prawie 100zł. i sprowadzać grę ze stanów jeśli to będzie to samo - także czy różni się (nie zabardzo wiem jak to nazwać) system kompresji w grach NTSC a PAL i czy jest łatwiej się do nich dobrać ?? ??? Sorry , że tak ciągne ten temat ale BARDZO chciałbym "złamać" tą gre i się wkońcu czegoś więcej dowiedzieć jak sobie z tym fantem radzić. :) |
Cytat:
I tak mabyć :> Spokojnie, jak znajdę trochę czasu. |
Cytat:
Chciałem jeszcze napisać , że z ciekawośći sprawdziłem jeszcze Chrono Crossa Senesedit'orem i w tym wypadku zadziałał. Znalazło masę TIM'ów a skanowałem normalny obraz iso , nie bin. jak w przypadku PE2 , więc to znaczy , że ten program porostu nie może odczytać danch z płyt w formacie PAL :| ?! Acha i jeszcze jedno kiedy pokazuje mi się okno po naciśnięciu f4 u dołu pod okienkiem TILE pokazuje mi się w bitach od 8 - 32 , natomiast po kliknięciu na TIM , jest tylko od 8-24 (24bitowe są zniekształcone tylko kilka kolorowych kropek) czemu tak się dzieje ? No i jka u ciebie z tym PE2 w NTSC ? |
Berion czy sprawdziłeś już swojego PE2 znalazło jakieś pliki ?
Czekam na info. |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
PS: Ja też. Nie umiem programować (jeszcze), umiem się tylko posługiwać tym, czy tamtym. Ale są różne narzędzia do tego służące. Zamierzam zgłebic tutoriale na ten temat w wakacje i może coś z tego wyjdzie. |
Ok. zpachowałem grę (na obrazie płyty) Parasite Eve 2 Protection Fix & PAL/NTSC Selector. Tym razem po przeskanowani znalazło mi jeden plik 4bitowy TIM i widać co na nim jest , bomba- są to litery i znaki jak przecinek , nawias itp... :| Chciałem się zapytać czy może do SNESedit są jeszcze jakieś inne wtyczki , może reszta obrazów na płycie jest w jaimś innym formacie graficznym ? Co do tego unpackera to ja odpadam , nieznam się na programowaniu...
|
Cytat:
Przepraszam za zwłokę, ale naprawdę mam mało czasu ostatnio. |
Berion , jak byś mi przesłał plk .cdaz od PE2 w wersji NTSC , chodzi mi oczywiście o ten z PSXMC czy raczej to nic nie da ?
|
Cytat:
Bo emulator emuluje konsole :D |
Gra jest w systemie PAL. Berion Tylko mi nie mów , że musze sobie gierke ze stanów sprowadzać lol :O Tylko to mnie dziwi i denerwuje równocześnie , że emulator odpaka gierke i decompresuje wszystkie file :blee:
|
@Piotrek1985
Wygląda na to, że znalazł tylko dwa szesnastobitowe timy :| To jest PAL czy NTSC bo też mam "drugiego parasjata". |
Berion dzięki twojej pomocy ide dalej naprzód :) Ok. zrobiłem jeszcze raz obraz , tym razem .bin , w CDRwin (spróbowałem też w alcoholu i działa także). Sytuacja wygląda tak:
- Po uruchomieniu programu wyskoczyło te okno ( poprzednim razem go nie było ) : http://img471.imageshack.us/my.php?image=16sa.jpg - Następnie to : http://img214.imageshack.us/my.php?image=22nb.jpg - Po wciśnięciu F4 : http://img215.imageshack.us/my.php?image=50qg.jpg - Po kliknięciu na TIM : http://img216.imageshack.us/my.php?image=49xj.jpg - A następnie : http://img220.imageshack.us/my.php?image=60rw.jpg Natomiast opcje w CDRwin wyglądają tak : http://img221.imageshack.us/my.php?image=ust8xx.jpg Także jakoś to ruszyło ale do pożądanych efektów jeszcze daleko (a może i nie ;) ? ) PS: Rozumiem , że te screeny to z Tenchu ? :) |
Ilość załączników: 1
Cytat:
edit: ISO? Nie, nie, nie... *.bin ! Robiąc *.iso tracisz dane subkanałowe. Być może to jest przyczyną "dziwnego zachowania". Polecam CDRWin (od Goldenhawk - wystarczy Ci trial, i obraz zrób z tej płyty nie z *.iso zamontowanego w virtualu). Cytat:
Cytat:
Cytat:
Wrzuć tu: [partycja]:\[tam gdzie jest fotoszop]\Adobe Photoshop v7.0CE\Plug-Ins Poniżej zamieszczam jedeną z moich przeróbek. Po co? Chciałem zwrócić uwagę na ciekawą rzecz. Większość gier w PAL zawiera również tekstury etc. z NTSC (J). Możemy to wykorzystać :) paleta ta sama, rozdzielczość ta sama, natomiast jedyną różnicą jest VRAM. Zapamiętujemy jego wartośc z tekstury z PAL i wprowadzamy ją zapisując na nową tą z ntsc. Wkładamy w miejsce "starej" PALowej i... eureka. Działa. Obie muszą ważyć tyle samo inaczej sobie możemy odpuścić. |
Witam.
Ok. próbowałem szukać tych plików przez SNES Edit , bez skutku. Przedstawie jak to wygląda ( zobaczyć znaczy uwieżyć :) ) : - Otwieram plik z obrazem płyty http://images.cjb.net.http.l2.l1.l0....8090/71974.jpg - Wyskakuje mi takie okienko z offsetami (wszystkie na 00000 ?? coś chyba nie tak :blee: ) http://images.cjb.net.http.l2.l1.l0....8090/ebe6d.jpg - Wciskam F4 i pojawia sie edytor : http://img509.imageshack.us/my.php?image=48mr.jpg - "ciemność widze" :) dopiero po zmianie na 24 bity mamy coś takiego : http://img508.imageshack.us/my.php?image=56vq.jpg - Klikam na TIM i to samo , zresztą jedno wiąże się z drugim... http://img508.imageshack.us/my.php?image=68gs1.jpg Wcześniej po naciśnięciu zakładki TIM , pokazał mi się jeszcze informacja o tym ile znaleziono plików i w illu bitach - wszędzie 0 To samo było jak próbowałem z Chrono Crossem , tam to już wogóle niby 611MB - klikam dwa razy na płyteke a tam dwa pliki : Slus_010.41 (592KB) , System.cnf (69 Bajtów) :O Co do tych postów przepraszam za to już , nie będzie dwóch odemnie pod żąd. Przydała by sie jakaś mała solucja jak ten program POPRAWNIE obsłużyć bo nie wim co z tym zrobić. Zainstalowałem PhotoShopa i mam juz pluginy , nie wiem czy to może byc problem ale w README pisze , że te pluginny są pod wersje 3.0 PS a jak chciałem je wżucić do folderu z pluginami to... jest kilka naście innych podfolderów : http://img502.imageshack.us/my.php?image=79xq.jpg Natomiast folder z pluginami wygląda tak : http://img517.imageshack.us/my.php?image=86la.jpg Sprawdziłem u brata na kompie ( też XP SP2 ) i to samo. Any ideas ? |
Cytat:
CDAZ to taki ini dla tego programu. Tam masz info o przeskanowanej grze. Co dokładnie? Tego nie wiem, fakt faktem, że nie potrzeba ponownie skanować tej samej płyty jeśli skorzystasz z tego pliku, który uprzednio zrobiłeś (czyt. sam się zrobił). Cytat:
Cytat:
Cytat:
Do edycji: SNES Edit Do przeglądania: PSiCture W obu przypadkach wygoda. Cytat:
Obecnie trwają prace nad FF7 (emsi), Vagrant Story (?) i FF9 (RPG) - o reszcie nie wiem. Cytat:
Kiedy klikniesz w convert to progs przekonwertuje wszystko na "zwykły" format. W przypadku A/V zależy od ustawionego kodeku. Zresztą pobaw się tym... Cytat:
Ja mam WinXP SP2 i nie mam problemów. PS: Błagam edytuj posty, nie pisz jednego pod drugim. |
Ok. wypakowałem te pliki , które zamieściłeś (wielkie dzięki) do folderu PsrPlugins część się powtarzała więc nie zastępowałem ich. Rozumiem , że te pliki , które mi dałeś to pliki umożliwiają skan płyty , są jeszcze pliki CDAZ w folderze Analyze ( swoją drogą to widziałem je też na japanese site :) ) ale do czego służą to black magic. Włożyłem inną grę mianowicie Chrono Cross'a (must play dla fana RPG) i pokazał mi się komunikat , że właśnie nie znaleziono pliku CDAZ ( to samo miałem kiedy włożyłem PE2 ) ALE! w tym przypadku znalazłem mase fotek postaci itemów itd (BOMBA program jeśli ktoś planuje zrobic storne na temat danej gry - znalazłem 5 itemów , których nie znalazłem w grze). Wszystkie pliki TIM przekonwertowane są na BMP - zżera dużo pamięci ale zawsze idze to przerobic na gif :) ). Jeżeli dało by rade pliki te przerobić i podminić dało by to ciekawe efekty :) - no ale zawsze jest jakieś ale , w tym wypadku jak to zrobic i czy wogóle można ? Są wszystkie modele postaci 3D ! ( chyba wszystkie bo tylko CD 1 Sprawdziłem , nie wiem czy na CD2 coś nowego znajde - narazie jestem podjarany CD 1 lol :) ). Fajnie by tak było wydac jakiegoś Pacha spolszczającego grę.
Dla przykładu podam jak to wygląda pod Stream - STR0382 ; Time - 64x64 ; Plug-in - Tim ; Convertion - BMP. Także mi sie wydaje , mogę być w błędzie , że to zależy od pluginów. Chociaż mam nadzieję , ze jest jeszcze inny sposób i nie trzeba pluginów. Bawiłem się W SNESie i zrobiłem tak jak powiedziałeś niestey po tym jak klikam na TIM nie znajduje nic , ekran jest kompletnie czarny , nie reaguje tez nic jak chcem ten plik zpisać. Znaczy po tym jak nciskam f4 pokazuje mi się określę to fachowo "coś" są to kolorowe linnie ale , żadnych pozytywnych efektów nie daje zmienianie między 8 - 24bit. Jakieś sugestie ? edit: Dobra Chrono działa ale nadal nie wiem jak dobrać się do tych plików na PE 2 AGRrrrrrr help ? |
Ilość załączników: 1
Cytat:
Cytat:
Ja wiem czy n00b-owate...? Nubowate by byłojakbyś się spytał o nagrywanie na PSX/PS2, których to mam serdecznie dość (co nie oznacza, że nie pomogę). Naprawdę jestem zadowolony, że ktoś zadaje pytania tego kalibru. Sam nie jestem jakiś masta, człowiek się uczy całe życie. W załączniku znajdzieś plugi. Do pobrania polecam jakis download manager (np. FlashGet czy GetRight), bowiem zdarzyć się może, że ściągnięte archiwum okaże się uszkodzone. |
Berion BARDZO cię prosze abyś zamieścił te pliki na stronce bo niektórych poprostu nie mogę znaleźć a niektóre są na japońskich stronach rozumiesz nie łatwo tam sie połapać :/ Acha i sorry , że takie pytanai nobowate zadję ale... te pliki , które umożliwiają skan płyty to jakie ?
|
Cytat:
Robi to tylko raz. Zapisuje offsety u siebie także po ponownym otworzeniu programu nie musisz tracić czasu na "przeliczaniu". No chyba, że utknąłeś na samym początku. Tam wybierz obraz (np. *.bin) i zatwierdzasz enterem. Nie wybieraj tylko opcji, która wrzuca obraz w RAM (no chyba, że masz gdzieś z 1GB). Za tydzień zrobie tutorial. Poszukaj też plugów do photoshopa obsługujących *.tim. Jest najwygodniejszy i najprostszy sposób edytowania takich plików. Kiedy bedziesz mieć gotowy tim poprostu wkładasz go pod ten sam offfset (jeśli czegoś nie pop#$%^*&ś rozmiar będzie identyczny :D i taki też ma być). Aha: palety muszą być identyczne! Inaczej gra się powiesi. To samo się tyczy "bitowości" i kolorów pół/przejzroczystości. PS: no to sporo Ci jeszcze brakuje. Ja mam: adpcm1, ff8str, ff9str, psrac3, psralice, psrbm4th, psrchrono. psrcriadx, psrcstr, psrda, psrf1, psrgt, psrkowloon, psrlunar2, psrmaborosiB, psrmaborosiV, psrr4, psrseq, psrsoul, psrss2, psrstr, psrstrcd, psrtim, psrxacd, scemidi ... ale jest ich jeszcze trochę. Poszukuję takiego, który umożliwia skan pliku nie płyty. |
SNES Edit - nie za bardzo wiem jak ten program obsługiwać :\
|
Witam.
Sorki że tak puźno odpowiadam. No więc tak pluginy , ktoe są to : - ADPCM type 1 - FF8 Stream - FF9 Stream - Chrono Cross - CD-DA - GT STR CD-ROM - SEQ - SS2 Audio - STR CD-ROM - TIM - XA CD-ROM - SCEI Midi Są to standardowe pluginy , które już były w programie. Co do tych zmian Desden to najpier muszę nauczyć sie wprowadzać :) zmiany a dopiero je w jakiś sposób wykożystać - wszystko powoli. Co do SNES Edit to już mam go włąśnie sprawdzam. |
Cytat:
Cytat:
PS: Jeśli masz zamiar wprowadzać zmiany do obrazu dobrze by było jakiś emu mieć, a najlepiej oba (jedyne słuszne: ePSXe i VGS). Dlaczego te dwa? ePSXe czasem jest zbyt tolerancyjny (np. poprawia "w locie" EDC/ECC). VGS jest najwierniejszy PSXowi - bez "zbędnych" bajerów itp... |
Cytat:
Jest okienkowa i pod dos'a ;) Cytat:
|
HELP !!!! pomoże ktoś ?
|
Ok dobra sprawdziłem te programy z wyjątkiem SNES Edit - nigdzie go nie ma ( może jakiś link ?) Więc przeskanowałem płytę - mam zamontowany obraz ISO w napędzie wirtualnym Alcohol120% w programie PSX Multi Conventer i jak zwykle znalazło same pliki STR czyli pliki z filmikami (swoją drogą super) i jeden plik BMP są na nim cyfry i litery i to wszystko nic więcej co do drugiego programu PSicture znalazło mi obrazy ale to nie jest to , obraz jest zniekształcony - coś w stylu zwalonego obrazu na TV. Przydał by się jakiś opis jak wyciągnąć te pliki. Acha i czy wogóle potrzebny jest emualtor np. epsx , żeby wykonać tego typu operacje ?
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
Mam zamiar sprawdzić te programy i napisać jak poszło. Tak jak napisałeś wiem ,że te programy są stare ale żeby aż tak :O Lubię grać w gierki zwałaszcza te z PSX 1 - nie wiem czemu ale jakoś klimat tych gier mi bardziej odpowiada np. Chrono Cross no ale chcem czegoś więcej sprawdzić co faktycznie jest na tych płytach zawsze te nowe inf się w jakiś sposób przyda. Także dzięki za odpowiedz jak tylko sprawdze to napisze co i jak jeszcze raz dzięki. :respect: |
Piotrek1985, wymienione przez Ciebie programy są z epoki kamienia łupanego i nie służą do tego do czego chcesz ich użyć :)
Jasne, że się bawiłem. Jak dla mnie są trzy killery:
Miło, że ktoś się zainteresował nie tylko graniem :D |
Pomoc w sprawie "prześwietlania" płyt do PSX, Sprawdzanie zawartości płyt
WITAM!
Chciałem Was prosić o pomoc a mianowicie chodzi o gry na PSX'a (Playstation 1). Mam kilkanaście gier i chciałbym zobaczyc co na nich jest ale nie chodzi mi o to aby pje odpalic na konsoli i przejść. Chciałbym zobaczyć co znajduje się na płycie - chodzi mi o dane na niej. Dla przykładu chcem sprawdzić zawartość płyty (np. CD1) gry Parasite Eve 2 - wiadomo obrazki broni , lokacji lub nawet modeli 3D itp (czytałem na jednym forum , że gość znalazł dwie bronize z RE2 , które normalnie nie występują w grze - niby nic ale zawsze można sprawdzić ). Szukałem już informacji na ten temat w sieci ale nie ma wyjaśnionego dokładnie tego jak to zrobić. Natknełem się na program PSmplay , i w pewnym sensie działa ale nie tak jak bym sobie tego życzył... Program skanuje płytę ale jedynie co cnajduje to tylko pliki .STR czyli filmiki i tylko filmiki. Kiedy zaznaczam sam format .TIM nie znajduje NIC na płycie a powinno. Na płycie znajdują się podane pliki : - Pe_disk.01 (2KB) - Sles_025.58 (362KB) - Init.bs (11KB) - Dummy.dmy (49480KB) - Stage0.hed (7KB) - Stage0.cdf (60082KB) - Stage1.cdf (93838KB) - Stage2.cdf (52098KB) - Stage3.cdf (36818KB) - Inter0.str (215900KB) - System.cnf (68 bajtów) Gra jest oryginalan w PAL'u. Bardzo proszę o jaką kolwiek pomoc jeżeli ktoś już coś takiego robił , czy potrzebne są jeszcze jakieś inne programy aby otworzyć te pliki , może jakieś pluginy ? Jakby ktoś zamieścił opis jak dobrać się do tych plików byłbym bardzo wdzięczny. Przejżałem wasze forum i znalazłem tematy ale nie zupełnie o to mi chodzi (nie chodzi mi tutaj o wypalanie płyt). Acha i ściągnełem z netu kilka programów takich jka PSX2HD , BULIDCD i wiem że jest jeszcze STRIPISO ale znaleźć go nie moge a napewno te programy można zastąpić jakimiś innymi. JESZCZE RAZ BARDZO PROSZĘ WAS O POMOC ! |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 15:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.