Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Pomoc w sprawie "prześwietlania" płyt do PSX, Sprawdzanie zawartości płyt (https://forum.cdrinfo.pl/f106/pomoc-sprawie-przeswietlania-plyt-psx-sprawdzanie-zawartosci-plyt-59228/)

Berion 09.08.2008 22:06

Ale po co to dzieli***263;? Wypakuj sobie jaki***347; plik i go przegl***261;daj, po prostu. Je***347;li trafisz na co***347; ciekawego to si***281; nim zajmij, zaedytuj i z powrotem w***322;***243;***380; do obrazu (na og***243;***322; zwyk***322;e dane nie s***261; na leap sektorach).

Po za tym jeszcze jedna wa***380;na uwaga: musisz trafi***263; w kodek i tak samo go zapisa***263;. Inaczej gra si***281; wysypie.

wasiu123 09.08.2008 19:50

Tak te***380; zrobi***322;em , podzieli***322;em i b***281;d***281; przegl***261;da***322; za jaki***347; czas. Dzieki za odpowiedzi, jak sie co***347; wykluje to si***281; podziel***281; :).
Pozdrawiam.

Berion 09.08.2008 10:03

Dokup sobie RAMu, albo zr***243;b jak ja m***243;wi***281;. :P

wasiu123 08.08.2008 01:58

B***322;***261;d wygl***261;da tak:
http://img87.imageshack.us/img87/3884/errorll1.jpg

Przejrza***322;em par***281; plik***243;w, ale jak na razie no progress. Zobaczymy co dalej.
Spotka***322;em si***281; tak***380;e z poj***281;ciami takimi jak ASM i routine, jednak po przestudiowaniu kilku materia***322;***243;w z romhacking.net stwierdzam, ***380;e zajm***281; si***281; tym jak znajd***281; wi***281;cej wolnego czasu :).

Berion 07.08.2008 18:37

Cytat:

Napisany przez wasiu123 (Post 953922)
[...] Ed: Problem w tym że jak rozbiorę obraz to podczas ładowania niektórych plików wyskakuje mi błąd o niewystarczającej ilości pamięci.

A bez metafor? ;)

wasiu123 06.08.2008 23:09

Dobra. Pobawi***281; sie z tym nied***322;ugo (bo z czasem tez nie jest najlepiej) i zdam jaki***347; raport co i jak. MGS'a te***380; posiadam w wersji NTSC/J ale stworzenie tablicy pod hiragane katakane i kanji jest dla mnie jak na razie bariera nie do przej***347;cia :).

Uda***322;o mi si***281; wrzuci***263; tego tima i dzia***322;a bez problem***243;w. Teraz b***281;d***281; pr***243;bowa***322; dosta***263; si***281; do czcionek.

Ed: Problem w tym ***380;e jak rozbior***281; obraz to podczas ***322;adowania niekt***243;rych plik***243;w wyskakuje mi b***322;***261;d o niewystarczaj***261;cej ilo***347;ci pami***281;ci.

Berion 06.08.2008 20:24

Np. A.F.7 Split, ale imo lepiej po prostu najpierw rozebra***263; obraz i bawi***263; si***281; plikami w mode1. Dopiero jak znajdziesz co***347; to zastanowi***263; si***281; nad edycj***261; ca***322;ego obrazu. Szczuru natomiast lubi sobie utrudnia***263; ***380;ycie. ;P

No to jest jaki***347; haczyk. ;) MGSa mam w NTSC/J wi***281;c raczej nie pomog***281; (a i czasu brak). Musisz pomy***347;le***263;.

Oczywi***347;cie wiesz, ***380;e o ile *.tim jest taki sam "od kuchni" po edycji ma ten sam rozmiar pliku (dotyczy to tylko *.tim-***243;w 4,8 i 16bitbit)? ;)

wasiu123 06.08.2008 18:42

Dzi***281;kuj***281; za odpowiedzi.

Z tego co widz***281; to TileMolester ***322;aduje dane do pami***281;ci RAM. W takim razie czym najlepiej podzieli***263; obraz?

TimViewer teoretycznie wrzuca mi tima zpowrotem (kierowa***322;em si***281; tutorialem), jednak pod emu gra ma freez'a. Tim po edycji ma identyczne parametry jak przed, chyba ***380;e jest jaki***347; haczyk :).

Berion 06.08.2008 12:10

To nie musz***261; by***263; wcale TIMy. ;)
A je***347;li s***261; kompresowane to niestety nie pomog***281;.

Co do wk***322;adania z powrotem (rozumiem, ***380;e m***243;wisz o poprawnym, zwyk***322;ym *.tim):
Snes-Edit to dobry hex edytor i nic poza tym. Tyle razy mnie ju***380; zawi***243;d***322;, ***380;e zwyczajnie nie ufam temu programowi (potrafi b***322;***281;dnie zaadresowa***263; plik). Mo***380;e w tym le***380;y problem.

Lepiej u***380;y***322; by***347; TIM-Viewera - wg. mnie najlepszego programu do tego rodzaju zabawy.


A co do czcionek: tak samo si***281; robi na ka***380;dej platformie i wi***261;***380;***261; sie z tym te same problemy.

szczuru 06.08.2008 07:42

Dzielisz obraz na cz***281;***347;ci i bawisz si***281; TileMolesterem :]

wasiu123 06.08.2008 02:25

Witam. Odkopię troszkę temat ^^.

Bawię się obrazem Metal Gear Solid wersja PAL (plik img wraz z ccd i sub). W SnesEdit wyszukuje mi kilkanascie tim'ów (jednak cześć z nich jest "nieczytelna" np: TU, o ile dobrze rozumiem jest ona skompresowana?). Mój problem polega między innymi na tym, że po wyciągnieciu tim'a i jego edycji, gdy próbuję go włozyć spowrotem to SnesEdit zalicza crash'a. Rozmiar jest identyczny, palety także. Nie wiem gdzie jest problem.

Dodatkowo jestem ciekaw w jaki sposób dodac polska czcionkę do gry na psx. Z grami pokroju SNES'a, GBC, GBA nie mam problemów, na nich ćwiczyłem i idzie całkiem sprawnie.

Berion 07.12.2005 17:35

Cytat:

Napisany przez szczuru
Berion, ale przecież można podkręcić laser PSX'a (jest taka mała śróbka, która kontroluje dopłyt produ do lasera), kiedyś się podkręcało po to aby PSX czytał CD-RW...

No tak, jak w każdym napędzie tylko, że ja nie widzę związku :).

Potrzebuje Debug-a z trzech powodów:
a.) ładnie wygląda :D
b.) odpala kopie bez moda etc. (ale i tak trzeba spatchować master code)
c.) tajemnica :)

szczuru 07.12.2005 15:01

Berion, ale przecież można podkręcić laser PSX'a (jest taka mała śróbka, która kontroluje dopłyt produ do lasera), kiedyś się podkręcało po to aby PSX czytał CD-RW...

Berion 06.12.2005 23:24

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Zobacz ten link :
http://videogamecollectors.com/galle...ination?full=1
Trzeci link od lewej to właśnie chyba są te zielone ale nie jestem pewien.

Zgadza się :)

Piotrek1985 06.12.2005 23:21

Zobacz ten link :
http://videogamecollectors.com/galle...ination?full=1
Trzeci link od lewej to właśnie chyba są te zielone ale nie jestem pewien.
W tle chyba jest nawet pudełko (devkita nie widać) od czerwonego Dolphin'a
- devkita od Gamecuba.

Berion 06.12.2005 22:05

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Dogadać się poza Allegro też można wtedy mniejszą prowizję się płaci...
Ale zapytać się zawsze można :) [...]

Tak też uczyniłem :)

Cytat:

[...]
A tn zielony Debug to chyba ten [...]
Gość napisał , że dostał go od Squaresoft'u razem z płytką beta Parasite Eve 2
Aż ciężko uwierzyć...
Ehh... wiele bym dał za nią dał. Jest PIĘKNA... i jeszcze nalepka ze Sqare :D

Piotrek1985 06.12.2005 21:37

Cytat:

Napisany przez Berion
Ja to mam szczęście :/ Ale, ale... za 9zł lol. Chyba jeszcze nie jest sprzedana :)

Dogadać się poza Allegro też można wtedy mniejszą prowizję się płaci...
Ale zapytać się zawsze można :)
A tn zielony Debug to chyba ten :
http://img153.exs.cx/img153/4483/dsc005373lp.jpg
http://img153.exs.cx/img153/2379/dsc005353dq.jpg
http://img153.exs.cx/img153/9962/dsc005345gg.jpg
http://img153.exs.cx/img153/6803/dsc005482ho.jpg
Gość napisał , że dostał go od Squaresoft'u razem z płytką beta Parasite Eve 2
Aż ciężko uwierzyć...

Berion 06.12.2005 21:17

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Kurcze zapuźno już sprzedana...

Ja to mam szczęście :/ Ale, ale... za 9zł lol. Chyba jeszcze nie jest sprzedana :)

Piotrek1985 06.12.2005 21:05

Kurcze zapuźno już sprzedana...
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=74365808
Ale możesz się go zapytać czy coś takiego ci załatwi.
A tutaj na ebau ma też na spredaż :
http://cgi.ebay.com/SONY-PLAYSTATION...ayphotohosting

Berion 06.12.2005 20:55

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Lekki offtopic - Berion rozumiem , że chodzi ci o ten stuff :
http://videogamecollectors.com/galle.../PSXDEV?full=1[...]

Aż taki majętny nie jestem :)

Cytat:

[...] Jeżeli interesuje cię sama konsola to znam gościa , który to na allegro wystawiał ale jeśli chodzi o te czarne pudło to pierwszy raz coś takiego widze.
Żartujesz? O_o No ba, pewnie żebym chciał.

Ta "sama konsola" to debug kit
Kod PHP:

DTL-H1001 - AC in-built power supply 100-120v
 DTL-H1101 - DC in-built power connector with 100-240v external power supply. 

Była jeszcze taka zielona (to samo tyle, że nowsza i z mocniejszym laserem).
Kod PHP:

DTL-H1201 - AC in-built power supply 100-120v 

NetYaroze to DTL-H3001/2/3 (zależnie od regionu) i wygląda tak:
http://digi.online.sh.cn/images/2005...59ac85_001.jpg

Wszystkie trzy to obiekty mojego pożądania :D DebugKit-y szczególnie.

Tu masz też ciekawe info:
http://assemblergames.com/forums/sho...526#post112526

Piotrek1985 06.12.2005 19:48

Lekki offtopic - Berion rozumiem , że chodzi ci o ten stuff :
http://videogamecollectors.com/galle.../PSXDEV?full=1
Jeżeli interesuje cię sama konsola to znam gościa , który to na allegro wystawiał ale jeśli chodzi o te czarne pudło to pierwszy raz coś takiego widze.

Berion 06.12.2005 11:24

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
[...] Zaciekawił mnie program :Craction Replay 0.6 - chciałem się zapytać czy słyszałeś o tym programie jeśli tak może odpowiesz mi na to pytanko :
zdaje mi się , że potrzebna jest konsola do tego programu i (i tego nie jestem pewien action replay?) jak nazywa się ten kabel , którym się podłancza konsolke/ar?/komputer. [...]

Potrzebna Ci caetla. Musisz połączyć PC z PSX (pod AR, ofkoz jako "przypinka" pod parrarel). Pod co to już zależy: np. COM1. Nazwy kablanie znam...

AR musi być flash-owalny (czyli te pierwsze).

Cytat:

[...] Pozatym na stronie jest pare programów ale dosowych.
PS : Do czego służy program Net Yaroze ?
Nie DOSowych (tzn. są też i dosowe, ale generalnie większość jest pod winde) tylko pod cmd.

NetYaroze - czarny PSX z softem do tworzenia gier (devkit dla ubogich). Chętnie bym kupił ten sprzęt :| (podobnie jak DTL-H3001/2)

Desden 05.12.2005 22:35

@Piotrek1985 te programy słuza miedzy innymi do debugowania i compilowania przy pomocy action replaya softu na psxa ;)
A NetYaroze jest to zestaw narzedzi do tworzenia prostych gier garażowych ;)

Piotrek1985 05.12.2005 21:35

Ok. jeśli chodzi o te pliki exe to znalazłem coś takiego może się przyda :
Psx Disassembler 0.2 z tej strony :
http://www.hitmen-console.org/
Zaciekawił mnie program :Craction Replay 0.6 - chciałem się zapytać czy słyszałeś o tym programie jeśli tak może odpowiesz mi na to pytanko :
zdaje mi się , że potrzebna jest konsola do tego programu i (i tego nie jestem pewien action replay?) jak nazywa się ten kabel , którym się podłancza konsolke/ar?/komputer. Pozatym na stronie jest pare programów ale dosowych.
PS : Do czego służy program Net Yaroze ?

Berion 05.12.2005 19:16

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Witam.
Berion jak zwykle buszowałem po sieci i znalazłem [...]

I bardzo dobrze, że starasz się samemu rozwiązać problem, a nie idziesz na łatwiznę. Tak być powinno...

Cytat:

[...] Napisz co myślisz o tym programie , pisze , że można wypakować tzw. "bigfile" ale to chyba jest tylko do gier na PC , jest także full innych programów niżej [...] Przydało by się abyś napisał co o tym myślisz.
Zgadza się, only PC. Progsów do konsol szuka się na scenowych site'ach :)

Co do resource hacker i jemu podobnych to służy to "rozpakowania", "podejrzenia" zawartości np. *.exe.

Do dziś szukam taki, który by potrafił "rozebrać" PS-X.EXE. Bez skutku...

Nie tego szukasz, wierz mi. Unpacker-ów dla gier z PSXa już nigdzie nie ma. Mnie samemu by się przydały.

Piotrek1985 05.12.2005 18:31

Witam.
Berion jak zwykle buszowałem po sieci i znalazłem taki adres :
http://www.softpedia.com/get/Program...UnPACKer.shtml
Napisz co myślisz o tym programie , pisze , że można wypakować tzw. "bigfile" ale to chyba jest tylko do gier na PC , jest także full innych programów niżej ( większość to nie mam pojęcia do czego służą :blee: )
Jest tam także Resource Hacker 3.4.0.79 tylko nie wiem co z tym fantem zrobić. Pozatym pełno tam ciekawych programów.
Przydało by się abyś napisał co o tym myślisz.

Berion 03.12.2005 17:14

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
[...] między innymi twojego posta na temat Crash Team Raceing gdzie poruszasz podobny temat nie pamiętm czy pisałeś jaka to była gra w PAL czy w NTSC ? [...]

NTSC, ale muszę kupić w PAL (hiszpański - więcej znaków). Chciałem ściągnąć z sieci, ale wszystkie mają PAL/NTSC select-ory (PDX/KAL/ACC). Problem w tym, że orygianalnej nigdzie nie mogę dostać. Dochodzimy do paradoksalnej sytuacji gdzie łatwiej grę ukraść niźli kupić :|

Z gfx w Crashu mam taki problem, że są w 32 bitach i żaden program mi nie widzi poprawnie palety kolorów...

Cytat:

[...] czy gry w NTSC są bez tych pi@#^&!ch "bigfile" i czy tylko wersje PAL są tym "zarażone" lol (( [...]
Oczywiście, że nie. PAL lub NTSC (US) są często wzbogacone o język czy inne elementy pochodzące z NTSC (J), ale budowa jest taka sama.

Cytat:

[...] Teraz mi się wydaje , że gry w NTSC są bardziej hmm elastyczne ? jeśli chodzi o "model'ing". [...]
Nie prawda :)

Cytat:

[...] Chciałem sobie kupić FFVII w Pal a teraz sam nie wiem...
Więc nie wiem czy mi się bedzie opłacało wydać prawie 100zł. i sprowadzać grę ze stanów jeśli to będzie to samo - także czy różni się (nie zabardzo wiem jak to nazwać) system kompresji w grach NTSC a PAL i czy jest łatwiej się do nich dobrać ?? ??? [...]
FFVII jest bardzo wdzięczny do tego typu modyfikacji. S-E bez problemu rozpozna wszystkie tekstury efektów czy spell-i. W przypadku lokacji jest już problem (taki sam jak przy wszystkich prerenderowanych). Nie bardzo wiem jak to wytłumaczyć...
Polecam progsy Snailrush-a do FF7/8

Cytat:

[...] Sorry , że tak ciągne ten temat ale BARDZO chciałbym "złamać" tą gre i się wkońcu czegoś więcej dowiedzieć jak sobie z tym fantem radzić. :)
Nie ma sprawy, od tego jest forum, a temat wydaje mi się ciekawy i bardzo żadko poruszany.

Piotrek1985 03.12.2005 00:51

Witam.
Ok. buszowałem w sieci co może by tak więcej informacji na ten temat znaleźć. No więc co znalazłem - między innymi twojego posta na temat Crash Team Raceing gdzie poruszasz podobny temat nie pamiętm czy pisałeś jaka to była gra w PAL czy w NTSC ? Mam pare pytań : czy gry w NTSC są bez tych pi@#^&!ch "bigfile" i czy tylko wersje PAL są tym "zarażone" lol ((
Siedziałem kilka godzin na google i znalazłem kilka podobnych wątków gdzie ludzie mją podobne problemy np. tu :
http://www.pir8forums.com/viewthread...D=17&TID=33863
Nigdzie nie ma żadnych informacj jak to wygrzebać z tego pliku (ale jeśli to jakoś zostało spakowane to znaczy , że jakoś to można wypakować) !!! :blee:
Teraz mi się wydaje , że gry w NTSC są bardziej hmm elastyczne ? jeśli chodzi o "model'ing". Chciałem sobie kupić FFVII w Pal a teraz sam nie wiem...
Więc nie wiem czy mi się bedzie opłacało wydać prawie 100zł. i sprowadzać grę ze stanów jeśli to będzie to samo - także czy różni się (nie zabardzo wiem jak to nazwać) system kompresji w grach NTSC a PAL i czy jest łatwiej się do nich dobrać ?? ???
Sorry , że tak ciągne ten temat ale BARDZO chciałbym "złamać" tą gre i się wkońcu czegoś więcej dowiedzieć jak sobie z tym fantem radzić. :)

Berion 01.12.2005 23:52

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
[...] więc to znaczy , że ten program porostu nie może odczytać danch z płyt w formacie PAL :| ?! Acha i jeszcze jedno kiedy pokazuje mi się okno po naciśnięciu f4 u dołu pod okienkiem TILE pokazuje mi się w bitach od 8 - 32 , natomiast po kliknięciu na TIM , jest tylko od 8-24 (24bitowe są zniekształcone tylko kilka kolorowych kropek) czemu tak się dzieje ? No i jka u ciebie z tym PE2 w NTSC ?

Nie, to znaczy że bigfile'e muszą być skompresowane.

I tak mabyć :>

Spokojnie, jak znajdę trochę czasu.

Piotrek1985 01.12.2005 22:02

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Berion czy sprawdziłeś już swojego PE2 znalazło jakieś pliki ?
Czekam na info.

Sorki , że pod żąd ale użyłem "szybkiej odpowiedzi".
Chciałem jeszcze napisać , że z ciekawośći sprawdziłem jeszcze Chrono Crossa
Senesedit'orem i w tym wypadku zadziałał. Znalazło masę TIM'ów a skanowałem normalny obraz iso , nie bin. jak w przypadku PE2 , więc to znaczy , że ten program porostu nie może odczytać danch z płyt w formacie PAL :| ?! Acha i jeszcze jedno kiedy pokazuje mi się okno po naciśnięciu f4 u dołu pod okienkiem TILE pokazuje mi się w bitach od 8 - 32 , natomiast po kliknięciu na TIM , jest tylko od 8-24 (24bitowe są zniekształcone tylko kilka kolorowych kropek) czemu tak się dzieje ? No i jka u ciebie z tym PE2 w NTSC ?

Piotrek1985 01.12.2005 18:02

Berion czy sprawdziłeś już swojego PE2 znalazło jakieś pliki ?
Czekam na info.

Berion 01.12.2005 15:24

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Ok. zpachowałem grę (na obrazie płyty) Parasite Eve 2 Protection Fix & PAL/NTSC Selector. Tym razem po przeskanowani znalazło mi jeden plik 4bitowy TIM i widać co na nim jest , bomba- są to litery i znaki jak przecinek , nawias itp... :| [...]

Rózne grupy scenowe wciskają do głównego exe'ka swoje loga etc. Zapewne znalazłeś tim-a z ich czcionką :)

Cytat:

[...] Chciałem się zapytać czy może do SNESedit są jeszcze jakieś inne wtyczki [...]
Nie ma. Obsługa *.tim jest dodatkiem do tego programu. Projektowany był do pracy na ROMach.

Cytat:

[...] może reszta obrazów na płycie jest w jaimś innym formacie graficznym ? Co do tego unpackera to ja odpadam , nieznam się na programowaniu...
Nope, PSX widzi tylko *.tim (ewenualnie *.tga, ale nie znam gry i sposobu na wyjęcie takich plików).

PS: Ja też. Nie umiem programować (jeszcze), umiem się tylko posługiwać tym, czy tamtym. Ale są różne narzędzia do tego służące. Zamierzam zgłebic tutoriale na ten temat w wakacje i może coś z tego wyjdzie.

Piotrek1985 01.12.2005 14:59

Ok. zpachowałem grę (na obrazie płyty) Parasite Eve 2 Protection Fix & PAL/NTSC Selector. Tym razem po przeskanowani znalazło mi jeden plik 4bitowy TIM i widać co na nim jest , bomba- są to litery i znaki jak przecinek , nawias itp... :| Chciałem się zapytać czy może do SNESedit są jeszcze jakieś inne wtyczki , może reszta obrazów na płycie jest w jaimś innym formacie graficznym ? Co do tego unpackera to ja odpadam , nieznam się na programowaniu...

Berion 01.12.2005 01:00

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Berion , jak byś mi przesłał plk .cdaz od PE2 w wersji NTSC , chodzi mi oczywiście o ten z PSXMC czy raczej to nic nie da ?

Mogę zamieścić na forum w załączniku (cdaz/ini), ale to może nic Ci nie dać z dwóch powodów:
  • NTSC i PAL często różnią się zawartością bigfile'i
  • tim-y moga być skompresowane i nie podejrzysz tego ww. programami. Ratunkiem byłoby napisać własny unpacker.

Przepraszam za zwłokę, ale naprawdę mam mało czasu ostatnio.

Piotrek1985 30.11.2005 21:43

Berion , jak byś mi przesłał plk .cdaz od PE2 w wersji NTSC , chodzi mi oczywiście o ten z PSXMC czy raczej to nic nie da ?

Berion 30.11.2005 21:13

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Gra jest w systemie PAL. Berion Tylko mi nie mów , że musze sobie gierke ze stanów sprowadzać lol :O Tylko to mnie dziwi i denerwuje równocześnie , że emulator odpaka gierke i decompresuje wszystkie file :blee:

Ja mam NTSC, zobacze.

Bo emulator emuluje konsole :D

Piotrek1985 30.11.2005 20:05

Gra jest w systemie PAL. Berion Tylko mi nie mów , że musze sobie gierke ze stanów sprowadzać lol :O Tylko to mnie dziwi i denerwuje równocześnie , że emulator odpaka gierke i decompresuje wszystkie file :blee:

Berion 30.11.2005 20:02

@Piotrek1985
Wygląda na to, że znalazł tylko dwa szesnastobitowe timy :| To jest PAL czy NTSC bo też mam "drugiego parasjata".

Piotrek1985 30.11.2005 19:55

Berion dzięki twojej pomocy ide dalej naprzód :) Ok. zrobiłem jeszcze raz obraz , tym razem .bin , w CDRwin (spróbowałem też w alcoholu i działa także). Sytuacja wygląda tak:
- Po uruchomieniu programu wyskoczyło te okno ( poprzednim razem go nie było ) :
http://img471.imageshack.us/my.php?image=16sa.jpg
- Następnie to :
http://img214.imageshack.us/my.php?image=22nb.jpg
- Po wciśnięciu F4 :
http://img215.imageshack.us/my.php?image=50qg.jpg
- Po kliknięciu na TIM :
http://img216.imageshack.us/my.php?image=49xj.jpg
- A następnie :
http://img220.imageshack.us/my.php?image=60rw.jpg
Natomiast opcje w CDRwin wyglądają tak :
http://img221.imageshack.us/my.php?image=ust8xx.jpg
Także jakoś to ruszyło ale do pożądanych efektów jeszcze daleko (a może i nie ;) ? )
PS: Rozumiem , że te screeny to z Tenchu ? :)

Berion 30.11.2005 14:23

Ilość załączników: 1
Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Witam.
Ok. próbowałem szukać tych plików przez SNES Edit , bez skutku. Przedstawie jak to wygląda ( zobaczyć znaczy uwieżyć :) ) : [...]

Pierwszy img mi się nie chce załadować. Po reszcie wnioskuję, że nie otworzyłeś obrazu, ponieważ nic tam nie ma.

edit:
ISO? Nie, nie, nie... *.bin ! Robiąc *.iso tracisz dane subkanałowe. Być może to jest przyczyną "dziwnego zachowania". Polecam CDRWin (od Goldenhawk - wystarczy Ci trial, i obraz zrób z tej płyty nie z *.iso zamontowanego w virtualu).

Cytat:

[...] "ciemność widze" :) dopiero po zmianie na 24 bity mamy coś takiego : [...]
Bo to nie tu się przełącza tylko w oknie z TIMami po przeskanowaniu. :)

Cytat:

[...] To samo było jak próbowałem z Chrono Crossem , tam to już wogóle niby 611MB - klikam dwa razy na płyteke a tam dwa pliki : Slus_010.41 (592KB) , System.cnf (69 Bajtów) :O [...]
Jest takich gier wiecej, np. Xenogears. Poprostu te pliki nie są wpisane w TOC i dlatego ich nie widać w napędzie. Nie mam pojecia jak się do nich dobrać, ale dla SNESEdit nie stanowi to problemu, ponieważ nie korzysta ze "spisu treści".

Cytat:

[...] Zainstalowałem PhotoShopa i mam juz pluginy , nie wiem czy to może byc problem ale w README pisze , że te pluginny są pod wersje 3.0 PS a jak chciałem je wżucić do folderu z pluginami to... jest kilka naście innych podfolderów : [...]
Wiesz... PSX miał premierę w '94 roku, a plugi są od SCEI, ale wierz mi, nie ma z nimi problemu pod 7.0CE i 9.0CS2 (wiem to z autopsji).

Wrzuć tu:


[partycja]:\[tam gdzie jest fotoszop]\Adobe Photoshop v7.0CE\Plug-Ins

Poniżej zamieszczam jedeną z moich przeróbek. Po co? Chciałem zwrócić uwagę na ciekawą rzecz. Większość gier w PAL zawiera również tekstury etc. z NTSC (J). Możemy to wykorzystać :) paleta ta sama, rozdzielczość ta sama, natomiast jedyną różnicą jest VRAM. Zapamiętujemy jego wartośc z tekstury z PAL i wprowadzamy ją zapisując na nową tą z ntsc. Wkładamy w miejsce "starej" PALowej i... eureka. Działa. Obie muszą ważyć tyle samo inaczej sobie możemy odpuścić.

Piotrek1985 30.11.2005 13:15

Witam.
Ok. próbowałem szukać tych plików przez SNES Edit , bez skutku. Przedstawie jak to wygląda ( zobaczyć znaczy uwieżyć :) ) :
- Otwieram plik z obrazem płyty
http://images.cjb.net.http.l2.l1.l0....8090/71974.jpg
- Wyskakuje mi takie okienko z offsetami (wszystkie na 00000 ?? coś chyba nie tak :blee: )
http://images.cjb.net.http.l2.l1.l0....8090/ebe6d.jpg
- Wciskam F4 i pojawia sie edytor :
http://img509.imageshack.us/my.php?image=48mr.jpg
- "ciemność widze" :) dopiero po zmianie na 24 bity mamy coś takiego :
http://img508.imageshack.us/my.php?image=56vq.jpg
- Klikam na TIM i to samo , zresztą jedno wiąże się z drugim...
http://img508.imageshack.us/my.php?image=68gs1.jpg
Wcześniej po naciśnięciu zakładki TIM , pokazał mi się jeszcze informacja o tym ile znaleziono plików i w illu bitach - wszędzie 0
To samo było jak próbowałem z Chrono Crossem , tam to już wogóle niby 611MB - klikam dwa razy na płyteke a tam dwa pliki : Slus_010.41 (592KB) , System.cnf (69 Bajtów) :O
Co do tych postów przepraszam za to już , nie będzie dwóch odemnie pod żąd.
Przydała by sie jakaś mała solucja jak ten program POPRAWNIE obsłużyć bo nie wim co z tym zrobić. Zainstalowałem PhotoShopa i mam juz pluginy , nie wiem czy to może byc problem ale w README pisze , że te pluginny są pod wersje 3.0 PS a jak chciałem je wżucić do folderu z pluginami to... jest kilka naście innych podfolderów :
http://img502.imageshack.us/my.php?image=79xq.jpg
Natomiast folder z pluginami wygląda tak :
http://img517.imageshack.us/my.php?image=86la.jpg
Sprawdziłem u brata na kompie ( też XP SP2 ) i to samo.
Any ideas ?

Berion 30.11.2005 00:40

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
[...] jeszcze pliki CDAZ w folderze Analyze ( swoją drogą to widziałem je też na japanese site :) ) ale do czego służą to black magic. [...]

Już piszę :)

CDAZ to taki ini dla tego programu. Tam masz info o przeskanowanej grze. Co dokładnie? Tego nie wiem, fakt faktem, że nie potrzeba ponownie skanować tej samej płyty jeśli skorzystasz z tego pliku, który uprzednio zrobiłeś (czyt. sam się zrobił).

Cytat:

[...] Włożyłem inną grę mianowicie Chrono Cross'a (must play dla fana RPG) [...]
No ba, mnie to mówisz? :D Choć dla mnie wyżej stoi "Vagrant" z "siódemką" na czele.

Cytat:

[...] ALE! w tym przypadku znalazłem mase fotek postaci itemów itd (BOMBA program jeśli ktoś planuje zrobic storne na temat danej gry - znalazłem 5 itemów , których nie znalazłem w grze). [...]
Są wszystkie przedmioty etc. z gry 8 ) Wszystkie tekstury są user friendly, więc jest się czym bawić.

Cytat:

[...] Wszystkie pliki TIM przekonwertowane są na BMP - zżera dużo pamięci ale zawsze idze to przerobic na gif :) ). Jeżeli dało by rade pliki te przerobić i podminić dało by to ciekawe efekty :) - no ale zawsze jest jakieś ale , w tym wypadku jak to zrobic i czy wogóle można ? [...]
Jak dla mnie to bezsensu konwertować na *.bmp (bardzo dużo miejsca), czy nawet *.gif (dużo roboty), a sam PSXMC wg. mnie nie nadaje się do zabawy timami. Nie nazywa ich względem offsetów, z których zostały wyjęte.

Do edycji: SNES Edit
Do przeglądania: PSiCture

W obu przypadkach wygoda.

Cytat:

[...] Są wszystkie modele postaci 3D ! ( chyba wszystkie bo tylko CD 1 Sprawdziłem , nie wiem czy na CD2 coś nowego znajde - narazie jestem podjarany CD 1 lol :) ). Fajnie by tak było wydac jakiegoś Pacha spolszczającego grę. [...]
Ja się wziąłem za pierwsze Tenchu i CTR, do dziś prace stoją w ~20%. Nie mam czasu :nie: Także fajnie, fajnie...

Obecnie trwają prace nad FF7 (emsi), Vagrant Story (?) i FF9 (RPG) - o reszcie nie wiem.

Cytat:

[...] Dla przykładu podam jak to wygląda pod Stream - STR0382 ; Time - 64x64 ; Plug-in - Tim ; Convertion - BMP. Także mi sie wydaje , mogę być w błędzie , że to zależy od pluginów. [...]
Jesteś :)
Kiedy klikniesz w convert to progs przekonwertuje wszystko na "zwykły" format. W przypadku A/V zależy od ustawionego kodeku. Zresztą pobaw się tym...

Cytat:

[...] po tym jak klikam na TIM nie znajduje nic , ekran jest kompletnie czarny , nie reaguje tez nic jak chcem ten plik zpisać. Znaczy po tym jak nciskam f4 pokazuje mi się określę to fachowo "coś" są to kolorowe linnie ale , żadnych pozytywnych efektów nie daje zmienianie między 8 - 24bit.
Jakieś sugestie ?
Nie bardzo rozumiem. Po kliknięciu w TIM, powinno wyskoczyć okienko z danymi (ile procent zostało do końca, ile i jakie pliki znalazł etc). Na końcu zniknie i będziesz mógł się przełączać pomiedzy 4/8/16/24 po kliknieciu nadany tym program jeszcze je przeliczy. Wyświetli się lista znalezionych grafik ponumerowana offsetami (hex).

Ja mam WinXP SP2 i nie mam problemów.

PS: Błagam edytuj posty, nie pisz jednego pod drugim.

Piotrek1985 29.11.2005 21:44

Ok. wypakowałem te pliki , które zamieściłeś (wielkie dzięki) do folderu PsrPlugins część się powtarzała więc nie zastępowałem ich. Rozumiem , że te pliki , które mi dałeś to pliki umożliwiają skan płyty , są jeszcze pliki CDAZ w folderze Analyze ( swoją drogą to widziałem je też na japanese site :) ) ale do czego służą to black magic. Włożyłem inną grę mianowicie Chrono Cross'a (must play dla fana RPG) i pokazał mi się komunikat , że właśnie nie znaleziono pliku CDAZ ( to samo miałem kiedy włożyłem PE2 ) ALE! w tym przypadku znalazłem mase fotek postaci itemów itd (BOMBA program jeśli ktoś planuje zrobic storne na temat danej gry - znalazłem 5 itemów , których nie znalazłem w grze). Wszystkie pliki TIM przekonwertowane są na BMP - zżera dużo pamięci ale zawsze idze to przerobic na gif :) ). Jeżeli dało by rade pliki te przerobić i podminić dało by to ciekawe efekty :) - no ale zawsze jest jakieś ale , w tym wypadku jak to zrobic i czy wogóle można ? Są wszystkie modele postaci 3D ! ( chyba wszystkie bo tylko CD 1 Sprawdziłem , nie wiem czy na CD2 coś nowego znajde - narazie jestem podjarany CD 1 lol :) ). Fajnie by tak było wydac jakiegoś Pacha spolszczającego grę.
Dla przykładu podam jak to wygląda pod Stream - STR0382 ; Time - 64x64 ; Plug-in - Tim ; Convertion - BMP. Także mi sie wydaje , mogę być w błędzie , że to zależy od pluginów. Chociaż mam nadzieję , ze jest jeszcze inny sposób i nie trzeba pluginów. Bawiłem się W SNESie i zrobiłem tak jak powiedziałeś niestey po tym jak klikam na TIM nie znajduje nic , ekran jest kompletnie czarny , nie reaguje tez nic jak chcem ten plik zpisać. Znaczy po tym jak nciskam f4 pokazuje mi się określę to fachowo "coś" są to kolorowe linnie ale , żadnych pozytywnych efektów nie daje zmienianie między 8 - 24bit.
Jakieś sugestie ?

edit:
Dobra Chrono działa ale nadal nie wiem jak dobrać się do tych plików na PE 2 AGRrrrrrr
help ?

Berion 29.11.2005 20:42

Ilość załączników: 1
Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Berion BARDZO cię prosze abyś zamieścił te pliki na stronce bo niektórych poprostu nie mogę znaleźć a niektóre są na japońskich stronach rozumiesz nie łatwo tam sie połapać :/ [...]

A myślisz, że ja to jak je ściągnąłem? :D Oj połapać się niesposób - trzeba sie wybrać na naukę "dżapana". Bez niego to jak bez ręki ;)

Cytat:

[...] Acha i sorry , że takie pytanai nobowate zadję ale... te pliki , które umożliwiają skan płyty to jakie ?
Wszystkie powyżej wypisane :D Do części gier są specjalnie dedykowane pluginy, a to z powodu "popakowania" plików w "zbiory".

Ja wiem czy n00b-owate...? Nubowate by byłojakbyś się spytał o nagrywanie na PSX/PS2, których to mam serdecznie dość (co nie oznacza, że nie pomogę).

Naprawdę jestem zadowolony, że ktoś zadaje pytania tego kalibru. Sam nie jestem jakiś masta, człowiek się uczy całe życie.

W załączniku znajdzieś plugi. Do pobrania polecam jakis download manager (np. FlashGet czy GetRight), bowiem zdarzyć się może, że ściągnięte archiwum okaże się uszkodzone.

Piotrek1985 29.11.2005 20:23

Berion BARDZO cię prosze abyś zamieścił te pliki na stronce bo niektórych poprostu nie mogę znaleźć a niektóre są na japońskich stronach rozumiesz nie łatwo tam sie połapać :/ Acha i sorry , że takie pytanai nobowate zadję ale... te pliki , które umożliwiają skan płyty to jakie ?

Berion 29.11.2005 19:35

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
SNES Edit - nie za bardzo wiem jak ten program obsługiwać :\

To program głównie do tłumaczenia romów. Aby przejść w tryb graficzny Wciśnij F4 i kliknij "myszom" w panel z napisem TIM. Program przeskanuje płytę w poszukiwaniu 4/8/16 i 24 bitowych.

Robi to tylko raz. Zapisuje offsety u siebie także po ponownym otworzeniu programu nie musisz tracić czasu na "przeliczaniu".

No chyba, że utknąłeś na samym początku. Tam wybierz obraz (np. *.bin) i zatwierdzasz enterem. Nie wybieraj tylko opcji, która wrzuca obraz w RAM (no chyba, że masz gdzieś z 1GB).

Za tydzień zrobie tutorial. Poszukaj też plugów do photoshopa obsługujących *.tim. Jest najwygodniejszy i najprostszy sposób edytowania takich plików.

Kiedy bedziesz mieć gotowy tim poprostu wkładasz go pod ten sam offfset (jeśli czegoś nie pop#$%^*&ś rozmiar będzie identyczny :D i taki też ma być).

Aha: palety muszą być identyczne! Inaczej gra się powiesi. To samo się tyczy "bitowości" i kolorów pół/przejzroczystości.

PS: no to sporo Ci jeszcze brakuje. Ja mam:
adpcm1, ff8str, ff9str, psrac3, psralice, psrbm4th, psrchrono. psrcriadx, psrcstr, psrda, psrf1, psrgt, psrkowloon, psrlunar2, psrmaborosiB, psrmaborosiV, psrr4, psrseq, psrsoul, psrss2, psrstr, psrstrcd, psrtim, psrxacd, scemidi

... ale jest ich jeszcze trochę. Poszukuję takiego, który umożliwia skan pliku nie płyty.

Piotrek1985 29.11.2005 19:14

SNES Edit - nie za bardzo wiem jak ten program obsługiwać :\

Piotrek1985 29.11.2005 18:58

Witam.
Sorki że tak puźno odpowiadam. No więc tak pluginy , ktoe są to :
- ADPCM type 1
- FF8 Stream
- FF9 Stream
- Chrono Cross
- CD-DA
- GT STR CD-ROM
- SEQ
- SS2 Audio
- STR CD-ROM
- TIM
- XA CD-ROM
- SCEI Midi
Są to standardowe pluginy , które już były w programie. Co do tych zmian Desden to najpier muszę nauczyć sie wprowadzać :) zmiany a dopiero je w jakiś sposób wykożystać - wszystko powoli. Co do SNES Edit to już mam go włąśnie sprawdzam.

Berion 29.11.2005 15:44

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
[...] w programie PSX Multi Conventer i jak zwykle znalazło same pliki STR czyli pliki z filmikami (swoją drogą super) i jeden plik BMP są na nim cyfry i litery i to wszystko nic więcej [...]

A jakie masz pluginy?

Cytat:

[...] co do drugiego programu PSicture znalazło mi obrazy ale to nie jest to , obraz jest zniekształcony - coś w stylu zwalonego obrazu na TV. [...]
Widać niezgodność palet. Czasem tak bywa. Ja w CTR mam to samo. Część gier korzysta z 32bitowych.

PS: Jeśli masz zamiar wprowadzać zmiany do obrazu dobrze by było jakiś emu mieć, a najlepiej oba (jedyne słuszne: ePSXe i VGS). Dlaczego te dwa? ePSXe czasem jest zbyt tolerancyjny (np. poprawia "w locie" EDC/ECC). VGS jest najwierniejszy PSXowi - bez "zbędnych" bajerów itp...

Desden 29.11.2005 15:31

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Ok dobra sprawdziłem te programy z wyjątkiem SNES Edit - nigdzie go nie ma ( może jakiś link ?)

Oficjalna!
Jest okienkowa i pod dos'a ;)

Cytat:

Acha i czy wogóle potrzebny jest emualtor np. epsx , żeby wykonać tego typu operacje ?
Jesli chcesz powaznie myslec o grzebaniu w grze ze skutkiem fizycznej jej zmiany,to tak bedą ci potrzebne najlepiej oba emu tzn.epsxe i vgs ;)

Piotrek1985 29.11.2005 14:55

HELP !!!! pomoże ktoś ?

Piotrek1985 29.11.2005 14:15

Ok dobra sprawdziłem te programy z wyjątkiem SNES Edit - nigdzie go nie ma ( może jakiś link ?) Więc przeskanowałem płytę - mam zamontowany obraz ISO w napędzie wirtualnym Alcohol120% w programie PSX Multi Conventer i jak zwykle znalazło same pliki STR czyli pliki z filmikami (swoją drogą super) i jeden plik BMP są na nim cyfry i litery i to wszystko nic więcej co do drugiego programu PSicture znalazło mi obrazy ale to nie jest to , obraz jest zniekształcony - coś w stylu zwalonego obrazu na TV. Przydał by się jakiś opis jak wyciągnąć te pliki. Acha i czy wogóle potrzebny jest emualtor np. epsx , żeby wykonać tego typu operacje ?

Berion 29.11.2005 13:29

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
[...] Lubię grać w gierki zwałaszcza te z PSX 1 - nie wiem czemu ale jakoś klimat tych gier mi bardziej odpowiada np. Chrono Cross [...]

Bo to była złota era elektronicznej rozrywki :) Tania produkcja, mocny sprzęt, łatwość programowania. Obawiam się, że już to nigdy nie powróci.

Cytat:

[...] no ale chcem czegoś więcej [...]
Ja też chcem :D

Cytat:

[...] sprawdzić co faktycznie jest na tych płytach zawsze te nowe inf się w jakiś sposób przyda. Także dzięki za odpowiedz jak tylko sprawdze to napisze co i jak jeszcze raz dzięki. :respect:
Chętnie pomogę - po to jest forum.

Piotrek1985 29.11.2005 13:24

Cytat:

Napisany przez Berion
Piotrek1985, wymienione przez Ciebie programy są z epoki kamienia łupanego i nie służą do tego do czego chcesz ich użyć :)

Jasne, że się bawiłem.

Jak dla mnie są trzy killery:
  • PSX Multi Converter. Wystarczy Ci ostatnia darmowa wersja czyli 2.52. Nowsze, które są płatne mają dodane opcje przegladania timów, ale do tego są znacznie lepsze programy. Niestety pluginów musisz już poszukać sam, a bez nich program jest dość ubogi. Otworzysz tym wszystkie formaty plików dźwiękowych. Nie wybierasz ich ręcznie - skanujesz płytę/obraz.
  • SNES Edit. Potężne narzędzie, dzięki któremu możesz podmieniać *.tim-y. (o ich przegladaniu nie wspominając). Program skanuje płytę w poszukiwaniu tego formatu, oczywiście zaglada również do bigfile'i. Wkrótce przygotuję mały tutorial (może nawet w tym tygodniu).
  • PSiCture. To samo co wyżej. Ale tylko do przeglądania.

Miło, że ktoś się zainteresował nie tylko graniem :D

Berion jesteś moim promyczkiem w tunelu ciemności :) DZIĘKI ZA ODPOWIEDZ.
Mam zamiar sprawdzić te programy i napisać jak poszło. Tak jak napisałeś wiem ,że te programy są stare ale żeby aż tak :O Lubię grać w gierki zwałaszcza te z PSX 1 - nie wiem czemu ale jakoś klimat tych gier mi bardziej odpowiada np. Chrono Cross no ale chcem czegoś więcej sprawdzić co faktycznie jest na tych płytach zawsze te nowe inf się w jakiś sposób przyda. Także dzięki za odpowiedz jak tylko sprawdze to napisze co i jak jeszcze raz dzięki. :respect:

Berion 29.11.2005 13:13

Piotrek1985, wymienione przez Ciebie programy są z epoki kamienia łupanego i nie służą do tego do czego chcesz ich użyć :)

Jasne, że się bawiłem.

Jak dla mnie są trzy killery:
  • PSX Multi Converter. Wystarczy Ci ostatnia darmowa wersja czyli 2.52. Nowsze, które są płatne mają dodane opcje przegladania timów, ale do tego są znacznie lepsze programy. Niestety pluginów musisz już poszukać sam, a bez nich program jest dość ubogi. Otworzysz tym wszystkie formaty plików dźwiękowych. Nie wybierasz ich ręcznie - skanujesz płytę/obraz.
  • SNES Edit. Potężne narzędzie, dzięki któremu możesz podmieniać *.tim-y. (o ich przegladaniu nie wspominając). Program skanuje płytę w poszukiwaniu tego formatu, oczywiście zaglada również do bigfile'i. Wkrótce przygotuję mały tutorial (może nawet w tym tygodniu).
  • PSiCture. To samo co wyżej. Ale tylko do przeglądania.

Miło, że ktoś się zainteresował nie tylko graniem :D

Piotrek1985 29.11.2005 12:15

Pomoc w sprawie "prześwietlania" płyt do PSX, Sprawdzanie zawartości płyt
 
WITAM!
Chciałem Was prosić o pomoc a mianowicie chodzi o gry na PSX'a (Playstation 1). Mam kilkanaście gier i chciałbym zobaczyc co na nich jest ale nie chodzi mi o to aby pje odpalic na konsoli i przejść. Chciałbym zobaczyć co znajduje się na płycie - chodzi mi o dane na niej. Dla przykładu chcem sprawdzić zawartość płyty (np. CD1) gry Parasite Eve 2 - wiadomo obrazki broni , lokacji lub nawet modeli 3D itp (czytałem na jednym forum , że gość znalazł dwie bronize z RE2 , które normalnie nie występują w grze - niby nic ale zawsze można sprawdzić ). Szukałem już informacji na ten temat w sieci ale nie ma wyjaśnionego dokładnie tego jak to zrobić. Natknełem się na program PSmplay , i w pewnym sensie działa ale nie tak jak bym sobie tego życzył... Program skanuje płytę ale jedynie co cnajduje to tylko pliki .STR czyli filmiki i tylko filmiki. Kiedy zaznaczam sam format .TIM nie znajduje NIC na płycie a powinno. Na płycie znajdują się podane pliki :
- Pe_disk.01 (2KB)
- Sles_025.58 (362KB)
- Init.bs (11KB)
- Dummy.dmy (49480KB)
- Stage0.hed (7KB)
- Stage0.cdf (60082KB)
- Stage1.cdf (93838KB)
- Stage2.cdf (52098KB)
- Stage3.cdf (36818KB)
- Inter0.str (215900KB)
- System.cnf (68 bajtów)
Gra jest oryginalan w PAL'u. Bardzo proszę o jaką kolwiek pomoc jeżeli ktoś już coś takiego robił , czy potrzebne są jeszcze jakieś inne programy aby otworzyć te pliki , może jakieś pluginy ? Jakby ktoś zamieścił opis jak dobrać się do tych plików byłbym bardzo wdzięczny. Przejżałem wasze forum i znalazłem tematy ale nie zupełnie o to mi chodzi (nie chodzi mi tutaj o wypalanie płyt). Acha i ściągnełem z netu kilka programów takich jka PSX2HD , BULIDCD i wiem że jest jeszcze STRIPISO ale znaleźć go nie moge a napewno te programy można zastąpić jakimiś innymi. JESZCZE RAZ BARDZO PROSZĘ WAS O POMOC !


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 15:15.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.