![]() |
To wypal w nero,clonie itd. Mozesz przeciez zamiast pliku dummy dac inny np. muzyke/filmy, ***380;eby sie plytka tak ***322;atwo sie nie marnowa***322;a :D
|
Pr***243;buje to nagra***263; ale niemoge w z alkocholu mi jakis b***322;***261;d wyskakuje "b***322;***261;d w procedurze zapisu sprawdz plik z logiem i wyslij informacje o b***322;edach do pomocy technicznej"co mam z tym zrobic czy ja zrobi***322;em co***347; nietak?
|
Dummy to puste, lub poprostu nic nie znaczące dane. Kompilacja na CD dla PSX/PS2 musi mieć conajmniej trzy minuty. Jeśli tyle nie ma, dorzuć dummy (cokolwiek, np. film).
Tak, ale obraz zrób sobie CDGenPS2 w *.bin/*.cue |
Mo***380;na wiedzie***263; cio to jest plik "DUmmy"?Czy jest to potrzebne przy nagrywaniu tych save'off?
Czy potem obraz np ISO z tymi save'ami nagrywa si***281; Alkocholem 120% tak jak obrazy do PS2 jak w tutorialu? |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Wybacz za te pytania ale ja pierwszy raz sie w to bawie wiem że pewnie już miliard razy odpowiadałeś a program nazywa się PS2Menu dlatego się pytałem czy to tak ma być a ID swjwa jest taka jak podałem.A czy na jednej płycie można wrzucic więcej sejwóf?
BOOT2 = cdrom0:\PS2MENU.ELF;1 VER = 1.00 VMODE = NTSC czy tak wygląda to poprawnie jesli prograu nazwa to "PS2MENU" DZIĘKUJE ZA Pomoc wole się popytać 10 razy tak dla przyzwoitości i dam Ci już swięty spokuj. Berion czy można się z Tobą jakoś zkontaktować przez GG?Można poprosić numer?Czy raczej nie? |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Nazwa musi być taka jak ID Twojego save'a Cytat:
|
Witam to ja też mam pytanie w sprawie tego nagrywania na płyte sejfów :)
W tutorialu jest wyjasnione to wszystko ale ja mam pare pytań co do tego nagrywania tego wszystkiego: 1) BOOT2 = cdrom0:\NAZWA.ELF;1 VER = 1.00 VMODE = PAL/NTSC w miejsce "nazwa" wpisać nazwe programu w tym przypadku "PS2Menu" czy dobrze zakumałem? 2) Co dokładnie trzeba wrzucic do tego "CDGenPS2PL"? - SYSTEM.CNF BESLES-52585.npo (to przykładowy save czy musi mieć taką nazwe?Czy mozna zmenić?) To ps2menu też tak?Tylko czy w całym folderze gdzie są 3 pliki -LICENSE -README -PS2MENU.ELF Czy sam "PS2MENU.ELF" luzem? 3) Czy trzeba tam wrzucic coś jeszcze? Odrazu dziękuje za ewentualną odpowierz lub podpowiedz |
Cytat:
|
heheheh
racja racja jak mogłem nie zauwazyć braku tego pliku. Berion przez Ciebie mój budżet uszczuplił się o całe 50 groszy :] Po pracy potestujemy.
co do dummy file to poprostu byle jaki plik tam wsadzić na koniec obrazu żeby płyta miała więcej niż 3 minuty? |
@nimnul
Nie ponieważ wina jest po mojej stronie. Najmocniej przepraszam, ale zapomniałem o system.cnf. Rozbierz obraz, dodaj ten plik i zbuduj na nowo (CDGenPS2). Tu masz jego zawartość: BOOT2 = cdrom0:\BOOT.ELF;1 VER = 1.00 VMODE = PAL http://www.cdrinfo.pl/artykuly/PS2bin2cdvd/index.php Dodaj też dummy na końcu (ja dałem 100MB bo mi się nie chciało liczyć :P - ale wystarczy zająć 3min.). Możesz fizyczny lub jako falseLBA. Jeszcze raz przepraszam za narażenie na koszty. Ja bootuje programy z PenDrive'a i poprostu zapomniałem. :( PS: zmodowanyh, ale ulelf normalnie odpala się na swapie, także to nie jest jego wina. |
Cytat:
|
Berion, Rdg dzięki
za te rozważania - po pracy zagłębie sie szczegółowo w wasze rozważania natomiast was dobije :) nagrałem pierwszy obraz który zamieścił Berion i nic! normalnie wypakowuje obraz wypalam w nero poprzez cue sheet i jazda do konsoli. Wyskakuje mi no ps2 disc. Na płycie wykazuje mi 3 MB a nie 100.
Zaraz zaraz a czy z tych 3 rarów ma powstać jeden czy to są osobne rary z różnymi saveami? Czy wy to testujecie na SM 3.6 czy na konsolach zmodowanych? Ja mam SM 3.6 |
Cytat:
Swoja droga teraz mysle nad tym czy nie zarequestowac u Vectora (developer PS2 Save Builder) opcji, ktora bylaby automatyzacja podanej przeze mnie metody (extract/budowa wlasciwego TSP - ta moze byc zbudowana na podstawie metody emcepl). Pierwsze musze jednak zabrac sie za PoP-TT i jesli wyjdzie odpowiednio w testach to wyskrobie jakiegos maila do Vectora. Jak zwykle - pozdrawiam. UPDATE: Zrzucilem save'y z gamefaqs, wrzucilem na flasha i pozniej na mc (z uzyciem paste, a nie mcpaste) i wszystko dziala - wiec to nam nie pomoze. Wlasnie odwiedzialem stronke PS2 Save Tools i w jednym newsie natrafilem na to czego szukamy - GTA:SA wymaga zrzucania save'ow z uzyciem mcPaste (m.in. po to powstala ta funkcja w uLELF jak wynika z newsa). Teraz tylko chwilke czasu i mozna bawic sie w testowanie. UPDATE nr 2: Rece opadaja - GTA:SA nie sprawilo zadnego problemu nawet przy olaniu TSP. Coz - moze znajde w koncu jakis tytul, ktory powie mi stanowcze: NIE :) |
Hmm... ano w tym, że:
kiedy kopiujemy plik z MC na PD ("paste" nie "mcpaste") lub z MC na PC HDD (FTP) zmieniają się daty utworzenia pliku. Nie dowiemy się już wtedy jakie były pierwotnie. A więc save będzie się nadawał do śmietnika. -------------------------------------------- Skoro masz PoP-TT proponuję zrobić tak: skopiować save na PD ("copy/paste") i z powrotem. Jeśli gra oznajmi save corruted (lub coś w tym stylu) oznaczać będzie, że gra korzysta z "TSP Protection". Jeśli odczyta, trzeba będzie poszukać innej gry :| |
Cytat:
Co sie tyczy sprawy nr 2 - czyli save'ow nie w postaci obrazow karty - nie do konca rozumie w czym problem. Przeciez w systemie (zakladam wszelakie z rodziny MS) nasz plik ma dwie daty wyszczegolnione - date stworzenia oraz date ostatniej modyfikacji. Wtedy odpada nam wypakowywanie plikow, a reszte moznaby zrobic zgodnie z tym co podalem wyzej (zakladajac poprawnosc logiczna tej operacji). Chyba, ze mijam sie z tym co chciales przekazac :) pozdrawiam |
Cytat:
PS: TSP ponoć wykorzystuje PoP-TT (NICO na pewno nie!). Nie mam jeszcze tej gry, ale jak jądostanę w swoje podłe łapska, zaraz go "popsuję" i przetestuję ten tutorial od emcepl. PPS: Miło mi, że udało się choć taką garstkę ludzi zainteresować tą materią. :spoko: |
Dopiero teraz doczytalem calosc watku - zeby byc na biezaco i nie walnac jakies gafy.
Jesli dobrze rozumiem TSP to atrybut pliku (a dokladniej wydawaloby sie rozbity na dwa osobne) zwiazany z data stworzenia (i poszerzony o dodatkowo ostatnia date modyfikacji). Sprawdzic go mozna recznie w Save Builderze - na pliku o nazwie Root/ID dajemy sobie Properties. Jesli juz mamy date ostatniej modyfikacji to wystarczy zmodyfikowac (po uprzednim przygotowaniu save'a zgodnie z podana przeze mnie instrukcja) daty naszych plikow. Umozliwia to wiele programow (wystarczy proste zapytanie do google: file timestamp change). Po odpowiedniej edycji wystarczy wrzucic pliczek na nosnik i po klopocie. Jesli pliki wrzucamy na CD/CDRW to mozemy poprzedni krok pominac jesli wykorzystamy Nero (podpowiedz: zakladka Daty w projekcie). Oczywiscie to tylko hipoteza - upewnie sie czy SoC u mnie po zgraniu i bez zabaw z TSP bedzie mial problemy z savem z netu. Jesli tak - sprawdze wlasna hipoteze. Poki co - zycze powodzenia w walce z przekletym savem :) EDIT: Ugryzl mnie ten problem, wiec wzialem sie za niego od razu. Zgarnalem pierwszy z brzegu save (w wersji cbs - jesli ma to jakiekolwiek znaczenie), przerzucilem podanym sposobem na Flasha i siuup do konsolki. Po zgraniu i odpaleniu gry - wszystko dziala bez zajakniecia. Niestety nie jestem w stanie sprawdzic mojej hipotezy ... Korzystam z uLELF 3.45, wiec zobaczymy co u Ciebie da zmiana na nowsza wersje. |
Ilość załączników: 3
Cytat:
Wypal jak Bóg przykazał i powinno działać. uLELF 3.57. Obraz CD po rozpakowaniu wyjdzie ~3MB, ale na płycie będzie ~100MB - nie zdziw się ;) PS: posty potem połącze. |
fajnie
RDG wyczaiłem dokładnie ten sam sposób lecz to nie działało. Moze to być wina dość nieaktualnej wersji uLaunchELFa zaraz spróbuję nowszej czyli 3.51 (wcześniej było 3.41). Jak to nie pomoże to pozostaje mi tylko czekać na obraz płytki od Beriona :)
Pozdro. |
Cytat:
Niektóre gry mają "dzikie nazwy" (czyt. zawierają takie znaki jak "/", "\", "^" itd...). Tego już nie przeskoczymy i jedyne rozwiązanie to obraz karty. Spotkałem się z tym tylko na PSXie (Tales of Eternia). Podobno "Harry portek" robi takie save'y (ale kto w to gra? ^^ ). @nimnul Wrzuce to dzisiaj pod wieczór- sorry za zwłoke. |
Od razu zaznacze, ze nie czytalem calosci dokladnie (choc zerknalem na wiekszosc postow).
Podam moj sposob - trywialny, ale zawsze dzialajacy (i z tego co widzialem Berion tez w ten sposob wrzuca save'y na MC). 1. Po pierwsze - wlaczam gierke i robie save'a (jesli nie mam pewnosci jakiej wersji mam gre). 2. Nastepnie wlaczam FileBrowsera w uLELF i sprawdzam dokladna nazwe gry - czyli juz mamy jej Root/ID (jesli nie wiesz ktora gra to ktory save - L1 zmieniamy sposob prezentowania nazw katalogow, wchodzimy do tego ktory nas interesuje i mamy plik z nazwa Root/ID). 3. Kolejny krok to sciagniecie interesujacych mnie save'ow dla gierki (lepiej za jednym pociagnieciem kilka niz jeden po drugim). W Save Builderze otwieram je kolejno - jesli znajduje save z prawidlowym ID to juz jestesmy w domu - kazdy z plikow najzwyczajniej wypakowywuje na dysk przy uzyciu SaveBuildera (extract) do katalogu o nazwie Root/ID. Jesli nie mam zadnego save'a z interesujacym mnie Root/ID to przerabiam ten z najblizszym numerem ID (wypakowywuje pliki ale odpowiednio zmieniam nazwe katalogu i jednego pliku o nazwie takiej jak Root/ID na ten ktory mnie interesuje). 4. Wrzucam katalog na flasha (ewentualnie CD-RW jesli tego pierwszego nie mam pod reka - przy uzyciu Nero bez zbednych zabaw), wlaczam uLELF'a, FileBrowser i wywalamy ten probny save, ktory zrobilismy a nastepnie wrzucamy ten, ktory sciagnelismy z netu. Proste i wygodne. Oczywiscie moze zdarzyc sie sytuacja, ze przy zmianie regionu (choc mnie jeszcze sie nie zdarzyla - ale raczej kopiuje save'y w druga strone) nasz save najzwyczajniej nie bedzie dzialac. Na szczescie mamy przewaznie kilka roznych save'ow i mozemy probowac do skutku. Flash ma rowniez te zalete, ze mozemy nasze save'y zrzucic sobie na bok - warto jeden zakupic, zwlaszcza ze ich cena nie jest juz druzgocaca. Pozdrawiam, mam nadzieje ze ktos na tych wypocinach skorzysta :) |
@nimnul
Załącze na forum, porównasz sobie (obraz CD, bo DVD mi się nie chce robić). |
Pod R1. Musisz mie***263; odpowiednio now***261; wersj***281; LE.
|
ok Berion
Jeśli możesz to podeślij mi obraz z save do wersji PAL na adres tomasz82@poczta.fm będę bardzo wdzięczny.
Będę bardzo wdzięczny. Nie napisaliście jednej rzeczy. Gdzie jest opcja mcpaste w LaunchELFie bo ja nie mogę jej znaleźć? |
MCPaste jest to opcja skopiawania pliku z dowolnego nośnika danych na MC z zachowaniem wszystkich atrybutów, a więć i TSP. W drugą stronę to wygląda tak, że z oprócz save'ów jest dodatkowy plik binarny z tymi danymi.
Nie ważne... NICO nie używa TSP. U mnie działa, mogę najwyżej podesłać obraz z tym co mi działa. |
no to już nie wiem co robie źle
Wszystko wg instrukcji na kilka sposobów.
Desden o co Tobie chodzi z tym mcPaste? masz na myśli zwykłe paste(wklej)? czy jakąś zupełnie inną opcję w launchELF? |
Jeszcze raz napisze:
Jest program LaunchELF i w nim jest opcja "mcPaste",s***322;u***380;y do transferu sejw***243;w z no***347;nika(CD,Pen,HDD...) na karte pami***281;ci - poprostu u***380;yj tego! |
NICO nie używa Time Stamp. Pobrałem, skopiowałem przeżuciłem i wszystko gra (NTSC i PAL).
A jeśli chodzi o TSP to może ktoś wie: "który save nie działa po skopiowaniu"? Nie wiem na czym wypróbować ten tutorial ??? Co bym nie kopiował, wszystko mi działa :sciana: |
Cytat:
|
wracam po dłuższej przerwie
Cześć.
Berion czy próbowałeś zrobić coś wg. poradnika podesłanego przez emcepl? |
:]
ok Berion, czekam na efekty :]
emcepl dzięki, trzymaj kciuki :] Będę dopiero w poniedziałek dlatego nie spieszy się z odpowiedzią. Pozdrawiam i życzę miłego weekendu. |
Cytat:
Hmmm... jednak pewne nawyki z rom hackingu się przydają :D Dzięki - reputa leci (co jak co, ale w pełni zasłużona!). |
Ilość załączników: 1
Może to pomoże?:)
|
Postaram się dzisiaj pod wieczór. W końcu dla mnie to tylko 3min roboty, a i płyty nie muszę marnować. Be patience :)
|
Sory za dzień nieobecności
Mam chwilowo odcięty net w domu.
Ok jeśli mógłbyś być tak uprzejmy to sprawdź działanie saveów u siebie. I powiedz o wynikach. Gdyby save miał time stamp to po co by go zamieszczali na gamefaqs? Więc albo jest sposób na ominięcie time stamp albo u mnie jest skopane coś innego. Albo też ktoś wsadził na stronke sejwy nieświadomie, że są do d... No cóż czekam z nadzieją na Twoje testy. Może uda mi się pożyczyć wersję PALową tej gry i się sprawdzi jak ona reaguje. Pozdrawiam. |
Cytat:
Nawet gdybyś obecnie miał taką możliwość nie znasz daty powstania tego save'a, więc nie dasz mu takiego atrybutu. lELF od 3.48 umożliwia kopię tych dat przy kopiowaniu save'ów na inne nośniki, to samo w drugą stronę. Cytat:
Co zrobimy ?: Mogę sprawdzić u siebie czy NICO nie korzysta z tego. Może to wcale nie jest przyczyną. PS: Pocieszę Cie :D na Xie nie które save'y zawierają info z eppromu i hasło do dysku (także działają TYLKO na konsoli, na której były robione). Przecież to się można wq*ć! Po co takie cyrki z kopią save'ów ??? |
Cytat:
klik. Ale jak tu zmienić datę i na jaką? Czy możesz w tym pomóc czy jestem zdany na siebie? lub na kolejne męki przechodzenia tego samego na czas itd :( Ogólnie o timestamp nie ma zbyt wiele na necie :/ |
Cytat:
Cytat:
Tak ja to rozumiem po lekturze postów na PS2Scene. Nie pytaj, które gry z tego korzystają - nie wiem. przydałoby się taką listę zrobić... Cytat:
|
Cytat:
Jeśli nie to samo to co to jest? jakaś alternatywa dla lauchELFa i ps2menu? Mogę wypróbować... Co do Time stamp - temat kompletnie mi nie znany więc już się doszkalam (szukam na forum) i czekam na kolejne rady :) Masz anielską cierpliwość. |
Cytat:
Cytat:
PS: Różne serwisy, różnie podają. Nie wiem dlaczego akurat 12231, może dlatego że stamtąd laser zaczyna wędrówkę? Nie wiem... W każdym bądź razie ani LBA, ani prędkość nie grają tutaj roli. Hmm... czy próbowałeś ulELF-a? Dalej d*a? To może save korzysta z time stamp? |
i właśnie tak mam jak napisałeś
czywiście, że sciągałem z gamefaqs wersje savea dla ntsc. Poprostu przy okazji tego że zamieściłeś na forum poprawny save do wersji PAL postanowiłem spróbować zamienić nazwy (ktoś napisał że czasem to działa - nie pamiętam gdzie). Save na memorce wygląda dokładnie tak jak napisałeś w swoim ostatnim poście - jeśli źle mnie zrozumiałeś to sory może troche zawile to tłumacze ale w rzeczywistości miałem na myśli dokładnie to co ty napisałeś.
Tak więc nie mam wątpliwości co do poprawności nazw, katalogów. Problem może stać zupełnie gdzie indziej. Może po stronie nagrywarki? Nagrywałem różnie, 4x 8x ale nie więcej niż 8x. Może trzeba dodatkowo zmienić LBA? Z tym że zupełnie nie wiem po co jest to LBA, co ono daje. Na konkurencyjnym forum przy opisie jak zrobić savea jest dopisane aby zmienić LBA pliku system cnf na liczbę 12231. ewentualnie mogę podać link. Co jeszcze może być nie tak? |
Pogubłem się...
Uporządkujmy: Tak wygląda poprawny save do PALowego NICO (SoTC) MC0:\BESCES-53326nico\BESCES-53326nico MC0:\BESCES-53326nico\boy_blk.ico MC0:\BESCES-53326nico\icon.sys Tak powinien wygladać u Ciebie do NTSC US: MC0:\BASCUS-97472nico\BASCUS-97472nico MC0:\BESCES-53326nico\boy_blk.ico MC0:\BESCES-53326nico\icon.sys Z Twojego postu zrozumiałem, że wyglada tak: MC0:\BASCUS-97472nico\BESCES-53326nico MC0:\BESCES-53326nico\boy_blk.ico MC0:\BESCES-53326nico\icon.sys ----------------------------------------------------------- Generalnie ja bym radził zassać save pod NTSC, a nie samemu kombinować z PAL - nie masz pewności, że w tym przypadku tak można zrobić. Gemefaqs, codejunkies... Cytat:
W ulELF-ie MASS:\ oznacza jakąkolwiek pamięć flash. Np. Pen Drive, np. czytniki kart itd. - czy HDD i Micro Drive są wykrywne? Nie mam pojęcia. Nie każdy PenDrive jest widziany pod ulELF-em. Dla przykładu: mój Kingstone Data Traveler II 512MB jest. Cytat:
|
dokładnie tak robię
Robię tak jak w save nr1
Czyli rozpakowuję (opcja extract pod prawym przyciskiem myszy) w ps2 save builder i ładuję to na mc w identycznej postaci. Z tym że Ty zrobiłeś operację na wersji savea do gry PALowskiej. (jeśli możesz to zamieść wersję do ntsc) Żeby się upewnić jaką mam wersje gry to zrobiłem prostą operację. Zapisałem stan gry na karcie bez jakichkolwiek saveów do colossusa i zobaczyłem jak je zapisuje. Na memorce widnieje następujący katalog: BASCUS-97472nico a w nim pliki takie jak w twoim save nr 1 tylko że oczywiście ten największy ma taką samą nazwę jak katalog. Czyli mam wersję US(NA) Wsadziłem skonwertowane przez siebie (save builder) pliki zamiast tego jednego dużego i nic. Wtedy pojawia się corupted data :/ Spróbuję jeszcze zmienić nazwy Twojego Besces-53326nico na tą moją (BASCUS-97472nico) odpowiadającą grze którą posiadam. Być może coś nie tak jest z kopiowaniem z płyty bądź też nagrywaniem. Jeśli to mi nie pomoże to może będę próbował przetransportować savea przy pomocy jakiegoś pendriva. Pendrive jeśli będzie obsługiwany to znajduje sie w katalogu mass? Wiem że zamęczam ale zaciąłem się na to strasznie bo niby wszystko robię dobrze :[ |
Ilość załączników: 3
Cytat:
Gra zobaczy save'a tylko i wyłącznie w postaci nr. 1. Kopiując dwa pozostałe "jako plik" na MC nic to nie da. Dlatego w PS2Menu jest jakaś tam opcja, która to "rozpakowuje w locie". |
więc tak:
obczaiłem już jak kopiować (faktycznie banalnie proste) Pierwsza kwestia którą chciałbym poruszyć to: Gry na PSX/PS2 rozpoznają save po nazwie pliku (PSX), folderu (PS2) - rozumiem, że tworząc save dla ps2 muszę utworzyć katalog na memorce? Kolejna rzecz to czy jeśli mam stworzyć folder to co w nim mam umieścić? Czy skonwertowany do npo plik savea? czy też rozpakować w ps2 save builder na poszczególne pliki i wsadzić je do folderu? Coprawda próbowałem tak robić czyli tworzyć folder o takiej samej nazwie jak plik savea ale ciągle mam corrupted files na memory card. Kończą mi sie pomysły i cd-rki :]:ysz: |
save jest mi potrzebny
Potrzebny ponieważ przeszedłem grę na normal mode, time mode i hard mode a zostało mi time hard mode w celu uzyskania bonusów a przede wszystkim chcę zoabczyć 17 kolosa. Straciłem ten sejw.
W domu wypróbuję Twoje porady więc zaglądnijcie czasem jeszcze do tego wątku w razie gdybym miał jakieś wątpliwości. |
Cytat:
Jeśli NTSC J to J Jeśli PAL to Eu Cytat:
Przykład: Gra XXX w NTSC robi taki save: BASLUS-12345xyzw. Niestety my mamy PAL, a save, który chcemy mieć nie ma na gamefaqs itp. w PAL. Co robimy? Zmieniamy mu nazwę na takie ID jakie nosi gra z PAL. Czyli: BESCES-12345xyzw. Oczywiście save'y nie mogą się różnić budową i musimy znać ID save'a z PAL. Nie zawsze to działa... Cytat:
Cytat:
Cytat:
Możemy wyróżnić trzy regiony:
Playstation
Playstation 2
Włoż płytę do napędu, a zauważysz że te nazwy odpowiadają "głównemu *.elf-owi" (plikowi licencyjnemu). Cytat:
Ja robię to tak: Rozpakowuję save (jeśli nie używa time stamp) i zwyczajnie nagrywam to na PenDrive'a. Kopiuję pliki na MC i gitara... Płyta jest niestety ograniczona ilością znaków, ale CDGenPS2 przyjmie nazwy nawet dłuższe niż 8+3 (a dokładnie 22) i PS2 nie zrobi to róznicy. Wniosek z tego prosty: Sony w dokumentacji wypisuje głupoty :D (odnośnie kompilacji). Cytat:
Kod:
To dopiero czubek góry lodowej, zachęcam do jej zdybycia, a potem? Potem to już tylko z górki ^^PS: Cytując czyjąś wypowiedź zamykaj ją w [QUOTE ][/ QUOTE]. Będzie czytelniej. PPS: Po co Ci save "z Kolosa"? Ta gra jest bardzo łatwa, krótka i przyjemna. |
nie jestem pewien
Nie jestem niestety pewien w 100% czy save, którego sciągam z gamefaqs ma odpowiedni region. Na logike to wygląda w ten sposób, że ja posiadam wersję NTSC colossusa ale czy to jest US czy J tego nie wiem. W grze menu i napisy są angielskie a głosy japońskie. Na gamefaqs są same savey z US i jeden z EU więc myślę, że save wybieram odpowiedni. Tylko kwestia kopiowania go na memory card...
nie znalazłem jak do tej pory prostego tutoriala opisującego obsługę launchELFa - właściwie interesuje mnei tylko skopiowanie savea z CD na MC przy pomocy tego programu tak jak to było prosto opisane w tutorialu do ps2 menu R1 wybrać cnf i trójkąt Mam nagraną płytę tak jak w tutorialu z tym, że zamiast ps2menu wrzuciłem launchELFa. Swoją drogą nie zdawałem sobie sprawy, jak wiele możliwości daje takie oprogramowanie. Ojjj trzeba się uczyć znów czegoś nowego :) |
@nimnul zr***243;b tak: Masz gre NTSC U.S? i masz sejwa tez NTSC NA(north america)?I masz to na 1 CD z ps2menu tak?
Wi***281;c spr***243;buj olac ps2menu i wyprobowa***263; uLaunchELF v3.51. Tym programem tez przekopiujesz sejwa jak ka***380;dy jeden plik i tym razem powinno wszystko smigac pod warunkiem, ze sejw odpowiada regionowi gry ;) |
jakie z tego wnioski?
Wnioskuje z tego, że skoro posiadam gre ntsc to save musi być w wersji US lub Japan. A jeśli gra Pal to save Eu?
napisałeś: "Najczęściej nie różnią się one budową i można zmienić nazwę tego folderu na taką jaka nam pasuje (czyli z ID gry); ale nie zawsze." Niezbyt rozumiem ten fragment. napisałeś: "Najwyraźniej kopiowanie z płyty się nie powiodło skoro się pojawiają." oznacza to że jeśli są te pliki corrupted to nie ruszy sejw? Spróbuje zastpsować program który poleciłeś i jeszcze jedno: BASCUS-97472nico.npo <<czy ta nazwa nie jest za długa? jeśli za długa to jak skrócić żeby działało? |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Skoro program się zabootował to Twoja kompilacja/nagrywanie jest poprawna/e. Nie zaprzątaj sobie tym głowy... Natomiast: Corrupted data - PS2Browser tak widzi wszystkie katalogi, w których nie ma sys.ico. Innymi słowy: są to albo uszkodzone save'y (czyli save'y, które nie mają wszystkich plików), albo jakiekolwiek foldery/pliki na MC. Najwyraźniej kopiowanie z płyty się nie powiodło skoro się pojawiają. Jeśli na MC "widać" save, a gra go nie widzi to najprawdopodobniej jest z innego regionu niż gra. PS2Menu jest już przestarzały i nierozwijany. Polecam unofficial LaunchELF. Łatwiejszy i bardziej intuicyjny w obsłudze. |
save z CD na memory card - Shadow of the Colossus
Dzień dobry wszystkim.
Mam świadomość tego, że temat, który poruszam jest już mocno wyeksploatowany ale po długich bezowocnych poszukiwaniach zdecydowałem się zadać pytanie. Od razu mówię, że program ps2 menu uruchamia się, kopiuje pliki saveów na karte pamięci ale gry ich nie widzą. Za każdym razem jak kopiuję pliki na MC tworzą się na niej wyglądające na poprawne pliki saveów i drugie o nazwie corrupted data. Aby wykluczyć błąd opiszę dokładnie jak to robię: - tworzę sobie plik system.cnf o następującej treści: BOOT2 = cdrom0:\PS2MENU.ELF;1..VER = 1.00..VMODE = PAL/NTSC.. tu pojawia sie moje pierwsze pytanie. Czy może być napisane PAL/NTSC czy też musi być napisana tylko jedna z nich? np: BOOT2 = cdrom0:\PS2MENU.ELF;1..VER = 1.00..VMODE = PAL.. - następnie dokonuje konwersji plików saveów na npo )save sciagam z gamefaqs (czy jest obojętne czy sciągne save US czy EU?) następnie - właczam cdgenps2 3.0 i ładuję do niego pliki: cfs, potem ps2menu.elf i na koniec plik npo (czy kolejność jest ważna?) - następnie tworzę obraz bin i nagrywam (próbowałem nero i alcoholem na profilu playstation 2. Jak już mówiłem programik się włącza ale gry nie widzą zapisanych saveów Zapisuje poprzez wciśnięcie R1 zmieniam na cdfs i wciskam trójkąt na wybranym sejwie. Czy jest coś co robię nie tak jak trzeba? Czy poprostu shadow of the colossus lub Ico należą do tych gier które nie przyjmują tych saveów? Bardzo proszę o poprawienie mnie i ewentualnie zdanie ludzi którym udało się odpalić sejwy na tych konkretnie grach. Z góry dziękuję i pozdrawiam |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 10:44. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.