![]() |
Pytanie o typ plików ".TIM2" we FRONT MISSION 5
Na pocz***261;tku chcia***322;bym podzi***281;kowa***263; Tobie za turtiale, kt***243;re napisa***322;e***347;. Przeczyta***322;em je, wszystko jest napisane tak przejrzy***347;cie, ***380;e nawet kompletny laik m***243;g***322;by zaj***261;***263; si***281; zabaw***261; w "modelarza" :spoko: Sk***261;d taki temat zapytasz. Ano dlatego, ***380;e prawdopodobnie (obym sie myli***322;) Ty jeste***347; jedyn***261; osob***261;, kt***243;ra mog***322;a by mi pom***243;c. Ot***243;***380; pytanie dotyczy plik***243;w w formacie TIM. Ale po kolei...
Gra kt***243;r***261; rozpakowuje nazywa si***281; FRONT MISSION 5. Mo***380;e s***322;ysza***322;e***347;, mo***380;e gra***322;e***347;, je***347;li tak to wiesz, ***380;e FM5 nie zosta***322; wydany poza granicami Japonii. Ruszy***322; od pocz***261;tku roku projekt, kt***243;ry ma na celu przet***322;umaczenie gry. Oto pr***243;bka tego co zosta***322;o zrobione: http://i107.photobucket.com/albums/m...ero/fmp5_1.jpg http://i107.photobucket.com/albums/m...ero/fmp5_3.jpg To wszystko wcze***347;niej by***322;o po Japo***324;sku. Wszystkie te napisy zosta***322;y zmienione za pomoc***261; zwyk***322;ego Hex Edytora (w tym wypadku hexworkshop). Problem w tym, ***380;e nie wszystko da si***281; tak przet***322;umaczy***263;. Niekt***243;re informacje/napisy s***261; zapisane w postaci pliku graficznego kt***243;rym jest wspomniany wy***380;ej TIM2. No i tutaj zaczynaj***261; si***281; schody. Na stronie http://apache3.net/ jest program kt***243;ry obs***322;uguje DVDIMAGE.DAT w kt***243;rym to zachowane s***261; wszystkie informacje. Program nazywa si***281; MUNGE EXPLORER. Po wypakowaniu plik***243;w za pomoc***261; tego programu mamy dok***322;adnie 10017 plik***243;w. Niekt***243;re z nich s***261; ju***380; jako TIM2 jest ich ok. 500. Problem w tym, ***380;e tych plik***243;w jest popnad 4000. Wiem to poniewa***380; u***380;y***322;em programu TimTool. Jednak program ten nie jest zbyt dok***322;adny w tym znaczeniu, ***380;e nie zawsze znajduje TIM'y. Na przyk***322;ad skanuje plika .dat i nic. Skanuje ten sam plik drugi raz... i mam TIM'a... Napisa***322;em 4000, zak***322;adam ***380;e jest ich nawet dwa razy tyle, poniewa***380; TimTool wypakowuje tylko cz***281;***347;***263; - nie ma w tych plikach tekstur postaci, plansz, robot***243;w itd. A zale***380;y mi na tym aby wypakowa***263; wszystko. Moje drugie pytanie to czy emulator PCSX jest w stanie pom***243;c mi w zlokalizowaniu tego TIM'a/pliku, tzn. czy konsola kt***243;ra jest w tle i pokazuje odczyt sektor***243;w z p***322;yty jest w stanie da***263; mi wskaz***243;wk***281; gdzie dany plik jest "schowany". Pisa***322;em o tym na jednym z for***243;w zagranicznych i dosta***322;em taka odpowie***263;: "From the console I'll assume that each sector is 2064 bytes, and you would find the data at address 1642481*2064 = 3390080784 = 0xCA108710. If you open the ISO in a hex editor you might find the data there. Also I'm sure there's a program out there that could tell you what file is at what sector to help narrow down the search." Znalz***322;em ten offset (0xCA108710) tyle, ***380;e jest nieczytelny. Prawdopodobnie jest to jaki***347; format graficzny (TIM2 ?) tyle ***380;e spakowany. To czego szukam wygl***261;da mniejwi***281;cej tak: http://aycu24.webshots.com/image/422...6675905_rs.jpg Tak, ***380;e czy znasz jaki***347; dobry program, kt***243;ry m***243;g***322;by wypakowa***263; to o czym pisa***322;em wy***380;ej czyli teksturyy, TIM2 itd. Szuka***322;em, i dalej szukam ale nie moge znale***378;***263; jakiego***347; konkretnego programu :sciana: a tym bardziej tego co jest na ostatnim screenie. :help: |
Cytat:
;] Cytat:
Cytat:
Co z pointerami? Zabraknie Wam kiedy***347; znak***243;w. No chyba, ***380;e gra u***380;ywa S-JIS (czyli po dwa bajty na jeden znak) to jest wi***281;ksza swoboda. Cytat:
Cytat:
Gorzej jak jest kompresowana, z tym niestety nie pomog***281;. Cytat:
Niestety o ile w przypadku *.tm2 powsta***322; bardzo dobry plugin dla Photoshopa (by Silverado), o tyle do *.tm3 nie znam ***380;adnego darmowego programu do ich edycji (np. bardzo drogi, 3rd party dev image studio). Tyle, ***380;e... teskstury na obiektach 3d wcale nie musz***261; by***263; w TIM. Mo***380;e to by***263; *.tga (8, 24, 32), *.bmp/*.rle (8, 24, 32), a nawet RAW! Square-Enix to dev, kt***243;ry sam jest wydawc***261; swoich gier, jest to te***380; firma z zapasem floty i cz***281;sto bywa tak, ***380;e lubi***261; (maj***261; na to czas) utrudnia***263; ***380;ycie game hakerom i piratom przez stosowanie r***243;***380;nego rodzaju, nietypowych metod kompresji tekstu, plik***243;w gfx, tablic itd. Nie zdziwi***322;bym si***281; jakby i tym razem przygotowali co***347; specjalnego. ;) Cytat:
Cytat:
Piszesz, ***380;e PCSX2 pokazuje numer odczytywanego sektora? Ciekawe, w takim razie to bardzo u***322;atwi poszukiwanie "zagubionych plik***243;w". Cytat:
Cytat:
Je***347;li szukasz TIM2/3 to nie ma problemu. Gorzej jak to b***281;dzie *.bmp lub inny o bli***380;ej nie okre***347;lonym nag***322;***243;wku. Wtedy trzeba b***281;dzie rozpakowa***263; munge'a, z munge'a z innego munge'a itd. itd... ;] PS: zmieni***322;em troch***281; nazw***281; tematu na czytelniejsz***261;. Mam nadziej***281;, ***380;e si***281; nie obrazisz. |
Spoks nie obra***380;***281; si***281; :)
Cytat:
Mo***380;na zmienia***263; imiona naszego teamu z "krzaczk***243;w" na te "ludzkie". Szukamy te***380; tej czcionki ale bez rezultatu powodem jest to, ***380;e jest ona zbyt du***380;a i nie wszystko si***281; mie***347;ci. http://i107.photobucket.com/albums/m...ero/int_03.jpg Cytat:
Cytat:
Cytat:
http://hosting03.imagecross.com/mysp...4700000000.jpg Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
http://www.nintendencja.i15.eu/reada...?article_id=20 Nie ma jednak "wzoru na wszech***347;wiat". Pointery zale***380;***261; od fantazji developera i my musimy si***281; domy***347;le***263; jak wygl***261;da i gdzie jest z nimi tablica. Np. w Tenchu Stealth Assassins zawieraj***261; d***322;ugo***347;***263; wstawki liczonej, ilo***347;***263; "***322;a***324;cuch***243;w z tekstem" (nie wiem jak to wyja***347;ni***263; - jak gra***322;e***347; w jakiekolwiek Tenchu to pewnie domy***347;lisz si***281; o co mi chodzi), czas ich trwania i d***322;ugo***347;***263; "***322;a***324;cuch***243;w". Cytat:
No chyba, ***380;e nie zrozumia***322;em o co Ci chodzi. Cytat:
Cytat:
Plik***243;w si***281; w ca***322;o***347;ci nikomu nie dostarcza, ani nie zamieszcza. Tym bardziej ***380;e w tym przypadku nie ma takiej potrzeby. Podajesz LBA z p***322;yty i pierwszy (lub i ostatni) 1MB danego munge'a do kt***243;rego chcesz unpacker. Czasami tablica jest w innym pliku, ostatnio nawet je kompresuj***261; LZSem (ale to chyba dopiero na PSP). |
Po wypakowaniu plik***243;w z DVDIMAGE.DAT tak jak pisa***322;em wcze***347;niej mamy 10017 plik***243;w. I w***322;a***347;nie ka***380;dy jeden plik skanuje przez hexa. Np. pierwszy plik to plik TIM2. Gdy go skanuje to mam na samym pocz***261;tku wiersza napis TIM2. To samo napisa***322; tw***243;rca Apache/Munge. Jedynie co chcia***322; to w***322;a***347;nie te dane, znaczy napisa***322; co***347; takiego aby wybra***263; co***347; unikalnego i przes***322;a***263; mu. Dok***322;adnie nie wiem jak to dzia***322;a. Wiem ***380;e ten go***347;***263; jest w***322;a***347;nie zwi***261;zany jako***347; z PS2ModzParadise. Pisze to w info o programie, wiec nie wiem czy jest sens pisa***263; tam pro***347;b***281; o plugin.
Jeszcze jedno czy znasz mo***380;e jaki***347; program typu TimTool kt***243;ry umo***380;liwia wypakowanie Tim***243;w z plik***243;w ? Program o kt***243;rym pisa***322;e***347; nie obs***322;uguje FM5, chodzi o Xpert - taka jest w***322;a***347;nie dok***322;adna nazwa tego programu, swoj***261; drog***261; do***347;***263; ciekawe urz***261;dzonko gdy ma si***281; do niego odpowiedni plugin ;) |
|
Skoro dogada***322; si***281; z Gnie (czy kim tam) to nie widz***281; sensu requestowa***263; na forum.
PS: Xpert kiedy***347; nosi***322; nazw***281; eXpert ;] PPS: To sprawd***378; jeszcze CRC (Console Rip Creator). No g***322;ow***281; bym da***322;, ***380;e by***322; plug do FM5. Hmm... a mo***380;e to by***322; FM4? Hmm... |
Dzi***281;ki za program w***322;a***347;nie go testuj***281;. Plugina nie znalaz***322;em ani do FM4 ani do FM5. W***322;a***347;nie co photoshopa mam TIM plugin ale to jest tylko do tim***243;w z PSX a tego od Silverado nie mog***281; znale***378;***263;. Wi***281;c moja pro***347;ba je***347;li macie go u siebie na serwerze to czy mogli by***347;cie go udost***281;pni***263; tutaj ? Jeszcze raz dzi***281;ki za wszystkie informacje jakie mi dali***347;cie.
|
Cytat:
Plugin jest dość ubogi - nie oczekuj cudów. Nie pozwala wprowadzać parametrów dla Graphics Synthiesier (tex0/1/A, fba, febe, csmclt1/2, texclt), bitowość wyrównania (?), a nawet tak prostej rzeczy jak bitowość obrazka (tim2 mogą być 8, 16, 24 i 32bitowe). //nie, nie pytaj mnie czym są te parametry. Nie mam zielonego pojęcia. :czar: |
Wielkie dzi***281;ki Berion. Na razie kombinuje z tym co mam. Zobaczymy co tam Pixoda wymy***347;li. Wci***261;gn***261;***322;em si***281; w ten modeling na dobre.
|
Witam Ponownie.
Postanowiłem pomęczyć dalej ISO z Front Mission 5 aby znaleść to czego szukam i mam pytanie, już wiem, że to czego szukam znajduje się w pewnym sektorze na DVD dzięki PCSX2 który ma konsolę z obecnymi sectorami jakie czyta z płyty. I za każdym razem gdy uruchamiam opcję, która ma mi pokazać właśnie ten biały pasek z japońskim tekstem wyświetlają mi się zawsze te same dwa sektory: http://img17.imageshack.us/img17/8664/sector.jpg Jak te dwie pozycje przeliczyć tak abym mógł je zobaczyć w Hexie ?? |
A nie działa to co napisałes na początku:
From the console I'll assume that each sector is 2064 bytes, and you would find the data at address 1642481*2064 = 3390080784 = 0xCA108710. ? Tutaj by było 946772*2064= 1954137408 = 0x7479C540 (jak sie windowsowy kalkulator nie myli :P) ---- To w sumie pytanie już nie dziedziny konsol. Ja bym próbował programami do odzyskiwania danych z DVD zgrać gdzieś zawartość tych sektorów, i ew przejrzeć ich zawartość i potem szukać tego Hex editorem. Takie programy potrafią też wydobyć informacje który plik jest na danym sektorze. Jest też narzędzie do edytowania sektorów dysku bezpośrednio: http://www.roadkil.net/listing.php?Category=2 Roadkills sector editor. ale jak ono działa i czy działa z DVD nie mam pojęcia |
Dzięki. Mógłbyś mi jeszcze wytłumaczyć czym jest ta wartość po sektorze <16 i w drugim <1 ??
|
Dane na DVD ułożone są sektorami po 2064 bajtów każdy.
O ile wiem 2048 jest dla użytkownika a reszte to informacje dodatkowe. Te wartości (16 i 1) to ilości bloków, czyli pewnie informacja ile danych zostało przeczytanych. (w ilości sektorów). Zauważ ze każda linijka jest ma zapis o sektorze o 16 większym niz poprzednia. Domyslam sie ze te brakujące 16 sektorów to dane wyczytane w pporzedniej linijce. czyli jedna linijka to informacja o przeczytaniu 16 sektorów = 16*2064 bajtów danych (z wyjątkiem tej jednej gdzie jest tylko 1 sektor), rozpoczynając od sektora o numerze po lewej stronie To mój domysł, pierwszy raz widze pojęcie bloku na płycie, moze to coś związanego z PS2. Twoja bitmapa mieści się wiec na 35088 bajtach płyty rozpoczynając od sektora 946771. Liczenie offsetu po sektorach mi sie nie podoba - w pliku ISO pewnie są jakieś nagłówki, które nie należą do danych płyty, a na płycie to cholera wie. Lepiej trzymac się numeru sektora. albo coś pokręciłem ;) |
No widzisz sobrus, mówiłem że możesz się śmiało bawić z nami w tej samej piaskownicy. :taktak:
--- Szukanie plików graficznych w ten sposób ma sens jeśli nie znamy formatu pliku (np. kiedy nie jest natywny, albo jest jego jakąś podłą wariacją jak w Okami). To samo z edycją. Dzięki temu wiemy, że on tam jest. ;] PS: to Ty jeszcze żyjesz? Odwiedź http://pcrh.pl/forum/ |
Żyje, żyje i mam się dobrze ;)
Cytat:
Ok. jeśli nie przeliczać tego to jak dostać się do tego sektora ?? |
Ilość załączników: 1
Sector Extractor porafi wyciąć fragment płyty po sektorach.
Niestety jego sektory są po 2048 bajtów - bo tyle tak naprawde danych jest na płycie. Reszta to dane niewidoczne dla użytkownika. Problem w tym ze to program sprzed 6 lat i praktycznie niedostępny... dlatego go umieszczam w tym poście. Jak juz wytniesz to dane to mozesz potem poszukać tego fragmentu w edytorze hex - coż sposób moze słaby ale ma pewne szanse || Oczywiście wyliczanie offsetu też ma pewne szanse. Może nawet oba sposoby dadzą ten sam rezultat. |
Nie prościej ISO Busterem? Extract from/to i w locie konwert do user data.
Ale jak ktoś lubi sporty to czemu nie? :czar: |
Cytat:
za każdym razem gdy chcę sprawdzić jakie są warunki wygranej to pokazują mi się te same sektory: http://img18.imageshack.us/img18/4080/sectors.jpg A tu inna misja: http://img24.imageshack.us/img24/4963/36160992.jpg Cytat:
http://frontmission.info/image/fm5update-2.jpg |
Sugerując się wielkością plików to jakieś 4bit, ewentualnie 8bit bitmapy, prawdopodobnie z 32bit clut, także pole podejrzanych się zawęża. ;)
|
UDAŁO SIĘ ZNALAZŁEM !!!! :spoko:
Tyle, że nie mnożyłem przez 2064 a przez 2048. Za pierwszym razem gdy pozmieniałem sektory w sensie, że po prostu wypełniłem je zerami aby sprawdzić czy to te miejsce okazało się, że nic się nie zmieniło i miałem cały czas japoński tekst. Ale gdy dopiero pomnożyłem przez 2048 trafiłem w dziesiątkę. Od razu zauważyłem w hexie, że to wygląda jak grafika podobna do TIM2. Teraz to wygląda tak: http://img8.imageshack.us/img8/4696/88132340.jpg Czyli po wypełnieniu zerami tekstu po prostu nie ma, usunąłem go. Sprawdziłem jeszcze inne misje ale już wiem, że na pewno go tam nie ma: http://img9.imageshack.us/img9/1381/95677949.jpg I teraz moje pytanie. Tutaj są właśnie te pliki: http://www.yousendit.com/download/U0...T01UME5FQlE9PQ Po prostu na czysto wypakowałem je przez hexa, te screeny są ułożone jeden pod drugim. Gdzie się kończy pierwszy to zaczyna się następny itd. (przynajmniej tak było w przypadku TIM2). Tutaj jest jeden z tych plików: http://www.yousendit.com/download/U0...T01UME5FQlE9PQ I moje pytanie, czy ktoś z szanownych starych wyjadaczy powiedział by mi jak te pliki można otworzyć ?? Czy hex może mi cos w jakiś sposób podpowiedzieć co to za format jaka jest wielkość pliku itd ?? |
Nadejdzie jakaś pomoc ?? Barion ?
Sorry ale nie mogłem wyedytować posta już. |
Niestety nic mi to nie przypomina. Na szczęscie gołym okiem widać, że nie jest to niczym zakodowane/skompresowane.
Jeżeli wszystko zawiedzie, możnaby próbować zmieniać te dane, na przykład zmieniając któreś bajty na FF i obserwować efekty w grze - w ten sposób można rozgryźć jak to jest pokazywane. |
Cytat:
http://rapidshare.com/files/208373535/Project1.exe.html Bardzo prosty program. Pozwala odczytać zawartość pliku w formie grafiki coś jak SenesEdit. Działa w ten sposób: Otwieramy program, klikamy na bOpenFile i na plik w tym wypadku ten: http://www.yousendit.com/download/U0...UzhoeWJ2Wmc9PQ Następnie ustawiamy parametry obrazu czyli ImageWidth 512 a ImageHigh 72. Odznaczając opcję 16 obraz wyświetli się w 256 kolorach. No i otwiera nam się hmmm coś... Wygląda to tak: http://img3.imageshack.us/img3/2659/26749352.jpg Tym programem można podejrzeć całe ISO. http://img440.imageshack.us/img440/2089/78130096.jpg Chciałem się zapytać czy jest może jakiś program w tym stylu jak ten wyżej tyle że bardziej rozwinięty. |
Mnie to nie wygląda na cały plik, raczej na kawałek dwóch różnych. ;] Poza tym, przy czcionkach lub tekstach obstawiałbym 4bit bitmapy.
Programu nie pobierałem ponieważ: nie wiem kto go napisał i nie wiem jak wygląda jego kod źródłowy (czyt. nie wiem co on robi). :P Innymi słowy, jestem przesadnie ostrożny w pobieraniu takich rzeczy z rapidów itp. syfu. |
Cytat:
Ok. tamten plik który zamieściłem to nie jest to. Już znalazłem to czego szukałem. Okazało się, że to co wyżej to i może jest taki sam format ale nie jest to ta rzecz, którą chciałem zmienić. No więc zacząłem się trochę bawić w zmienianie wartości w heksie, najpierw postanowiłem wszystko wypełnić przez FF zostawiając tylko dwie pierwsze linie: http://img7.imageshack.us/img7/5252/78844052.jpg I otrzymałem to: http://img19.imageshack.us/img19/392...skitekstff.jpg Następnie wypełniłem plik na przemian jedną linię FF a drugą zerami tak że wyglądało to w ten sposób: FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFF 00000000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFF 00000000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFF Itd. no i wyszła mi kratka...: http://img9.imageshack.us/img9/928/f...inii00wdru.jpg Na początku to chciałem po prostu dodać rozszerzenie pliku bmp ale wtedy dostałem błąd w infranwiev że : "The file (i tu ścieżka) is a WMF file with incorrect extension ! Rename ?". No dobra zmieniłem, ale "(ścieżka pliku) : Decode error ! Invalid or unsupported Metafile file (save bugs)" Ot taki prymitywny sposobik, ale zawsze można próbować :P Jakieś sugestie ?? Bardzo proszę o zabranie głosu. |
Więc jest to nieskompresowana bitmapka.
To co zrobiłeś to 16 bajtów o wartości 255 i 16 o wartości 0 naprzemiennie. Te 16 bajtów składa się pewnie na kilka pixeli, trzebaby określić ile jest bajtów na pixel i jaki jest jego format (odcienie szarości czy jakaś paleta, a może któryś bajt to kanał alfa?). Jedna rzecz mnie tylko martwi - skoro dałeś naprzemiennie linijki 00 i FF to czemu następna linijka zaczyna się takim samym kolorem jakim kończyła się poprzednia? Skoro jest naprzemiennie to powinien być inny... Wymaluj jakiś bardziej skomplikowany wzorek, na przykład każda linijka ma wartość o 1 większą (00 .., 01 ... itp). Potem pół linijki 00, pół FF, naprzemiennie każdy bajt 00 i FF, itd. Możesz na raz zeby nie edytować 100 razy - jest sporo miejsca. |
Cytat:
Najpierw pliczek wypełniłem w ten sposób: FFFFFFFFFFFFFFFF0000000000000000 FFFFFFFFFFFFFFFF0000000000000000 FFFFFFFFFFFFFFFF0000000000000000 FFFFFFFFFFFFFFFF0000000000000000 I otrzymałem teraz pionowe paski: http://img7.imageshack.us/img7/1982/poowaplikuwff.png Chodzi tylko o te pionowe paski - te poziome to nie. Następnie zrobiłem tak jak mi powiedziałeś, wypełniłem plik jakimś bardziej skomplikowanym wzorkiem a dokładniej tym plikiem: http://rapidshare.com/files/208864477/Untitled1.html I oto efekt: http://img167.imageshack.us/img167/6219/78775706.png Następnie takim plikiem, trochę inny: http://rapidshare.com/files/209503180/Untitled1.html http://img24.imageshack.us/img24/1340/zforum.png Co dalej Sorbus ?? |
Ok. już wiem co jest grane z tymi plikami. Są "swizzled" mówi to wam coś ?? Dostałem to od pewnego gościa, któremu udało się to rozwiązać, ale nie powiedział jak to zrobić tylko aby mu podesłać plik a on przerobi go na format z gry oto co dostałem:
http://rapidshare.com/files/209552784/fm5_pic.zip.html Wiecie może co z tym zrobić ?? AD: Te pliki mają kanał alfa. |
To, że mają alpha to jest oczywiste. Toć po screenach widać a i mówiłem, że clut 32bit.
W każdym razie: załączony przez Ciebie *.png to ten co wcześniej? Dziwny jakiś. |
Pamiętasz Berion Gdy napisałeś, że najwięcej skarbów jest na rosyjskich stronach ?? Miałeś Rację :D
http://img21.imageshack.us/img21/4075/85505329.png Otrzymałem pomoc od gościa o ksywie DJINN. Jego wiedza w tym temacie zaskoczyła mnie ogromnie. DZIĘKI DJINN. |
Coś mnie tknęło dzisiaj. :P
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Dokładnie tak, natomiast moja wiedza na temat płyt PS2 jest nikła (zazwyczaj konsole mają celowo coś niestandardowego ;) ), stąd przyjąłem że - jeżeli ktoś podał wartość 2064 - to tak powinno być ;)
Co do chunka - no moznaby tak to nazwać, natomiast być moze emulator wypisuje informacje o przeczytaniu 16 sektorów, co niekoniecznie ma jakieś odzwierciedlenie w pamięci. Poza tym to jeszcze zależy od tego jak wyglądają funkcje I/O w PS2. A tego nie wiem. Czytanie co 16 sektorów byłoby bardzo nieefektywne, zwłaszcza z nośnika o duzym czasie dostępu. No i po co mieć dane w kawałkach? Wydaje mi się że PS2 powinien czytać standardowo, to znaczy alokuje jeden blok pamięci i czyta do niego sekwencyjnie cały plik. Przynajmniej tak to wygląda pewnie od strony programisty, bo co z tym zrobi system operacyjny i kontroler to cholera wie. Co do ISO - warto wiedzieć :) |
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 01:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.