![]() |
Sony opublikowało kompletną listę gier zapowiedzianych na 2014 rok:
Lista dostępna np. tutaj: http://pclab.pl/news57041.html |
Nie sądzę, dlatego że załatać mogą jedynie hardware w nowej rewizji mobo a wtedy każdy z nas będzie o tym wiedział i miał czas polecieć do sklepu. A jeśli chodzi o soft to wystarczy nie wgrywać najnowszych wersji jak tylko się pokażą, a kisić po kilka miesięcy.
Sony nie wydaje za dużo pieniędzy na R&D konsol. ;) |
Zawsze po czasie może się okazać, że to pierwsze modele PS4 będą do złamania, a w kolejnych poprawią błędy. Wtedy będzie smutno że się nie kupiło na premierze :D
|
Śmierdzi fejkiem na kilometr. ;)
|
http://pastebin.com/QDeRQiMY
pierwsze faki na ps4? ;] |
Jak kogoś z was interesują takie rzeczy to możecie zobaczyć rdzenie procesorów w PS4 i Xbox One:
http://pclab.pl/news55645.html misiozol kobiety próbowały przerobić konsolę i nie wyszło:D Tak to jest jak się daje kobietom konsolę do zabawy. |
Hehe ciekawe ciekawe no i jest flasher jak milo i przyjemnie :)
|
http://www.ps3hax.net/2013/11/releas...asher-for-ps4/
;D Nawet jeśli nic "wielkiego" z tym nie zdziałamy to mimo wszystko dobrze, że jest jakaś opcja na backup :) |
Konsola jest szczelnie zamknieta w plexiglasie a dziewczyny nie maja klucza , jedyne co moglismy zrobic to wypiac wtyczke z przedluzacza . Postawili to po srodku takie straszydlo nie ma to jak reklama firmy sony nie dziala po kilku godzinach :D .
|
Cytat:
|
Wiec tak wczoraj bedac w wypozyczalni filmow poinformowano mnie ze beda mieli demo model PS4 na co uradowany powiedzialem ze jak bede tam dzisiaj to na pewno wyprubuje wszyscy szczesliwi ze bedzie nowa zabawka .
No wiec ja uradowany lece dzisiaj do wypozyczalni zobaczyc najnowsze dzielo od sony i k***a nie dziala pytam sie o co chodzi na co dziewczyny z posepnymi minami ze nie dziala sie popsula musza ja wymienic nie podzialala nawet kilka godzin :rotfl: |
No i mamy już pierwsze updaty. Ostatnie OFW w wersji 1.51.
Sony udostępniło też manuala: http://manuals.playstation.net/docum...ps4/index.html |
Cytat:
Faktycznie może nie najlepiej wybrałem, lecz można patrzeć na to jak na analogię. Assasins Creed 4 na PS4 to technicznie takie classics HD, tyle że sprzedawane w formie normalnej gry :haha: |
Kiedy ja się z Tobą cały czas zgadzam, jedynie zwracam uwagę na ten jedyny nietrafiony przykład z Classics HD. :)
|
Tylko potwierdzasz to o czym mówie.
X360 i PS3 są teraz głównym źródłem dochodu i nikt nie zrobi gry, która na nich nie zadziała. Z resztą to nie dotyczy tylko wymagań sprzętowych. Cały gameplay jest kastrowany pod konsole, nawet X-COM to nie ominęło. |
Ja o tym wiem, po prostu zwracam uwagę że to nie do końca tak jest z tymi portami jak napisałeś. ;)
GTA5 wyszło najpierw na konsole dlatego że na nich zarabia się więcej. Gry na konsolach są droższe od PC (i nie mówię tutaj o rynku polskim tylko w ogóle, u nas są akurat wyjątkowo tanie (po za paroma wyjątkami)). Dlatego nie dziwi mnie, że tak kasowy tytuł dostał "time exclusive'a". I jak pokazała sprzedaż taka taktyka przyniosła ogromne zyski (tak, ja wiem, to tylko jeden z czynników). |
Oczywiście że nie odkryłem Ameryki, ale mam wrażenie że na forum nikt o tym nie wie, skoro oceniają PS4 na podstawie portów gier z PS3 i wyciągają wnioski, że różnica jest niewielka.
Na dzień dzisiejszy można oceniać tylko exclusive, a gry multiplatformowe tylko te które na X360/PS3 się nie ukażą. |
Ameryki nie odkryles - jak weszlo PS3 to kolejne dwie generacje Pro Evo byly kastratami nie majacymi nic wspolnego poza menu z pelnoprawna wersja na PS3. Teraz tez PS3 i X360 beda coraz bardziej marginalizowane i musimy sie z tym pogodzic - albo kupimy next geny albo za rok bedziemy grac w najgorszy szajs.
|
Czy ja wiem? Można sie sprzeczać - takie GTA5 na PC pojawiło się na konsolach na długo przed PC.
Myśle ze sprzedaż gier na X360 i PS3 stanowi obecnie bardzo pokaźną większość zysków, nie do zignorowania. Więc już we wczesnej fazie projektowania gier muszą być wzięte pod uwagę ograniczenia tych maszynek, żeby był możliwy łatwy port (łatwy to znaczy - zjeżdżamy z detali, z tekstur, z rozdzielczości - ale reszta gry zostaje taka sama). A ograniczenia są spore - 256MB pamięci w PS3 szału dziś nie robi. Wszystko co wymaga więcej niż current geny są w stanie pokazać, przez ostatnie lata było traktowane jako opcjonalne "uber-detale", "tryb DX10" itd., nie wnoszące nic do rozgrywki i możliwe do wyłączenia jednym kliknięciem. Ot np. Lara na DX11 ma ładniejsze włosy, ale można to wyłączyć i wtedy wygląda jak na konsoli. Problem się pojawi, gdy gry będą powstawać na silnikach w których DX11 nie będzie tylko dodatkiem, np Unreal 4. Porty takich gier na X360 i PS3 nie będą w ogóle możliwe, chyba że ktoś napisze je od nowa w wersji "kastrat". Już pare lat temu było jasno powiedziane, że UE4 nie będzie działać na X360/PS3. A grafika? Będzie mniej więcej taka: http://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ http://www.youtube.com/watch?v=lY20pxEQM-A http://www.youtube.com/watch?v=cDEm_vBR920 http://www.youtube.com/watch?v=-PsyXx6rkGg To nie są filmy, to Unreal Engine 4. itd http://www.youtube.com/watch?v=mF23Dc4DDiw |
Nie zgodzę się.
Gry pisze się najpierw na PC, dopiero potem przenosi na konsole (któryś tam milestone). W przypadku current genów, można śmiało założyć że przenosiny są dopiero na końcowym etapie prac "alphy". Także myślę, że wersje na PPC traktowane są w tym przypadku więcej niż po macoszemu. |
"wersja" i "port" to tylko kwestia nazwy.
Wiadomo, że jeżeli piszesz grę równolegle, to musisz pisać pod najsłabszą maszynę, albo pisać dwa razy. Assasins Creed 4 jest grą na PS3 którą ktoś "z litości" skompilował na PS4. Na oko wszystko - tekstury, shadery, obiekty, są takie same, choć na PS4 mogłyby być o wiele bardziej złożone. Ale nie są, nie jest to więc wersja dedykowana na PS4 a prymitywny port, mniej więcej taki jak gry z Dreamcasta na XBox Live!. W przypadku Ghosts mamy nieco większy wysiłek - lepsze tekstury, dodatkowe shadery. Jednak to też w sumie niewiele. Jeżeli chcemy porównywać co oferuje nowa konsola musimy patrzyć póki co na tytuły exclusive, np Forza Motorsport 5. |
No nie wiem, to trochę inna para kaloszy. Tutaj gry są pisane równolegle, a nie portowane ze starożytności.
|
Cytat:
Praktycznie jedna wersja gry na stare i nowe, bo ze względu na koszty nie opłaca się robić dwóch, a ze względu na ewentualne zyski nie można zignorować posiadaczy PS3. Dlatego jakiekolwiek gadanie typu "nie widzę wielkich różnic" jest moim zdaniem bez sensu. |
GoW2 i SoTC to porty, nie remake'i, więc nie będą się specjalnie różnić. Sony doszło do wniosku, że więcej zarobi portując gry i sprzedając po 200zł niż wydać masę pieniędzy na emulator PS2 i gry po 30zł. ;)
Stare konsole nie pociągnęły by takich rozdzielczości, musiano by skalować z niższych tak jak robią to np. programy scenowe. |
Mówicie raczej o rewolucji w telewizorach a nie konsolach :)
Rzeczywiście PS2 i klocek parowane było raczej z CRT, a X360/PS3 z LCD przez HDMI. Jeżeli chodzi o różnice w szczegółowości grafiki to różnica między 720p a 1080p jest taka sama a może ciut większa niż przy SD a 720p. Sporo gier, szczególnie nowych na konsolach starszej generacji, nie ma nawet 720p :( Przykładowo Halo 3 na X360 nie jest niestety nawet HD Ready, tylko 1152x640. Podobnie GTA4 na PS3 zasuwa w 1152x640. Do tego nowe gry praktycznie nigdy nie mają 60fps, tylko 30, a nawet często ciut mniej. To na granicy płynności i to niestety widać. Gdyby stare konsole SD wyświetlały 16:9 to miałyby 1024x576. Czy to więc taka wielka rewolucja? Na nowych konsolach póki co nie zobaczymy gier innych niż 1920x1080 @ 60fps i jak ktoś ma TV 50+ cali to raczej zobaczy dużą różnicę, tak jak po zmianie z PS2 na PS3 ;) I na deser: http://www.youtube.com/watch?v=ogzfcYWsjoI http://www.youtube.com/watch?v=V_GLmE7ZBPE Po obejrzeniu tych dwóch filmów stwierdzam, że PS3 nie jest wielkim upgradem w stosunku do PS2 :haha: |
Cytat:
Dokladnie to samo twierdze rewolucja byla z ps3/x360 a jak dla mnie to zmodernizowane te same konsole + extra zabezpieczenia DRM itd. to samo napisalem w 85 i 90 poscie to sie na mnie zucili . |
Rewolucja byla przy PS3/X360 bo przechodzilismy z SD do HD. Teraz to tylko szczegoly...
|
Ale w sumie to tym razem nie bardzo jest co porównywać.
O ile X360 i PS4 bardzo się różniły, to tym razem technicznie obie konsole są prawie takie same. PS4 jest mocniejsza, ale nawet jeśli - to podejrzewam że firmy będą tworzyć gdy tak, aby na obu wyglądały identycznie. Natomiast w tej grze widać sporą różnicę względem poprzedniej generacji, choć nawet to ile wycisnęli ze starych robi bardzo duże wrażenie. W sumie oprócz rozdzielczości dodali tylko trochę efektów i zwiększyli jakość tekstur - ale efekt jest. |
i znowu sytuacja jak przy klocku vs ps3. a niech wyjdzie jeszcze wiecej gier i wiecej porownan;]
|
Jeszcze nie było porównania PS4 na tle Xbox One to wrzucę kolejny film.
Call of Duty: Ghosts in 1080p - PS4 vs. Xbox One Commentary |
Dziwne, że nikt z was nie wkleił jeszcze żadnej recenzji konsoli, to ja zacznę :P
Sony PS4 review http://www.youtube.com/watch?v=mAFJ4cFSjjk 48 Hours with the PS4! http://www.youtube.com/watch?v=jE-PN3fnIhw |
Nad CPU w PS3 można się też pastwić.
PS3 ma jeden prymitywny dziś rdzeń (nawet komórki są dziś szybsze) i koprocesory SPE które nadają się do specjalizowanych zadań. Owszem pomagają, ale główna robota i tak leży na tym jednym biedaku. W sumie ilość wątków które Cell umie zrobić na raz wynosi : 1. PS4 ma osiem symetrycznych uniwersalnych rdzeni, które nie dość że są szybsze to jeszcze każdy może robić wszystko, czyli mogą się równoważyć obciążeniem. Ilość wątków : 8 To już posiadacze X360 mają większe powody do zmartwień, bo ich X360 ma trzy takie procesory co PS3, a każdy przerabia 2 wątki. Łączna ilość wątków wynosi więc 6 i mogą się równoważyć. Ale mimo to nowy procesor jest i tak znacznie lepszy, m.in potrafi wykonywać instrukcje poza kolejnością (out-of-order), z czego musiano zrezygnować w 2005 roku, bo pobór prądu byłby za duży. A poza tym 8 to nie 3. Nie dziwne, że developerom PS3 nie przypadało nigdy do gustu i potrzebowali lat, żeby je opanować. PS4 będzie znacznie prostsze do programowania. |
Te 60fps okaże się wkrótce nieosiągalne. Znowu... Jak zaczną stosować teselację (i to na samą podłogę bo nie spodziewałbym się jej globalnie) to szybko się okaże, że ten sprzęt jest za słaby na takie rozdziałki w takiej ilości klatek. Next Geny, czy w zasadzie od wczoraj, Current Geny to tak naprawdę... Past Geny. :/
Ale podpisuję się pod tym co napisał Sobrus, więc nie będzie tak źle. PS: Nie DX tylko OGL. |
Sobrus uprzedziłeś mnie, właśnie miałem napisać że w grafice tkwi diabeł. Poczekamy z rok czy dwa to wtedy zobaczymy różnice.
|
GPU ma taką samą moc obliczeniową :hahaha:
Nie wiem skąd oni brali te dane :rotfl: Takie liczenie mocy GPU jest g...o warte, ponieważ nie wystarczy mieć teoretycznej mocy, ale też ją wykorzystać (z czym AMD miało problem szczególnie w architekturze VLIW5, PS4 ma znacznie efektywniejsze GCN) Sony w przeszłości często dawało specyfikacje wyssane z palca, ale bardziej realne dane GPU, bezpośrednio od ich producentów, wyglądają następująco: PS4 : ~2500Gflops (~Radeon HD7870), DX11+, 1152 zunifikowane procesory pixel/vertex/geometria, teselacja itd PS3 : ~180Gflops (Geforce 7800 GTX), DX9.0c, podzielone na sztywno Pixel i Vertex Shadery (32 shadery total) Tu w ogóle nie ma co porównywać, RSX to kalkulator :> |
Widzisz chris i gdzie tu ta rewelacja raptem jak by nowy procesor CPU wsadzili do ps3 i dorzucili RAM bo GPU ma taka sama moc obliczeniowa wiec co tu ma zaskakiwac . Jka dla mnie zmodernizowana wersja PS3 a nie nextgen :P
|
Cytat:
http://www.digitaltrends.com/gaming/...ec-comparison/ - tabelka Teoretycznie jak pisze na zdjęciu procesor AMD w PS4 jest 9 razy szybszy, ale bez rzetelnych testów ciężko będzie to stwierdzić. Do tego różne architektury. Będzie więcej testowanych gier to się wyjaśni. |
Cytat:
Nawet dziś gry wychodzą opartę o 10 letnią technologię. Dlaczego? Z powodu 4 rzeczy: - X360 - PS3 - Windows XP - DirectX 9.0c Po prostu starsze konsole wspierają właśnie DX9.0c (Shader Model 3.0, który pojawił się wraz z GeForce 6 - rok 2004) i tak zazwyczaj projektowane są gry multiplatformowe. Przykładowo popularny silnik Unreal 3, na którym biega m.in najnowszy Mass Effect 3 i wiele innych, to ten sam silnik który napędzał pierwsze Gears Of War w 2005 roku. Jasne, że przez tyle lat go troche podmalowali i karty mamy dziś znacznie szybsze, ale to ta sama technologia. Mass Effecta 3 dalej można uruchomić na GeForce6, inna sprawa że będzie raczej niegrywalny. Ale na mocniejszych GeForce 8 z roku 2006 już sobie normalnie pogramy, nawet bez wielkiego schodzenia z detali. Teraz gdy rynek nasycił się Win7,8 w 64 bitowych wersjach i pojawiły się nowe konsole - nastąpi bardzo szybkie przejście developerów na DX11. Stare hardware - i tak już zbyt wolne - szybko wymięknie. Mamy całkowitą unifikację platform: DX11 i wielordzeniowa architektura x86_64 i około 8GB RAM. Nie będzie powodu projektować nowych gier na coś innego. A milion PS4 w stanach już się sprzedało. Nastąpi też pewnie podobny skok w jakości grafiki jak w roku 2006-2007, kiedy po premierze PS3/X360 wszyscy rzucili się na DX9.0 (np. Oblivion, Crysis czy rzeczony Unreal 3). Wszystko do zobaczenia w roku 2014, zalecam pomału wymieniać hardware jeżeli nie mamy DX11 ;) |
Cytat:
Trzeba poczekać, Gry 2giej Generacji i 3ciej generacji na PS4 to będzie dopiero pokaz możliwości PS4... Co tu dużo mówić to dopiero świeży, nie sprawdzony towar. Zanim zaczną robić gry wykorzystujące możliwości PS4 musi minąć czas. Porównywanie AC 4 na PS3 a na PS4 to nieporozumienie... Czas PS3 się kończy, a więc konsola jest już znana i "ogarnięta" przez programistów. Podczas gdy PS4 dopiero wchodzi na rynek... Tu trzeba czasu, na razie jest tylko dobra platforma z dużą mocą obliczeniową, ale to gry muszą się do niej dostosować... Suchym okiem wiele nie zobaczysz, ale jak kolega pisał wcześniej, masz Full HD i 60 fps, do tego dochodzą różne detale, jak realistyczne poruszanie się po chaszczach, oświetlenie etc. Jak na moje oko, to prezentuje się całkiem przyzwoicie. Takie lekkie nawiązanie do PS2 można zauważyć i to chyba dobrze bo PS3 jak na moje zbyt okrągłe, ciężko piwo na niej postawić żeby się trzymało, a kurz i tak sam nie spada z obudowy :P PS4 zaprojektowano do działania w pozycji pionowej ? Z brakiem wstecznej kompatybilności z DS3 dali ciała. Zapewne ze względów marketingowych... |
Porównałem no i ?
Przeceniasz chyba PS3, jego procesor główny jest ledwie 2x szybszy niż w pierwszym XBox. To i tak cud ile wycisneli z tego sprzętu. |
A co ja mam ci analize robic dane sa dostepne powszechnie w google , porownaj ps2 i ps3 to zobaczysz co pisze ;)
|
Cytat:
|
Eee tam jest wiele tytulow porownujac PS2 do PS3 ktore wyszly razem i widac roznice , po prostu to nie jest jakis wielki skok technologiczny jak byl wczesniej moze faktycznie strzelili porta do ps4 czas pokarze ale puki co jakiegos szalu to ja nie widze wiele szumu o nic .
|
Cytat:
Ale na PS4 działa w 1080@60fps a na PS3 - 720@30fps. Gry które będą wykorzystywać możliwosci PS4 raczej w ogóle się na PS3 nie pojawią, bo po prostu nie zmieszczą się w jej pamięci ;) |
DS3 NIE JEST i NIE BEDZIE kompatybilny z PS4 - wiec zapomnij o tanszych padach:)
https://www.google.ie/search?client=...fe=off&spell=1 Cena DS4 w tej chwili to od ok 40 funtow. |
Będziesz musiał Misiozol poczekać, tak jak na The Last Of Us na ps3 poczekać musiałeś, ale warto, dopracowane gry miażdżą resztę taśmówek. Kusi kusi, nawet cenowo, tak jak mówiłem "za rok może dwa...". Jeszcze jedno interesujące zagadnienie, DS3 będzie kompatybilny ma się rozumieć z ps4 ? Tak czuje że cena DS4 będzie powalająca...
|
Teraz jeszcze różnicy za dużej nie będzie. Z czasem powstaną gry specjalnie dla PS4 korzystające z jej znacznie większej mocy ...
|
Chris ja tam jakiesz szczegolnej roznicy to nie widze jak dla mnie jesli to jest porownanie ps3 vs ps4 to ps4 jest zdecydowanie przereklamowane i zdecydowanie kosztuje za duzo nie wspominajac juz o xone .
|
Wraz z premierą gry Assassin's Creed IV: Black Flag mamy ciekawe porównanie tejże gry na różnych platformach. Wkleje tylko 2 wideo, żeby post za bardzo się nie wydłużył :P
Assassin's Creed IV Graphics Comparison: PS3 vs PS4 - Is it worth the wait? Assassin's Creed 4: Xbox 360 vs. PlayStation 3 Gameplay Frame-Rate Tests |
PS4 miało nie być wstecznie kompatybilne z PS3 więc mnie to nie dziwi. Zresztą patrząc po sprzęcie to nigdy nie będzie. Z PS2 i PSX powinno być (i chyba jest, ale tylko obrazy z PSS).
Coś tam przebąkiwali, że "kompatybilność" z PS3 ma być zapewniona przez streaming (Gakai?). |
Cytat:
Z ciekawostek z "pierwszej ręki" - PS4 nie pozwala na uruchomienie gier z PS3 (PS3 discs are not supported by this system). Tak samo jest z PSX i PS2 ale wyświetla się komunikat "This disc is not compatible with PS4". |
Hałaśliwe i sponsorowane.
Fajnie, trzęsie konsolą z HDD podczas pracy. ;) |
|
Ale przynajmniej paru spryciarzy nabiło sobie ratio na trackerze. :spoko:
|
Skoro nośnik nie jest zabezpieczony (tego nie wiem) to dumpy są (PS3BD-ROM też był i też na początku generacji były już obrazy). Tylko co z tego? Nie odpalimy tego przez najbliższe kilka lat. O ile w ogóle kiedykolwiek przed czasami komputerów kwantowych z kilkoma tysiącami kubitów. Nastały czasy podpisywania oprogramowania, a nawet nie tylko. Aby teraz coś odpalić na lewo trzeba się przedrzeć przez cały łańcuch zabezpieczeń.
PS: Mnie tam ich nie szkoda. Wystarczyło usiąść na kilka sekund i się nad tym zastanowić. Już pomijając nawet kwestię piractwa. |
I w tym caly szczegol , nie ma jak ich odpalic :P
|
Skoro mamy już gierki to ja poproszę instrukcję jak je uruchomić. Szkoda, żeby ludzie na darmo ściągali 30GB danych.
|
Gry juz sa na torencie do ps4 ale jaja
According to doskias on a Chinese BBS some Sony PlayStation 4 / PS4 Game Backups have surfaced on Internet torrent sites and TTG Tracker with details below and additional pictures HERE, as follows:
Reportedly ASUS Black 12X BD-R 2X BD-RE 16X DVD+R 12X DVD-RAM 8X BD-ROM 8MB Cache SATA Blu-ray Burner BW-12B1ST/BLK/G/AS drive was used for ripping the PS4 / PlayStation 4 games. Both games contain single PKG that contains whole data, as well as "RIF" file that is used for storing purchase data to activate digital contents from PSN Store. wziete z tad http://www.ps3news.com/ |
Jest jeszcze ciekawiej:
Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
Znaczy może bym się skusił na PS4 za rok za dwa, jakbym nie miał PS3 - aktualnie mam spore zaległości, Batmany, Beyond Two Souls, Uncharted, Heavy Rain Red Road Redemption, i wiele wiele innych, jeszcze mi trochę zajmie tego ogranie :) :] |
Zaraz straconych, a ile tych gier tak naprawdę wyjdzie? Tych dobrych, garstka. Do obrócenia w... tydzień, dwa. :szczerb:
Ja stosuję taką samą taktykę od wielu lat i jako tako się sprawdza. |
Po 2 latach na 100% bedzie roznica w cenie(moze nawet spora) ale straconych 2 lat nikt ci nie odda:)
|
Wygląda całkiem przyzwoicie, rozmiary chyba podobne do PS3 SLIM, nawet wydaję się że trochę mniejsza. Na półce na pewno prezentowała by się godnie :)
W najbliższym czasie nie kupie, odczekam minimum rok, może dwa od premiery i wtedy może się ją łyknie. Przez te 2 lata wyjdą ewentualne "buble" i powinny już nawet zostać poprawione, więc pewnie będzie tak jak przeważnie, czyli "najlepsze" wersje PS będą te które wychodziły mniej więcej "po środku" w czasie od premiery do premiery następnej :). Też nie można być tego do końca pewnym, bo nie wiadomo co po 2ch latach z konsoli okroją, może zawsze zniknąć jakiś port USB albo optyczny, albo jakieś diody, w ramach oszczędności, hehe ;) Nie mówie żeby to była jakaś złota zasada, jeno opieram się na własnych obserwacjach. PS2 , ostatnie FATy , PS3 z kolei SLIM :) Cenowo pewnie i tak wyjdzie podobnie, czy kupie zaraz po premierze czy po 2ch latach, licze tylko na wprowadzone poprawki w nowszych wersjach :) |
Ja kupię ale dopiero jak złamią. Chyba że pójdą po rozum do głowy i umożliwią lokalną kopię wszystkich save'ów, trofeów, gier i ich licencji. Wtedy to nie tylko kupię, ale i nie wgram nieoficjalnego fw (czy co tam będzie). :D To jedyne funkcjonalności jakie mnie odstraszają od OFW. Już nawet bym przebolał granie z ODD.
|
Ja też nie kupie, ale brat już się przymierza.
Tym razem Sony poszło dobrą drogą, w przeciwieństwie do M$ i X360 zostanie zastąpiony PS4. Pierwsza konsola Sony która nas przekonała. Tak trzymać :spoko: Ale jak zwykle działa stary sprawdzony schemat: firma która poczuje się zbyt pewnie, zaczyna przeginać. |
Tak czy owak - na razie nie kupuje***8230; Nie przekonali mnie***8230;
Ale jesli Kojima wyda Ground Zeroes na PS3 a Phantom Pain na PS4 to sie wkurze nieziemsko... |
To chyba pierwsza od czasów PSX konsola Sony, którą się normalnie rozbiera.
Ale do X360 pod tym względem jeszcze dalej daleko. ;p |
Taka ciekawostka jak konsola wygląda od środka. Rozebrał ją, krok po kroku, sam Yasuhiro Ootori, dyrektor inżynieryjnego działu japońskiego koncernu.
|
Cytat:
Uncharted, gra o łowcy przygód a'la Indiana Jones, idealna gra aby wcisnąć świetne zagadki, wkomponowane w klimat dżungli starożytnych świątyń... w grze są 3... k***a :sciana: Stoją na poziomie, - sprawdź pod selectem jak to ułożyć, a jak zapomnisz to wciśnij select WTF?! ja się pytam... co się dzieje... to mnie bardzo frustrowało w tej grze że nie było zagadek... W dwójce to już nie pamiętam czy jakakolwiek była... Cytat:
Jeszcze jedno, w nowych tytułach DLC mnie odstrasza, niby tam 5zł za mapkę, tu 3 zł za strój, ludzie ogarnijcie się. Jak już wydawać dodatki, to pełnoprawne, zawierające dużo więcej rzeczy. O "kastrowanych" treściach już nie wspomnę na rzecz DLC. Chociaż dzisiaj to mnie rozgromiło - http://antyweb.pl/kupilem-gre-ktorej...nie-dokonczyl/ - Kupujesz grę, a tam demo, a pełna wersja za jakiś czas w formie DLC... |
Obawiam się że jeśli AMD i Sony przyłożyły się do pracy to tyle może to potrwać (albo nawet wcale nie rozgrzebią).
Oj przydałyby się już komputery kwantowe. :czar: |
Oby tylko znów nie trwało to 5 lat...
|
Bardziej się obawiam ewentualnych błędów, wad w konsoli, które wymuszą oddanie jej do serwisu. Oby Sony nie zaliczyło falstartu.
|
Ja kupię dopiero po upgrade, bo pewnie znowu poblokują save'y, trofea i diabeł wie co jeszcze.
|
Ilość załączników: 3
|
Granie online to w ogóle zbezczeszczona szansa przemysłu elektronicznej rozrywki. Wszystko jest dobrze, dopóki do przejścia przejścia gry nie zaczynają być potrzebne jakieś bzdurne interakcje typu "zdobądź 10 znajomych", a tym bardziej osiągnięcia w trybie co-op. No co to za pomysł, żeby mój postęp w grze zależał od innych graczy? Po to jest AI, żeby stanowić dla każdego identyczny opór, ale też identyczną pomoc.
Co innego MMO, tam idea jest zupełnie inna. Ale nie typowa przygodówka. Powinna powstać jakaś nowa organizacja (albo przekwalifikować się istniejąca), zajmująca się ocenianiem czy gry zachowują logiczne standardy, typu rozsądny czas levelowania (niech przy grze siedzi się i dwa miesiące, ale przy wciąż nowych zadaniach, a nie przy powtarzaniu pierwszego zadania 200x po to, żeby zarobić na coś co jest potrzebne przy zadaniu nr 2), czy rozsądnie dobrany stopień trudności. Gdyby taka organizacja opracowała sensowne zasady oceniania i zaczęła się liczyć, byłaby nie mniej przydatna niż świetnie napisane recenzje. PS. Jeśli dyskusja trochę zeszła z PS 4, to zawsze można ją tam gdzieś ;) |
Trofea to temat rzeka. Zależy jak deweloper je wykorzysta, są tytuły gdzie system trofeów jest przemyślany, a są gry gdzie jest to ustawiane pod określone cele jakie marketingowcy założyli (a to trofea zniechęcające do sprzedawania gry, a to same złota itp.). Ja trofea lubię, ale żeby specjalnie dla nich grać czy kupować gry, o ściganiu się w ich zdobywaniu z innymi nie wspomnę, to trzeba mieć jakąś chorobę psychiczną.
GT6. GT7 to na PS4. Jak zrobią podobny system leveli i walutowy nastawiony na setki godzin grania online jak w GT5 to od razu stwierdzam, że to szrot nie gra. |
Fakt, casualowość nowych tytułów staje się - jakby się to dziś powiedziało - ikoniczna. Nie wymagają ani myślenia, ani skilla - co najwyżej kooperacji sieciowej, której nie znoszę, bo nie mam czasu na zawiązywanie wirtualnych relacji tylko po to, żeby odblokować jakieś osiągnięcie. No właśnie - osiągnięcia dziś się odblokowuje, a nie... osiąga.
Trofea tylko dopisują się do tego problemu. Miliony graczy skupia się dziś tylko na tym, żeby przy ich nickach widniały jak najlepsze statystyki. Gra zwyczajnie traci na wartości jeśli za trudno ją przejść, gdyż za określoną ilość złotówek w określonym czasie ma się mniej trofeów, co bruździ w statystykach. A przecież życie jest takie krótkie... GTA V ma szansę być bardzo ciekawą grą. Choć mam tak samo jak Ty, Berion - nie kręcą mnie head shoty z widokiem włókien mózgowych rozpryskujących się po ścianie za przeciwnikiem. Od początku w grze najbardziej ceniłem sposób poruszania się bohatera po świecie - a w tytule zakochałem się od pierwszej odsłony po to tylko, żeby trzecia zerwała mi kapelusz (kaszkiet w zasadzie, nie chadzam w kapeluszu) z głowy. Od dość niedawna dysponuję kartą zdolną uciągnąć GTA 4 w należytej jakości (to znaczy - na pełnych detalach w Full HD) i choć aż się zdziwiłem jak pod wpływem nowych tytułów gra się wizualnie zestarzała w te kilka lat, to zamierzam przez zimę wreszcie ją przejść, wraz z dodatkami - tytuł już mam ściągnięty ze Steam i zainstalowany, teraz tylko taka drobnostka - odrobina czasu :P Wracając do PS 4, u mnie jak zwykle myśl o kupnie powróci wraz z premierą kolejnej odsłony GT (GT 7?) I pewnie odejdzie o ile tylko recenzje okażą się złe :P |
Mnie się GTA znudziło po rewelacyjnej Vice City. Kolejne GTA nie wnoszą nic nowego i to w sumie to samo tylko ładniej. Ba, mnie się w ogóle znudziła ta przemoc. Może już dziadzieję. :)
Ilość preorderów na PS4, Sony może zawdzięczać marketingowej klęsce MS. Niczego nie zrobili dobrze, co oczywiście było echem DRM-owych absurdów. Później się z większości wycofali, ale smród i tak pozostał. Zostali nawet złapani generowaniu pozytywnych opinii... Może i udana, być może nie będzie tak awaryjna. x86 są obecnie mocno przećwiczone, a produkcja tańsza. Ale diabli ich tam wiedzą. Okaże się w rok/dwa po premierze, mam nadzieję że BGA już nie będzie się odklejać (chyba że tak ma być, ale to już temat bardziej z cyklu: spisek żarówkowy ;)). |
Cóż trudno się z Berionem nie zgodzić... Nie mam jakiegoś ogromnego porównania bo gram co raz mniej, ale co jakiś czas obrócę jakiś tytuł, a że lubie przygodówki, no to mam jakieś tam porównanie co do zagadek. Ciężko to wogóle porównać. No bo jak można porównać starego Tomb Raidera z nowym/nowymi ? Naprawde "kiedyśniejsze" rozwiązanie zagadek przychodziło dużo ciężej, fakt byłem młodszy i głupszy, ale niektóre zagadki to był jakiś meksyk, bez solucji nie podchodź ;). Mając okazje zagrać w Uncharted czy nowego TR, no nie ma porównania, zagadka nie jest w stanie stawić oporu dłuższego niż kilka minut, a nawet jeśli to pojawiają się po czasie podpowiedzi...
Kiedyś jak robili gre no to miałeś zapewnione kilka tygodni gry, teraz godzin, co najwyzej dni ;). No fakt komu teraz z młodej klienteli by się chciało pocić z zagadką kilka godzin, biegając po mapie z levela do levela ;). Rety sam podziwiam swoją cierpliwość za dzieciaka ;). Ale jak się człowiek zahartował na "Pegazusie" ( w moim przypadku to Poly Station <rotfl> ) bez możliwości zapisania gry, to pykając na PC z możliwością Save'a to był skok w przyszłość i udogodnienie, jakby człowiek się przesiadł z malucha do Porszaka ;). A wracając do meritum czyli do czwóreczki, to czytając ostatniego newsa o pozytywnych wynikach przedsprzedaży, tak sobie pomyślałem że to może być całkiem udana generacja. To tak jak z Golfami II i IV udała im się super. Ja uważam że PS2 to kombajn i klasyk, miejmy nadzieje że będzie tak samo a nawet lepiej z PS4. Chociaż suma sumarum wszystko zależy od gier jakie wyjdą. Licze na Naughty Dog'a ;). A PS4 zapewne kupie wraz z premierą GTA hmm VI ? Tylko serie GTA uznaje za "gre roku, a właściwie to wszechczasów". To jest właśnie jedna z takich gier, która oddaję Ci całą mape i mnóstwo możliwości. A nie że przejde Call of Duty w kilka godzin, i potem nawet Veteran nie stawia oporu bo pamiętasz wszystkich wrogów etc. Nie lubie mnóstwo się natrudzić, ale nie lubie też iść po sznurku do celu, a ostatnimi czasy to już coraz częściej traci się kontrole nad bohaterem, tylko nagniatasz przycisk jaki wyskakuje na ekranie i gra się toczy... Wylał żale z rana hehehe ;) Pozdrówka. PS GTA V nadchodzi :D |
Nie kupią jeśli gra będzie zbyt skomplikowana i/lub jeśli będzie zbyt trudna w odbiorze. Tutaj nie chodzi tylko o opowiadane historie, ale w sposób w jaki są opowiadane. Zauważ, że teraz większość bohaterów to tępaki o zdolnościach dedukcyjnych ślimaka winniczka, w drużynie (obowiązkowo drużyna! ;]) musi być białas, murzyn, pedał i "laska" (albo trzy, z cycami na wierzchu). Itd. Na ekranie musi się coś cały czas dziać, bo jak zostawisz biedaka na 5min. żeby nad czymś pomyślał to krzyknie: nuda! Backtracking praktycznie zniknął - ale po co to jak oni tych gier i tak nie kończą, a co dopiero mieliby wymyślać ścieżki jakimi trzeba się udać, odkrywać sekrety, questy, etc. Kamery pokazujące gdzie się otwierają drzwi po wciśnięciu czegoś tam to już standard. Zagadki przestały istnieć, a w najlepszym razie są sprowadzone do prostych zadań dla przedszkolaków. Życia się same odnawiają, żeby nie przeciążać zwojów mózgowych - kiedyś trzeba było sobie wyliczać bilans strat i zysków, zastanawiać się czy warto daną aptekę brać teraz czy zostawić bo stwór X może zabrać Y, a jak sp*ę do i Z żyć. A dlaczego tak? Bo tacy są odbiorcy, bo taka jest większość "graczy" i to ta większość kupuje, a nie mniejszość.
Trochę trywializuję, celowo, ale na samą myśl mnie to wnerwia. |
Berion, być może spora część użytkowników kupi grę, bo w telewizorze powiedzą, że "nadchodzi gra roku, a właściwie to wszechczasów". Ale nie wszyscy. Nawet jeśli tych bardziej wymagających będzie 20%, to i tak opłaca się dla nich zrobić grę - szczególnie że odpowiedni marketing i docieramy do pozostałych 80% ;)
Jeszcze z innej beczki. Gry się bez wątpienia popsuły przez kilka ostatnich lat, ale to też wina wykorzystania pewnych wątków fabularnych i szukania na siłę nowych, żeby nie było zarzutu powtarzania motywów. Z powodu zmiany generacyjnej nic nie stoi na przeszkodzie, żeby twórcy wrócili do fabuł z "naszych" początków przygody z grami (Twoje jak podejrzewam sięgają ok. 2-3 lat wcześniej niż moje). Inna sprawa, że młodym graczom to nie będzie przeszkadzać, ale nam już może ;) |
Jaka, przecież liczba gier na które warto poświęcić swój czas spada w zatrważającym tempie.
Jeszcze jedna generacja i będę musiał sobie poszukać nowego hobby... ;) |
A więc jest jeszcze nadzieja! :szczerb:
|
Pomijając reprezentatywność ankietowanej grupy, to też się nie dziwię:
Raz, że im nowsza konsola tym krócej na rynku, a więc i mniejsza grupa docelowa. Dwa, gry są coraz gorsze (merytorycznie pikują w dół), prawie wszystkie zabugowane, mają powycinaną zawartość na rzecz DLC. Obecnie na PS3 obróciłem jakieś 150 gier z czego 1/10 to gry bardzo dobre. Na PSX było 150 bardzo dobrych. ;) |
Ilość załączników: 1
Troszkę offtop, ale przy okazji zbliżającej się kolejnej generacji konsoli aż się prosi o krótką rekapitulację poprzednich i:
Załącznik 63073 No i ja się z tą kolejnością zasadniczo w 100% zgadzam, chociaż zupełnie rozdzieliłbym PS i pecety, bo tego się tak prosto porównać nie da. Ale jeśli chodzi o ocenę kolejnych konsol Sony, to kolejność z ankiety zdaje mi się idealna. A co będzie z czwórką? Powiecie, że to dlatego że za pierwszej PS byłem młody, to i wszystko zupełnie inaczej zapamiętywałem - wszystko miało swoją niepowtarzalność, wrażenie świeżości, nie patrzyłem na konsolę z dystansem. To prawda, ale przecież przy czwórce nagle nie odmłodnieję. I jeżeli coraz niższa ocena kolejnych generacji wynika z rutyny, surowszej oceny, spowszednienia itp. - to przecież PS 4 również będzie przeze mnie odbierana przez ten pryzmat. Czyli mamy dwie możliwości. Pierwsza - kolejne PlayStation powoli traciły niepowtarzalny klimat, gry komercjalizowały się coraz mocniej i tylko dlatego podobały mi się coraz mniej, a wobec tego czwórka może być dla mnie i zła i dobra - wszystko zależy od tego, co na nią stworzą. Druga możliwość - kolejne generacje gier nie były wcale obiektywnie gorsze, tylko ja się zmieniałem, a co za tym idzie nie ma szans na poprawę w przypadku PS4 - bo to ja się zmieniłem, a nie gry. Mam nadzieję, że to pierwsza opcja - bo jednak chętnie bym sobie jeszcze w życiu trochę pograł z przyjemnością ;) |
I po co wtedy konsola? :P
|
Cytat:
|
Cytat:
|
Myśle że to zależy od tego jaką strategie obrało SONY dla PS4, zarabiać na grach czy na sprzedanych konsolach. Jak słabo zabezpieczą to w krótkim czasie scena "ogarnie" temat, i na pewno wzrośnie sprzedaż konsol. Ale pewnie bardziej dochodowy biznes jest na grach...
Nam tylko czekać i obserwować... Osobiscie uważam że X360 lepiej się sprzedawał ze względu na łatwość spiracenia. Co jak co ale PS3 długo przed tym się broniła. Większość ludzi którzy zdecyduja sie na PS4 czy X1, to gracze którzy mieli też poprzednią generacje, i znając życie jeśli ktoś mial wcześniej PS3 to pójdzie w PS4, a kto X360 ten w X1. Dlatego narazie trzeba się cieszyć PS3, właśnie przeżywa czasy swojej świetności, wychodzą eleganckie gry, konsola przez scene już ogarnięta, nie taka droga, a rozrywki dostarcza przedniej. |
Cytat:
Podobnie nie odpali się gier ze Steama (Sony nie tylko nie wyda klienta Steam na PS4 aby nie robić sobie konkurencji, ale na dodatek te gry musiałby mieć zmiany w kodzie aby działały na PS4, nawet gdyby w przyszłości dało się postawić Windę). Wspominam o tym, ponieważ w różnych newsach pojawiają się takie fantazje. |
Komórki i inne takie nie mają BIOS, nie mają UEFI itd.
Może i sprzętowo linux by biegał, ale niestety trzeba wiedzieć jeszcze jak go zbootować. A co do tego dlaczego BSD to powód jest bardzo prosty. BSD pozwala na zamykanie kodu, więc można na nim żerować. Biorą gotowy system lub jego fragmenty, a następnie tworzą zamknięte produkty sprzedawane za ciężką kasę jako własne. Gdyby licencja linuksa na to pozwalała, rzuciliby się na niego jak wygłodniałe psy. |
Cytat:
Ale głowy nie dam :P Przy okazji taka ciekawostka: Dysk w PS4 będzie wymienny |
Cytat:
Zdecydowali się na BSD pewnie dlatego, że OrbisOS to CellOS. ;) CellOS jest także na PSV, a ta jest przecież nie na PPC a na ARM (chyba,że wiki kłamie, nie słyszałem jednak aby tam pchali Cella). Także tym w ogóle bym się nie sugerował. Cytat:
|
No i bardzo fajnie, z tego co wyczytałem, to w PS3 i PSP też coś z BSD było.
Wydaje mi się że wybór FreeBSD a nie Linuksa jest podyktowany tym, że SONY nie musi upubliczniać kodu, co z kolei nie pozwoli crackerom na szybkie złamanie konsoli. Choć wydaje mi się że przy znanej od lat architekturze x86 długo nie potrwa, i już w przyszłym roku zainstalujemy na PS4 jakiegoś Linuksa. SONY często używa go w swoich produktach, tu ciekawostka: -niestety za mało postów żeby załączyć link- wpiszcie w Google "Hack A Day Getting root on a Sony TV" Próbowałem ze swoją Bravią ale wygląda na to że z którąś aktualizacją zablokowali ten otwarty port. W komentarzach pod artykułem jest też link do kodów źródłowych dla urządzeń używających Linuksa. |
Cytat:
|
http://www.ps3hax.net/2013/06/ps4-os...etails-leaked/
ORBIS OS bedzie bazowal na BSD, tak jak OS X. Mam nadzieje, ze gwarantuje to legendarna "Makowa stabilnosc". |
PlayStation 4
A ja podjalem decyzje o zakonczeniu romansu. PS3 lezy i sie kurzy - nie mam czasu na granie w "duze gry", ktore zreszta malo nie kosztuja.
Zdecydowanie lepsza inwestycja dla mnie bedzie kolejny iPad... |
Nie oglądałem i szczerze powiedziawszy jakoś mnie to już nie pociąga. Przejrzałem listę zapowiedzianych gier i te zmiotły XBO. Ale to przecież dopiero początek. Pamiętajmy, że Sony nie zdementowało (?) jakoby kwestię blokad używek zostawić w gestii wydawców, a jeśli tak będzie to i efekt będzie niemal identyczny z tym co na nowym klocku.
Druga sprawa, mnie się bardziej podoba wygląd Xbox'a. A więc jak dla mnie obie wyglądają tragicznie. PS4 niczym monolit z Odysei Kosmicznej C.Clarka. ;) Marketingowo wypadają nieźle. Poniższy filmik mnie rozwalił. :] http://www.youtube.com/watch?feature...&v=kWSIFh8ICaA Cytat:
|
Cytat:
|
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 19:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.