Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Spolszczenia - Projekty (https://forum.cdrinfo.pl/f106/spolszczenia-projekty-54541/)

.::MaDeR::. 26.01.2008 11:14

Chodzi mi o Prince of Persia The Two Thrones.

szczuru 25.01.2008 23:05

Chyba chodzi o T2T ;]

Berion 25.01.2008 19:11

Co rozumiesz pod poj***281;ciem przy***322;***261;czy?

O jakiego Prince of Persia pytasz, bowiem nie ma takiej gry jak PoP 3 ;) Jest PoP, PoP2 (oba w niezliczonej ilo***347;ci port***243;w na r***243;***380;ne platformy) i trylogia na PS2/GC/Xbox, czyli SoT, WW i T2T.

.::MaDeR::. 25.01.2008 18:50

Kto si***281; przy***322;***261;czy do tworzenia polskiej wersji Prince of Persia 3??

Berion 22.08.2007 15:43

Mo***380;liwe, to stare ju***380; dzieje :)

No rzeki, rzeki :D

Zrobi***322;em stosowny topik o BC (tam te***380; s***261; do pobrania nowe wersje - a raczej jedna nowa, a druga poprawiona):
http://forum.cdrinfo.pl/showthread.p...660#post823660

Pele144 21.08.2007 14:09

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 822898)
Z tego co pamiętam 'z lat młodzieńczych' (czyli z czasów kiedy gry określałem mianem "czołgi", "lis" etc :D) to te levele były hmmm nijakie, takie bez polotu.

może przed to że przechodziło się je tyle razy i poziom trudności nie był zbyt wysoki

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 822898)
Rzeki, lasy, osiedla... tfu, kamienice...

W jakim sensie? :)

np.: ulice 3 i 9 to ewidentnie rzeki z mostami http://images2.fotosik.pl/8/w09561rnvi7jcozs.gif(a może za dużo sobie wyobrażam http://images3.fotosik.pl/9/x8g8ol3495jwrtp3.gif)

Berion 19.08.2007 23:40

Cytat:

Napisany przez slawek1414 (Post 822893)
[...] swoj***261; drog***261; mo***380;e z nich mog***322;by***347; co***347; zapo***380;yczy***263; ? [...]

Z tego co pami***281;tam 'z lat m***322;odzie***324;czych' (czyli z czas***243;w kiedy gry okre***347;la***322;em mianem "czo***322;gi", "lis" etc :D) to te levele by***322;y hmmm nijakie, takie bez polotu.

Projektuj***261;c "ulice" (geez, musz***281; to czym***347; zast***261;pi***263;...) stara***322;em si***281; aby rozmieszczenie element***243;w mia***322;o jaki***347; wyraz, co***347; przedstawia***322;o (na ile to oczywi***347;cie mo***380;liwe). Stara***322;em si***281; r***243;wnie***380;, aby nie da***322;o si***281; tych leveli przej***347;***263; "na rambo" (a da si***281; to odczu***263; w "game+" kiedy ***347;migaj***261; wy***322;***261;cznie "te szybkie" z armorem na +4/+5, kt***243;re w szeregu miel***261; dw***243;ch graczy z turbo padem :D). Okupione to oczywi***347;cie by***322;o mn***243;stwem godzin w multi z bratem za co jestem rad.

Cytat:

[...] poza Tym mo***380;e inspiracj***261; dla Ciebie w robieniu plansz nie by***322;a przypadkiem tytu***322;owa Wawa ?? Ja tam zauwa***380;y***322;em jakie***347; 'rzeki' :P
Rzeki, lasy, osiedla... tfu, kamienice...

W jakim sensie? :)


W ka***380;dym razie, dzi***347; popo***322;udniu przysiad***322;em sobie i zrobi***322;em ko***322;o tuzina leveli. Wyedytowa***322;em te***380; troch***281; palety kolor***243;w. Warsaw City - The Autumn War - coming soon ;)

Przetestowa***322;em na Xboxie (nie ma to jak pad w r***281;ku) i doszed***322;em do wniosku, ***380;e:

Cytat:

Napisany przez Ferdynant Kipeski
Przeg***322;em pa***322;ke

- je***347;li chodzi o stopie***324; trudno***347;ci.


PS: ss jutro obacz***281;.

Pele144 19.08.2007 23:03

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 822767)
To żaden problem, kwestia jednego dnia - rzecz w tym, że kompletnie nie mam pomysłu na "układ" elementów, innymi słowy na design nowych leveli. Chyba, że zaproponujesz coś (np. w zrobisz lv w edytorze w grze i zrobisz save w vram (czyli save state w emulatorze)). Ta gra jest genialna w muliplayerze, w pojedynkę mnie zbyt wk*a :D (to tak btw).

no właśne robiąc te plansze pomyślałem że granie w to co zrobie (i przy okazji poznam) nie będzie już takie zabawne :( . Stworzyłem jednak dwie na spróbowanie (jednak jak zauważysz, to nic specjalnego), zrobiłem sejva na psp i zuploadowałem (mam nadzieje że o to chodziło, mi tam Nnnester na PC to odtworzył):

http://img185.imageshack.us/img185/1...onarrowau6.gif http://www.zshare.net/download/321776398b8fe5/

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 822767)
Musze kiedyś nad tym przysiąść i zobaczyć jak 'ruskie' 'dopisały' swoje 240LV do org. romu. :wow:

hę ? zarzuć jakimiś innymi hackami tej gry (ewentualnie linkami), bo ja oprócz Twojego znam tylko Romman Love (choć tu tylko lekka modyfikacja pierwszego levelu), Super Tank i hacki ze składanki 168in1 (w które ciągle gram na emu), swoją drogą może z nich mogłbyś coś zapożyczyć ?


poza Tym może inspiracją dla Ciebie w robieniu plansz nie była przypadkiem tytułowa Wawa ?? Ja tam zauważyłem jakieś 'rzeki' :P

Berion 19.08.2007 14:47

To ***380;aden problem, kwestia jednego dnia - rzecz w tym, ***380;e kompletnie nie mam pomys***322;u na "uk***322;ad" element***243;w, innymi s***322;owy na design nowych leveli. Chyba, ***380;e zaproponujesz co***347; (np. w zrobisz lv w edytorze w grze i zrobisz save w vram (czyli save state w emulatorze)). Ta gra jest genialna w muliplayerze, w pojedynk***281; mnie zbyt wk*a :D (to tak btw).

Musze kiedy***347; nad tym przysi***261;***347;***263; i zobaczy***263; jak 'ruskie' 'dopisa***322;y' swoje 240LV do org. romu. :wow:

Pele144 19.08.2007 14:19

Cytat:

Battle City (J) [gfx-hack/T-PL v4.3c] (by Berion)
Całkowity hack niegdyś popularnych u nas "Tanków". Co zostało zmodyfikowane? Niemal wszystko: dodałem uszkodzenia murków, lekko zmodyfikowałem palete, bitmapy, zmieniłem ilość i rodzaj czołgów, całkowicie przebudowałem levele i oczywiście spolszczyłem wszystkie (prawie, brakuje mi HI-Scores) wyrazy. Niestety na drugim levelu (i tylko drugim), z nie wiadomych mi przyczyn, czołgi jeżdżą do tyłu (lolowa sprawa :]), dlatego proszę mnie o tym nie informować. Niestety nie potrafię tego poprawić; nie mam pojęcia dlaczego akurat w tym miejscu gra zaczyna bug-ować. Cały hack jest zkonstruowany raczej pod multi player i dla wteranów "gatunku", samotnemu graczowi będzie bardzo ciężko i może podczas gry dojść do uszkodzenia elementów otoczenia ;)
muszę powiedzieć że gierka jest świetna, przeszedłem już ją ze 3 razy. Bardzo dobrze że jest trudniejsza od pierwowzoru, przez co (jak dla mnie) gra się o wiele przyjemniej. Marzy mi się żebyś zrobił drugą wersję różniącą się tylko zmienionymi 'ulicami' na nowe :>

Desden 26.04.2006 22:36

kozzystajac z wolnych chwil jest ma***322;a aktualizacja.

ps.patrzcie na 1 strone tego tematu ;)

Berion 22.12.2005 14:51

Zamieszczam "wczesną alfe" :) mojego tłumaczenia do Tenchu-Stealth Assasin [PAL]. Patch jest już z naprawionym ECC/EDC także wystarczy tylko wypalić.

//załączniki usunięte

loki7777 28.10.2005 17:29

a ja tlumaczylem visual boy advance i pare innych *******ek, ale znikly z dysku i dalem sobie spokoj:)

Arcadio 28.10.2005 16:55

Kiedyś przetłumaczyłem Registry Mechanica (bez polskich znaków).
Brałem się też za Filzip.
Tłumaczenia zaginęły w akcji....

fire_fighter999 28.10.2005 16:52

Ilość załączników: 1
za namową Beriona jednak coś spróbowałem zrobić :D narazie całe jeszcze nie jest przetłumaczone ,ale daje fachowcom do sprawdzenia czy wszystko jest O.K.. ;)
mam problem z Opcjami bo gdy chce je edytować to mi wysypuje pełno błędów i nie wiem jak to ominąć :|


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 16:07.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.