![]() |
no dobra, widze, że to do niczego nie zaprowadzi i tym czasowo zakończmy wątek.
Ci co ich na to stać i kupują gry niech robią to dalej Ci co kupują i ściągają z neta niech robią to dalej Ci co ściągają niech robią to dalej Ale niech ci co kupują lub kupują i ściągają nie zaczeli tylko ściągać :-D A wszystkim będzie się żyło lepiej. |
Wydaje mi się, że w kwestii grania dużą rolę odgrywa również coś takiego jak grywalność... Co z tego, że jakaś gra stanowić będzie "przełom" - skoro takowy wiąże się częstą z wysokimi wymaganiami sprzętowymi... Po drugie taki przełom jest chwilowym przełomem - jak się coś fajnego wymyśli to zaraz każdy to przerabia i dopasowuje do swoich potrzeb...
Jeśli chodzi o Mafię i NFSU - grałem w obie te gry... Dla mnie NFSU ma lepszą grywalność - Mafia aż tak mnie nie wciągnęła... ale nie ma co porównywać gry, w której jazda samochodem stanowi jedynie dodatek, jeden z wątków - z typową ścigałką... |
:niepow: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
|
tylko, że to żaden argument, bo choć nfs stała się popularna to żaden hit i żaden przełom w grach się nie stał.
|
Cytat:
""model jazdy gry rajdowej""? W NfS-U? A od kiedy on jest "rajdowy"? Ehh... ... Ja nie porównuję ich modelu jazdy (bezsens, co ma piernik do wiatraka?) tylko komercyjność. To był kontrargument na twoją tezę jakoby gry komercyjne były do doopy... ... Eeee... :gerda: :gerda: :gerda: :gerda: :gerda: :gerda: :gerda: :gerda: :gerda: :gerda: :gerda: :gerda: |
ej, tylko nie stawiaj Mafii niżej niż jakiegoś badziewnego NFS U gdzie model jazdy gry rajdowej jest gorszy niż w Mafii gdzie model jazdy jest tylko jednym z jej elementów.
Mafia jest czymś więcej niż zwykłą grą na PC. |
Cytat:
Mafia hitem? Nawet na rynku PC to tylko dobra pozycja ;) Komercja, komercja, komercja... ... to zależy co przez to rozumiesz. Nie zawsze to czynnik destrukcyjny. Gran Turismo jest komercyjne i co? Hoojowe? Need For Speed - U też jest komercyjny i co? Hoojowy? Cytat:
Cytat:
|
myslałem, że masz na mysli np. wydania z tej Klasyki Gier. A Sacred to fajna gierka.
|
A kto mówi o dwóch latach np gra Sacred po około trzech miesiącach od premiery zapłaciłem za nią niecałe 50 zł.
|
dzięki takim ludziom jak ty gry bedą, ale to jest tylko rozrywka i moim zdaniem kosztuje zbyt drogo, mógłbym poczkeać na gre rok dłużej ale jesli byłaby bardzo dobrym tytułem a nie kolejną bezwartościową strzelanką, powiedz mi które wielkie produkcje mające budżety po kilka mln dolarów stały się hitami? niewiele takich jest, prawdziwie dobre gry robi się dla sportu (np. Mafia, nikt jej nie reklamował, nitk nie zapowiadał hitu a jednak takowym sie stała) a komercja niszczy grywalność.
Nie twierdzę, że na kontynuację gry potrzeba dość znacznych śroków pieniężnych ale gdyby gry kosztowały 40zł to bym się skusił na niektóre i podejżewam, że zysk producenta byłby wówczas większy, ale komercja nie pozwala na takie zagrywki. kupując gry po 20zł po 2 latach od wypuszczenia na rynek nie dajesz zarobić poducentowi bo on już swoje zyskał a jedynie "pomagasz" oczyszczać magazyny. |
Cytat:
|
Cytat:
Istnieje też alternatywa: gry by powstawały znacznie dłuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuużej niż dotychczas (mniej ludzi, których trzeba opłacić) i byłyby dostepne tylko "scenowej elicie" (a kto by wydał tyle szmalu na promocje?). Druga alternatywa: Gry zatrzymały by się na etapie Rick Dangerous (jeśli wogóle wiesz o czym prawię). Dlatego wybacz, ale uważam, że [cenzura] głupoty... ... |
Cytat:
pogadamy tak za 10 lat jak bedziesz myslal nad samochodem ;) ciekawe co wybierzesz czy bezpiecznego opla czy maxtaniego duzego fiata sprzed 20lat :cool: |
nawet gdybym zarabial 2x tego co dzisiaj to nie ma mowy abym wydawał za grę 200zł, no i z sieci mam jakiś tydzień przed premierą.
właśnie o tej zeszłorocznej akcji pisałem. |
Cytat:
zasada jest prosta: zarabiasz duzo kasy -> wydajesz duzo kasy zarabiasz mniej kasy -> kupujesz mniej albo bierzesz subsytuty :pirat: |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 21:43. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.