Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Przerobienie zawartosci obrazu plyty (https://forum.cdrinfo.pl/f106/przerobienie-zawartosci-obrazu-plyty-58893/)

PLPynton 20.11.2005 13:50

Przerobienie zawartosci obrazu plyty
 
Mam pomysl na przerobienie gry np. GTA SA. (PS2)

Biorac oryginal, tworze image. Tak powstaly image planuje przerobic modyfikujac zawartosc w pewnym stopniu. Beda to zmiany glownie zawartosci plikow i ich wagi (nie planuje dodawac czy usowac plikow), poczynajac od tekstur, po obiekty 3D, skrypty itd.
Idea jest sprawdzona, dziala w wersjach PC wiec bedzie dzialac mam nadzieje i dla PS2.
Jedyny problem na jaki natknalem sie do tej pory to fakt ze po wygenerowaniu wyjsciowego obrazu plyty i wypaleniu go konsola nie chce takiej plyty juz czytac. Zaznaczam ze nie posiadam chipa, nie posiadam Swapa a testow dokonywalem na przerobionym mechanicznie (zablokowane sensory i hamulec) PS2slim, podmieniajac oryginal gry jej kopia\przerobka podczas pracy konsoli.
Wszystko dziala podczas kopii 1:1. Przerobiony w najmniejszym stopniu ISO po wypaleniu na plyte nie byl przez konsole akceptowany. Zaznaczam ze nie jest to blad w danych ktore zmienilem lecz blad lub brak akceptacji odczytu tejze plyty w konsoli.
Wykluczam mozliwosc bledu przy wypalaniu, wadliwy nosnik, zla predkosc itp.

Moje pytanie to: czy powinienem taki nowy obraz czyms spatchowac? Jesli tak to jak taki patch zdobyc biorac pod uwage ze moja kompilacja jest unikalna?
Czy zakup Swapa lub zamontowanie Chipa spowoduje akceptowanie przez konsole tej zmienionej w strukturze plyty\obrazu?

Musze te swoje zmiany w grze w koncu jakos testowac...
Wiem, moze to banalny temat, aczkolwiek potrzebuje porady a zgodzicie sie, ze na innym forum bylo by trudno ja znalezc ;) .

Z gory dziekuje.

Desden 20.11.2005 16:15

Pomysł fajny,ale mało funkcjonalny.Bo jak wiesz do tego byłyby potrzebne kompilatory,narzędzia devkitowskie, a te niestety wymagaja wiedzy by je obsłużyć.
Własnie dlatego cięzko jest jakąkolwiek grę na ps2 uzbrojić po domowe modyfikacje niz PES.
Nawet jeśli spróbujesz podmienić pliki, to sumy kontrolnej raczej nie ominiesz i nie tylko tego problemu....;/
Wiec modchip czy patch jaki by nie był, nic nie da.
Mozesz tylko liczyc lub napisac czy ktoś nienapisałby uzytecznych narzedzi do edycji san andreasa na ps2 ;)
Pomijając fakt że w poprzednich latach gdy wychodziło gta3 i vice city niebyło tak samo nic w tym kierunku.

Berion 20.11.2005 17:25

Cytat:

Napisany przez PLPynton
Mam pomysl na przerobienie gry np. GTA SA. (PS2)

Biorac oryginal, tworze image. Tak powstaly image planuje przerobic modyfikujac zawartosc w pewnym stopniu. Beda to zmiany glownie zawartosci plikow i ich wagi (nie planuje dodawac czy usowac plikow), poczynajac od tekstur, po obiekty 3D, skrypty itd. [...]

W tym momencie się zatrzymajmy. Jak nagrać binaria na powrót na płytę, na pewno znalazłeś w tutorialu, natomiast skupmy się na czym innym:

Nie napisałeś tego, więc pytam: czy przypadkiem nie próbujesz podmienić fantów z wersji na PC? Taki zabieg jest skazany z góry na porażkę.

Obie platformy różnią się niemal w 100%, więc to Ci nic nie da.

Jeśli zamierzasz pracować na plikach, musisz mieć przedewszystkim unpacker/packer bigfilów. Ale o tym to ty chyba doskonale wiesz...
Edytując pliki musisz bardzo dobrze znać C/C++ i architekturę PS2 ("bebechy" i jej formaty A/V).

Kolejna sprawa apropo tekstur: masz jakieś narzędzia do zabawy *.tim2?

Bez powyższego zapomnij o edycji. To nie PSX, tu jest ZNACZNIE trudniej...

Część gier sprawdza LBA.

Cytat:

[...] Zaznaczam ze nie posiadam chipa, nie posiadam Swapa a testow dokonywalem na przerobionym mechanicznie (zablokowane sensory i hamulec) PS2slim, podmieniajac oryginal gry jej kopia\przerobka podczas pracy konsoli.
Wszystko dziala podczas kopii 1:1. [...]
Hmm... dziwne bo ponoć konsola sprawdza ATIP płyt. Nie odpali niczego jeśli się będzie niezgadzać... ...


PS: ISO/UDF, 8+3, zamknięta, jedna sesja (DVD).

PPS: Cieszy mnie, że ktoś w końcu zadał inne pytanie niż "jak skopiować grę na PS2". :)

PLPynton 20.11.2005 19:53

dzieki.

Jest sporo narzedzi juz gotowych i dostepnych ;) . Czesc (te najmniej wazna) mozna zalatwic lub napisac.
Podmianka jakiegos modelu 3D, skryptow ect nie stanowi wiekszego problemu jak sie ma de i kom a te sa na necie.
Moze nikt o tym nie pomyslal ale chlopaki nie robili by 2 "roznych" GTASA. Po tym jak w wielkim pospiechu splodzili wersje na PS2 podrasowali pare *******ek i wydali wersje PC. Malo tego, czesc narzedzi do de i kom napisanych dla PC dziala dla PS2. Mozna samemu sprawdzic.
Niech ktos obeznany troche z tematem zdekompiluje PS'owe np. MAIN.SCM toolem do PC i sie wypowie czy mam racje. Moze nie bylo by to takie trudne zmutowac PS'owa wersje.
Raczej problem bedzie w plycie skoro wyglada na to ze SA sprawdza LBA no chyba ze ktos jest naprawde dobry w tym temacie ...

Ma ktos kopie tego na HDD w konsoli? Czy jest to kopia w postaci image czy kopia plikow DVD? czy ktos gral w SA na kopii HDD? moze nawet sam Rockstar by pomogl "nieswiadomie" bo jesli kopia potrzebuje jakiejs latki zeby leciala z innego nosnika to...

Berion 21.11.2005 09:36

Cytat:

Napisany przez PLPynton
[...] Podmianka jakiegos modelu 3D, skryptow ect nie stanowi wiekszego problemu jak sie ma de i kom a te sa na necie. [...]

Właśnie stanowi, ponieważ się różnią.

Cytat:

[...] ale chlopaki nie robili by 2 "roznych" GTASA. Po tym jak w wielkim pospiechu splodzili wersje na PS2 podrasowali pare *******ek i wydali wersje PC. [...]
To się nazywa kod źródłowy, żeby nie pisać od nowa pod daną platformę.

Cytat:

[...] Malo tego, czesc narzedzi do de i kom napisanych dla PC dziala dla PS2. Mozna samemu sprawdzic. [...]
Które dokładnie? -> PM

Cytat:

[...] Raczej problem bedzie w plycie skoro wyglada na to ze SA sprawdza LBA no chyba ze ktos jest naprawde dobry w tym temacie ... [...]
To była moja luźna myśl. Kiedyś się tym trochę interesowałem (pod kątem RIPów). I w części gier trzeba wyszukać i zmodyfikować tablice z tym tałatajstwem. Czy takie jest SA? Nie wiem...

Cytat:

[...] Czy jest to kopia w postaci image czy kopia plikow DVD? czy ktos gral w SA na kopii HDD? [...]
Image

Cytat:

[...] moze nawet sam Rockstar by pomogl "nieswiadomie" bo jesli kopia potrzebuje jakiejs latki zeby leciala z innego nosnika to...
Po mojemu nie jest to kwestia nośnika (tzn. istnieje coś takiego jak media check, ale to już inna bajka).

PS:
A czy nie lepiej kombinować z wersją na Xa? Bliższy konstrukcyjnie i nie trzeba się martwić o LBA. Pozatym SA rypie laser w PS2 (ciągły odczyt z płyty) - sam nie gram na kopii w tą grę.

M@X 21.11.2005 21:21

Na XBOX'a nawet spolszczenei GTA nie stanowi problemu - kwestia zmudnego przekopiowywania linijek z PC do X'a. Nie mozna podmienci calego pliku bo trzeba dodac linijki o memory cardzie. Wiem, nikt nie uzywa MC do XBOX'a, ale takowe istnieja!

PLPynton 28.11.2005 20:30

Wlasnie. Latwiej i moze w tym problem. Nie mam XBOX'a... szkoda.

Narzedzia. Jak ktos by chcial grzebac w misjach na PS2 to SAMB033.rar ale wlasnie ten bo wczesniejszy mission builder (obecny na wielu stronach bo po co update'owac?) nie zadziala. Podmianki modeli itp: dziala IMGtool, GGMM i inne tez.
Wszystko dziala na HDD podpietym do konsoli (jeden z "modelarzy" sprawdzil bo ja nie posiadam). Po wypaleniu na plyte niestety nie (jesli ktos wie jak mam ja wypalic po zmianie to niech powie bo probowalem wiele razy i nie tylko ja).
Czyli umarlo, nie ma. po zawodach. Fajnie. Mozna sobie pozmieniac wersje PC bo dla PS2 sa bariery nosnika danych, no i oczywiscie nikt nie wie co zrobic - great
Jakby co to walcze dalej! Takie hobby ha,ha.

btw. jedyne co udalo mi sie osiagnac i co moge zataxowac to przerobka GTASA na niecenzurowane:
wystarczy w image plyty w ciagu offsetow 014F 0001 C92F 0200 004E 00A4 0309 4746 4147 4E54 zmienic pierwszy bajt z 01 na 00, lopatologicznie na 004F 0001 C92F 0200 004E 00A4 0309 4746 4147 4E54 (image np alcoholem bo kompresja...) no i taki image sobie wypalic. Nie trzeba grzebac w memorce, nie trzeba nawet miec modchipa ani disc swapa. Hail Polska!!!

Berion 28.11.2005 21:41

Cytat:

Napisany przez PLPynton
[...] btw. jedyne co udalo mi sie osiagnac i co moge zataxowac to przerobka GTASA na niecenzurowane: [...] Nie trzeba grzebac w memorce, nie trzeba nawet miec modchipa ani disc swapa. Hail Polska!!!

:szczena: Aż się pofatyguję i sprawdzę. Jeśli to jest prawda to: bomba :D (PAL czy NTSC U/J ?)

A co do tool-i to pobawię się na święta. Mam ostatnio wyjątkowo mało czasu...

PLPynton 29.11.2005 00:29

No nareszcie jakies zainteresowanie.
Kupiona w Szwajcarii a wyglada z pudelka ze PAL, tak to bedzie PAL.
No to jak juz znajdziesz czas na toole to poszperaj za jakims rozwiazaniem do zlozenia skladanki z dodatkami bo mnie juz denerwuje grzebanie w tym imageu w hexedytorze. Pzdr.
p.s. nie wiem czy dziala ze starymi saveami po zmianie- pewnie nie bo i na PC tak bylo ze trzeba wystartowac nowa gre. Ja sprawdzalem wlasnie po new game.

Berion 29.11.2005 11:04

@PLPynton
Zainteresowanie jest cały czas :). To dobrze, bo ja również mam PAL (oryg.) tyle, że ENG ale mam nadzieję, że nie będzie problemów. Wieczorem zrobię patcha i dam w załączniku. Też tak powinieneś zrobić 8 )

Muszę poszukać jakiegoś darmowego hexa bo workshop mi się wysypał, a nie chce znowu tracić czasu na format.

Save skasowałem dawno temu, więc na pewno zacząłbym od początku, ale nie wiem czy starczy mi sił i cierpliwości :D.

Masz jak w banku, jeno raczej nie w tym miesiącu.

PLPynton 29.11.2005 18:04

@Berion
http://www.hhdsoftware.com/Download/hex-editor.exe
lepszego nie znajdziesz moim zdaniem. A szczegolnie jesli chodzi o operacje na duzych plikach.

Czym te patche robic a wlasciwie na czym. mam sam napisac app, nie ma tooli? (fajnie by bylo bo wlasnie przepisalem pare kilo zeby zwiekszyc drawing distance i wywalic te czerwona poswiate i nie wiem jak sie podzielic wynikami :blee: )

Berion 29.11.2005 18:13

@PLPynton
THX sprawdzę. A co do patch-y to kilka lat temu PDX opracował bardzo fajny format zwany *.ppf

Polecam MakePPF3 lub bazujący na nim PPFStudio. Programy te działają na zasadzie porównywania bit po bit-cie, a różnice to właśnie nasz patch (+ np. dane odwracajace cały proces czy file.diz).

Do patch-owania najlepszy jest PPF-O-Matic. Nawet spolszczyliśmy go (a raczej Desden) i jest do pobrania ze strony głównej serwisu.

PS: Dziś już nikt nie bawi się w exe'ki - strata czasu.

M@X 29.11.2005 19:46

A niby dlaczego? Ja sie bawilem i do dzis uwazam ze patche w formacie EXE daja najwieksze mozliwosci - roznego rodzaju About'y, loga grupy itp. - PPF jest "suchy". Problemem tylko jest fakt, ze nie mozemy pliku "poszerze" - w przypatku generatorow EX patchy plik zrodlowy i docelowy musza miec ten sam rozmiar. Sciagnij dowolny "fix" ;-) z jakiejkolwiek strony napisany przez jakas mniej znana grupe - tacy ludzie czesto korzystaja z generatorow, a w about zawsze zostaje adres strony autora patchgena. BTW : Witam kolege PLPython na forum, bo jeszcze nie mialem okazji sie przywitac - widze po tresci postow, ze nie mamy do czynienia z byle kim ;-D

PLPynton 30.11.2005 22:37

Ave M@x ! Thx. Przyjemnosc po mojej stronie.

Rozgladam sie wlasnie za takim EXpatchem ktory by mozna zaadoptowac.
Pytanie.
Jesli to co zrobilem jest patchem .ppf to bedzie sie nadawac do tylko i wylacznie takiego obrazu plyty jaki wykreowalem prawda?
Zrobilem obraz Alcoholem, uzylem PPFStudio do stworzenia latki. Niby PPFStudio nie ma w obsludze formatu Alcohola ale patch mi niby dziala.

Moglby ktos ewentualnie sprawdzic www.pysniak.com/robert/gtasa107.zip wazy ze 2MB no bo tych zmian bylo duzo. W archiwum jest readme z detalami obrazu. Z gory dzieki.

btw. jakby ktos byl zainteresowany to ten patch zmienia dosc ciekawie gre co chyba jest unikalne w wersjach PSowych.

Berion 30.11.2005 22:47

@ M@X
Hmm... może i tak, ale ppf mniej waży. Zawsze można dodać file.diz-a. eee... ja tam wole ppf-y :) (he he, mocne argumenty)

Cytat:

Napisany przez PLPynton
[...] Jesli to co zrobilem jest patchem .ppf to bedzie sie nadawac do tylko i wylacznie takiego obrazu plyty jaki wykreowalem prawda? [...]

Teoretycznie tak. Praktycznie nie tylko...

Najlepiej jakbyś robił to z *.gi (przynajmniej tak podaje samo Paradox).

Nigdy nie bawiłem sie tym progsem dla obrazów DVD. Tylko CD (PSX) i śmiało stwierdzam, że mimo iż patch był z *.bin to działa również na *.mds i *.ccd.

Cytat:

[...] Moglby ktos ewentualnie sprawdzic www.pysniak.com/robert/gtasa107.zip wazy ze 2MB no bo tych zmian bylo duzo. W archiwum jest readme z detalami obrazu. Z gory dzieki.

btw. jakby ktos byl zainteresowany to ten patch zmienia dosc ciekawie gre co chyba jest unikalne w wersjach PSowych.
Czy ten image działa tylko z HDD jak wspomniałeś?

Cytat:

7. Interiors unlocked: The Johnson House, Ammu-Nation 1-5, Barber 1-3, Pizza Stack, Cluckin' Bell, Burger Shot, Tattoo Parlor, Binco,
Pro-Laps, Sub Urban, Zip, Victim, Didier Sachs, Ganton Gym, Cobra Marital Arts, Below the Belt Gym, The Pleasure Domes 1-2,
Madd Dogg's Crib, Vagos Gang House, Zero's RC Shop, Planning Department, Sindacco Abattoir, ***** Den, Truck Stop, Diner 1-2,
Secret Valley, World of Coq, GirlfriendRoom 1-6
WT?

PS: W dzisiejszych czasach best wcale nie będzie x1 :) (wg. mnie x4 jest optymalna).

PS2: dzieki za THXy :piwo:

PS3: Gdybyś chciał przetestować wersję na Xa to chętnie przebetatestuje (z bratem - jego X). Jednak image najlepiej robić gdf-em (ewentualnie programem na nim opartym np. Craxion).


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 08:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.