Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Pomoc w sprawie "prześwietlania" płyt do PSX, Sprawdzanie zawartości płyt (https://forum.cdrinfo.pl/f106/pomoc-sprawie-przeswietlania-plyt-psx-sprawdzanie-zawartosci-plyt-59228/)

Berion 09.08.2008 22:06

Ale po co to dzieli***263;? Wypakuj sobie jaki***347; plik i go przegl***261;daj, po prostu. Je***347;li trafisz na co***347; ciekawego to si***281; nim zajmij, zaedytuj i z powrotem w***322;***243;***380; do obrazu (na og***243;***322; zwyk***322;e dane nie s***261; na leap sektorach).

Po za tym jeszcze jedna wa***380;na uwaga: musisz trafi***263; w kodek i tak samo go zapisa***263;. Inaczej gra si***281; wysypie.

wasiu123 09.08.2008 19:50

Tak te***380; zrobi***322;em , podzieli***322;em i b***281;d***281; przegl***261;da***322; za jaki***347; czas. Dzieki za odpowiedzi, jak sie co***347; wykluje to si***281; podziel***281; :).
Pozdrawiam.

Berion 09.08.2008 10:03

Dokup sobie RAMu, albo zr***243;b jak ja m***243;wi***281;. :P

wasiu123 08.08.2008 01:58

B***322;***261;d wygl***261;da tak:
http://img87.imageshack.us/img87/3884/errorll1.jpg

Przejrza***322;em par***281; plik***243;w, ale jak na razie no progress. Zobaczymy co dalej.
Spotka***322;em si***281; tak***380;e z poj***281;ciami takimi jak ASM i routine, jednak po przestudiowaniu kilku materia***322;***243;w z romhacking.net stwierdzam, ***380;e zajm***281; si***281; tym jak znajd***281; wi***281;cej wolnego czasu :).

Berion 07.08.2008 18:37

Cytat:

Napisany przez wasiu123 (Post 953922)
[...] Ed: Problem w tym że jak rozbiorę obraz to podczas ładowania niektórych plików wyskakuje mi błąd o niewystarczającej ilości pamięci.

A bez metafor? ;)

wasiu123 06.08.2008 23:09

Dobra. Pobawi***281; sie z tym nied***322;ugo (bo z czasem tez nie jest najlepiej) i zdam jaki***347; raport co i jak. MGS'a te***380; posiadam w wersji NTSC/J ale stworzenie tablicy pod hiragane katakane i kanji jest dla mnie jak na razie bariera nie do przej***347;cia :).

Uda***322;o mi si***281; wrzuci***263; tego tima i dzia***322;a bez problem***243;w. Teraz b***281;d***281; pr***243;bowa***322; dosta***263; si***281; do czcionek.

Ed: Problem w tym ***380;e jak rozbior***281; obraz to podczas ***322;adowania niekt***243;rych plik***243;w wyskakuje mi b***322;***261;d o niewystarczaj***261;cej ilo***347;ci pami***281;ci.

Berion 06.08.2008 20:24

Np. A.F.7 Split, ale imo lepiej po prostu najpierw rozebra***263; obraz i bawi***263; si***281; plikami w mode1. Dopiero jak znajdziesz co***347; to zastanowi***263; si***281; nad edycj***261; ca***322;ego obrazu. Szczuru natomiast lubi sobie utrudnia***263; ***380;ycie. ;P

No to jest jaki***347; haczyk. ;) MGSa mam w NTSC/J wi***281;c raczej nie pomog***281; (a i czasu brak). Musisz pomy***347;le***263;.

Oczywi***347;cie wiesz, ***380;e o ile *.tim jest taki sam "od kuchni" po edycji ma ten sam rozmiar pliku (dotyczy to tylko *.tim-***243;w 4,8 i 16bitbit)? ;)

wasiu123 06.08.2008 18:42

Dzi***281;kuj***281; za odpowiedzi.

Z tego co widz***281; to TileMolester ***322;aduje dane do pami***281;ci RAM. W takim razie czym najlepiej podzieli***263; obraz?

TimViewer teoretycznie wrzuca mi tima zpowrotem (kierowa***322;em si***281; tutorialem), jednak pod emu gra ma freez'a. Tim po edycji ma identyczne parametry jak przed, chyba ***380;e jest jaki***347; haczyk :).

Berion 06.08.2008 12:10

To nie musz***261; by***263; wcale TIMy. ;)
A je***347;li s***261; kompresowane to niestety nie pomog***281;.

Co do wk***322;adania z powrotem (rozumiem, ***380;e m***243;wisz o poprawnym, zwyk***322;ym *.tim):
Snes-Edit to dobry hex edytor i nic poza tym. Tyle razy mnie ju***380; zawi***243;d***322;, ***380;e zwyczajnie nie ufam temu programowi (potrafi b***322;***281;dnie zaadresowa***263; plik). Mo***380;e w tym le***380;y problem.

Lepiej u***380;y***322; by***347; TIM-Viewera - wg. mnie najlepszego programu do tego rodzaju zabawy.


A co do czcionek: tak samo si***281; robi na ka***380;dej platformie i wi***261;***380;***261; sie z tym te same problemy.

szczuru 06.08.2008 07:42

Dzielisz obraz na cz***281;***347;ci i bawisz si***281; TileMolesterem :]

wasiu123 06.08.2008 02:25

Witam. Odkopię troszkę temat ^^.

Bawię się obrazem Metal Gear Solid wersja PAL (plik img wraz z ccd i sub). W SnesEdit wyszukuje mi kilkanascie tim'ów (jednak cześć z nich jest "nieczytelna" np: TU, o ile dobrze rozumiem jest ona skompresowana?). Mój problem polega między innymi na tym, że po wyciągnieciu tim'a i jego edycji, gdy próbuję go włozyć spowrotem to SnesEdit zalicza crash'a. Rozmiar jest identyczny, palety także. Nie wiem gdzie jest problem.

Dodatkowo jestem ciekaw w jaki sposób dodac polska czcionkę do gry na psx. Z grami pokroju SNES'a, GBC, GBA nie mam problemów, na nich ćwiczyłem i idzie całkiem sprawnie.

Berion 07.12.2005 17:35

Cytat:

Napisany przez szczuru
Berion, ale przecież można podkręcić laser PSX'a (jest taka mała śróbka, która kontroluje dopłyt produ do lasera), kiedyś się podkręcało po to aby PSX czytał CD-RW...

No tak, jak w każdym napędzie tylko, że ja nie widzę związku :).

Potrzebuje Debug-a z trzech powodów:
a.) ładnie wygląda :D
b.) odpala kopie bez moda etc. (ale i tak trzeba spatchować master code)
c.) tajemnica :)

szczuru 07.12.2005 15:01

Berion, ale przecież można podkręcić laser PSX'a (jest taka mała śróbka, która kontroluje dopłyt produ do lasera), kiedyś się podkręcało po to aby PSX czytał CD-RW...

Berion 06.12.2005 23:24

Cytat:

Napisany przez Piotrek1985
Zobacz ten link :
http://videogamecollectors.com/galle...ination?full=1
Trzeci link od lewej to właśnie chyba są te zielone ale nie jestem pewien.

Zgadza się :)

Piotrek1985 06.12.2005 23:21

Zobacz ten link :
http://videogamecollectors.com/galle...ination?full=1
Trzeci link od lewej to właśnie chyba są te zielone ale nie jestem pewien.
W tle chyba jest nawet pudełko (devkita nie widać) od czerwonego Dolphin'a
- devkita od Gamecuba.


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 11:14.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.