Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Prince of Persia Two Thrones (https://forum.cdrinfo.pl/f106/prince-persia-two-thrones-66894/)

crow71 27.08.2006 13:44

Witam :) coz czasu cos jak na lekarstwo wiec dopiero teraz cos odpisuje
Podaje link do wycinka z poczatku pliku SoundsPS2
http://rapidshare.de/files/30931002/...4310_.BIG.html

mastahpl 21.08.2006 18:47

Cytat:

Napisany przez Berion
PS: jak ja coś komuś obiecam to też zwykle trwa tydzień/dwa.

Bywa i tak, choć nie zawsze :D


// spamer :P Czy ja Ci coś kiedyś obiecałem?... :fiu: ... ups... MGS :D - dop.Berion

Berion 20.08.2006 22:44

Hmm...

Wytnij ~1MB na początku i końcu tego pliku, wrzuć na rapida czy coś tego kalibru. Jeśli to jest jakaś prosta tabela to damy radę. Jeśli to jest AFS to jest mnóstwo dobrych tooli do jego rozgrzebania (jeśli :D).

PS: jak ja coś komuś obiecam to też zwykle trwa tydzień/dwa.

crow71 20.08.2006 21:15

sory ze d***322;ugo nie odpisywalem, ale brak czasu :(
nawet po usunieciu folderow i zastapieniu *bik tak jak mowisz bedzie mial prawie 900Mb jezeli nie obetnie sie tego pliku z dzwiekiem (SOUNDPS2.BIG) to nie wejdzie na cd :(

Berion 14.08.2006 19:23

RIPKit "na alukardzie" RIPuje filmy i relinkuje języki (jest LBA, ale nie wiem do jakiego munge'a), i oczywiście patchuje elfa i moduły na CD.

Moja rada byłaby taka:

Zastąp najpierw *.bik głuchymi i wywal foldery z językami, które Cie nie interesują. Ile wtedy to wszystko będzie ważyć ?

crow71 12.08.2006 15:21

Dzieki :) poczekam moze cos wymyslisz :)

Berion 10.08.2006 20:04

Każdy hex edytor się na da, ale trzeba wiedzieć jak edytować.

Nie możesz sobie ot tak czegoś wyciąć, bo 'przesuniesz' offesty i tablica nie będzie się zgadzać z tym co jest w pliku. Po to ludzie piszą ext/reb.

A prawdziwym eldorado jest PS2 Modz Paradise.

Zajrze do tego ripkita i może coś się wymyśli.

crow71 10.08.2006 18:14

ma***322;e pytanko czy w programku FlexHEX mozna modyfikowc ten plik SOUNDPS2.big ?? czy to tez go tak zmieni ze konsola go nie odczyta????

crow71 08.08.2006 19:58

Dzieki wielkie za wszelkie sugestie i czas poswiecony gierce :):)
Moze jednak cos sie uda wykombinowac i ruszy :)

Berion 08.08.2006 10:11

Cytat:

Napisany przez crow71
[...] SOUNDPS2.BIG wyciołem w HexEdit ok 200Mb [...]

Jak? :) Żeby zmniejszyć munge'a trzeba go rozpakować, a żeby go rozpakować trzeba znaleźć do niego tablicę (najczęściej jest w tym samym munge'u). Ot, tak sobie wyciąć to się nie da bo niszczysz plik.

Ściągnę ten ripkit, może jest tam "luźno" tablica.

@mastahpl
Nie tylko PS2. To jest już znane i wykorzystywane od ponad 15 lat. Tyle, że munge'e są coraz bardziej skomplikowane.

Bywa różnie, z kompresją, bez kompresji... różnie. Jeśli coś jest kompresowane to raczej tekst, żadko kiedy grafa bo ich dekompresja niepotrzebnie pochłania czas i zasoby. Jeszcze się nie spotkałem, aby na PSXa, DC, PS2 czy Xboxa pliki graficzne były skompresowane - dev za to stosują inne triki utrudniające życie 'gemu hakeru' ;)

PS: munge w munge'u, które są w munge'ach he he... co ty na to? :D To też dzisiaj norma.

mastahpl 08.08.2006 08:47

A pouk***322;ada***322;e***347; wszystko wedle kolejno***347;ci LBA? Je***380;eli nie i masz troch***281; p***322;ytek do dyspozycji, pokombinuj z LBA tak, ***380;eby pliki by***322;y na p***322;ycie w odpowiedniej kolejno***347;ci...poza tym, wed***322;ug mnie problem mo***380;e te***380; tkwi***263; w tym uci***281;tym d***378;wi***281;ku... nie jestem pewien, czy powiniene***347; edytowa***263; ten big file w hex edytorze...

Proponuj***281; skontaktowa***263; si***281; z tw***243;rc***261; Ripkitu, ewentualnie popyta***263; na forach / IRC. Oczywi***347;cie zak***322;adaj***261;c, ***380;e kto***347; m***261;drzejszy ode mnie czego***347; nie wymy***347;li :)

Pozdrawiam

crow71 07.08.2006 21:24

dodam jeszcze cos co moze sie przydac
Znnieszy***322;em filmiki (*bik) do ok 300MB plik SOUNDPS2.BIG wycio***322;em w HexEdit ok 200Mb reszte plik***243;w zostawi***322;em bez zmian i to nagra***322;em na p***322;ytke po w***322;ozeniu do konsoli odpala sie sie robi Loading potem sprawdza MC i w***322;acza sie filmik Ubisoft ( bez dzwieku) i po nim pojawia sie czarny ekran i konsola przestaje czytac p***322;ytke
Nie wiem moze to cos pomoze Wam i wpadniecie na jakis pomys***322; :)

crow71 07.08.2006 21:10

tak *bik to sa filmiki i nie one s***261; problemem bo je mozna otworzyc i niepotrzebne te duze pozamieniac w RAD problem jest w pliku o rozszerzeniu *BIG zawiera on wszystkie jezyki (5) ca***322;a sciezke z gry i on ma ponag 500Mb a otworzyc sie tylko daje w HexEdit , ale tam to raczej niepodzia***322;am bo to podglad kodu:(

mastahpl 07.08.2006 20:17

http://radgametools.com/down/Bink/RADTools.exe
Spr***243;buj tym odpali***263; te video.

@Berion
A wi***281;c archiwa...to znaczy, ***380;e PS2 operuje jakim***347; sprytnym, szybkim rodzajem kompresji? Czy m***243;wisz o archiwach bez kompresji?

Berion 07.08.2006 16:13

Jeśli te 'biki' to Video (a raczej wszystko na to wskazuje) to można je poobcinać lub pokompresować np. RAD Video Tools.

Na początku troche się zdziwiłem, bo *.bik na PS2 pierwszy raz widzę (co innego Xbox). To jest świetny i bardzo prosty w 'obróbce' format.

Skompresowałem outro w Halo do 40% i na TV 21* nie widać jakiejś wielkiej różnicy.

@mastahpl
munge to munge :taktak: czyli coś w rodzaju archiwum, w którym są przeróżne pliki. Przyrównałbym to do np. rara (upraszczając). Spotkałem się też z określeniem big file. Używam obu i oba te określenia oznaczają to samo.

@crow71
Pokompresuj je lub zastąp 'pustymi'. Jeśli nie umiesz lub nie chce Ci się takiego zrobić to jest w DVD2Xbox.


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 05:32.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.