![]() |
ale tu naprawde nie trzeba cudow wystarczy ograniczyc nadgorliwe programy p2p jakimkolwiek shaper'em ... :fiu:
|
Ostatnio podczas gry w CSS-a zastanowi***322;a mnie podobna sytuacja... go***347;***263; wyskoczy***322; z tekstem "jak na ***347;ci***261;ganie 6 film***243;w z bit cometa to m***243;j ping ok. 40 jest ca***322;kiem dobry...." za chwile ludzie wyrwali si***281; z pytaniami typu to jakie ty masz ***322;***261;cze go***347;***263; powiedzia***322;, ***380;e 11Mbps. Wydaje mi si***281; to jednak troch***281; nieprawdopodobne no chyba, ***380;e ustawi***322; DL/UL = 5kb/s albo troch***281; wi***281;cej... lub ca***322;kiem wy***322;***261;czy***322; pobieranie...
|
Dzieki za odpowiedzi ;-)
Akurat nie potrzebuje sciagac i grac, bo prawie nie gram ;) Tylko jak napisalem, taka mysl mnie naszla przy sniadaniu :D Czyli tak jak myslalem, kolejkowanie pakietow. Co z programem cfos.speed, on priorytetuje pakiety, ale to chyba nic nie da. Moze najwyzej pomoc troszke ;) |
Piterniel@ dziala to mniej wiecej tak jak opisal ci REi@
jak siedzisz na windozie sprawdz najpierw jakims toolem dokladnie co jak ci konsumuje lacze np. NetPeeker pozniej obadaj windowsowe ograniczenia QoS "z menu Start wybieramy Uruchom i wpisujemy polecenie gpedit.msc. Uruchamiamy w ten spos***243;b narz***281;dzie Zasady grupy. W ga***322;***281;zi Konfiguracja komputera rozwijamy Szablony administracyjne - Sie***263; - Harmonogram pakiet***243;w QoS. W prawej cz***281;***347;ci okna zaznaczamy opcj***281; Ogranicz rezerwowaln***261; przepustowo***347;***263; i z jego menu podr***281;cznego wybieramy polecenie W***322;a***347;ciwo***347;ci. Teraz zaznaczamy pole W***322;***261;czone i okre***347;lamy limit przepustowo***347;ci - proponuj***281; 0%. Zatwierdzamy zmiany przyciskiem OK i restartujemy komputer" a na sam koniec sprobuj jakiegos windowsowego bandwidth shaper'a NetLimiter lub Band Speed Balancer ograniczysz nim na sile dostep 'rozpychajacego' sie p2p najlepiej sprawa wyglada na linux'sie :] ja np na swoim routerze kontroluje lacze nnd+niceshaper+squid ... |
Chodzi o to ze pakiety leca jeden za drugim ;) np taka aplikacja p2p wysyla sobie 60pakietow zanim pozwoli wyslac ten 1 pakiet grze co powoduje opoznienie. Do tego soft p2p nawiazuje wiele palaczen a samo nawiazanie takiego polacznia to przeslanie minimum 3pakietow. Gry owszem srednio biora mala czesc transmisji ale musza miec mozliwosc wysylania pakietu w dokladnie tym momencie kiedy powinny inaczej powstaja lagi ;)
|
Architektura połączenia, a gry on-line
Dzis jak jadlem sniadanie :D wpadla mi do glowy taka mysl.
Gdy gram w jakas gre on-line typu FPP to ona zabiera z mojego lacza ~15kB/s downloadu i 9kB/s uploadu przy maksymalnych wartosciach. Przynajmniej tak podaje gra ;) Gdy mam wszystko wylaczone, w sensie downloadory i P2P ping do serwera wynosi <20ms, a gdy zostanie cos uruchomione to od razu ping wzrasta. Wiem, ze to normalne, ale... Dlaczego tak sie dzieje, przeciez jak gierka zabiera ~15kB/s downloadu, a ja go posiadam 120kB/s to jak uruchomie downloader na przykladowo 80kB/s to nie powinno byc problemow bo kazdy ma swoje pasmo i tak powinno dzialac. Tylko tak sie nie dzieje, ping skacza wtedy po 900ms. Chodzi o kolejkowanie pakietow czy o cos innego? |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 18:52. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.