Save'y na Pendrive
Czy jest może możliwość sejwowania gry od razu na pendrive i potem odpalanie tego sejva z niego omijając MemoryCard?
|
Jest, od niedawna. Wygl***261;da to tak:
Gry uruchamiasz z emulatora modu***322;u MCSIO, a na pendrive'ie lub hdd musisz mie***263; w root obraz karty pami***281;ci (max 3.99GB). Je***347;li u***380;ywasz SM i uruchamiasz program z p***322;yty lub masz modchip z funkcj***261; Sleep to gr***281; trzeba z***322;***261;czy***263; z emu, inaczej nap***281;d nie wykryje kolejnej p***322;yty. |
Czyli trochę zabawy jest myślałem że jakiś elf wystarczy.
A czy mógł byś opisać wszystko bardziej precyzyjnie co i jak trzeba zrobić aby można było odpalić sevy z PD. |
Za tydzie***324;/dwa b***281;dzie tutorial. W tej chwili FFG przygotowuje idiotoodporne GUI (sam emulator to modu***322;!). Za***347; obrazy karty b***281;d***261; w downloadzie (czyste, niesformatowane karty 8MB i 128MB), ***380;eby przeci***281;tny Kowalski nie mia***322; z nim problemu.
To jest bardzo ciekawy temat, coraz popularniejszy (tym bardziej, ***380;e memorki oryg. to chyba tylko u ***347;wi***281;tego miko***322;aja teraz...) i na pewno mamy go w planach. Obecnie siedz***281; nad bardzo obszernym FAQ o PS2 (ten obecny jest n***281;dzny he he) i PSX, ponadto cheatowanie w grach, kt***243;re wisi nade mn***261; od chyba czterech miesi***281;cy. |
W zasadzie idiotoodporny gui ju***380; istnieje. Stworzy***322; go polo35 (@psx-scene.com). Tylko dlatego mam zamiar stworzy***263; nowy (i raczej nie gui, nie ma sensu powtarza***263; roboty, kt***243;ra ju***380; zosta***322;a zrobiona... raczej launcher), poniewa***380; mam ju***380; uko***324;czon***261; nowsz***261; wersj***281; emulatora (znaaacznie szybsz***261;, w niekt***243;rych przypadkach nawet cztery razy, od obecnej - ma to szczeg***243;lne znaczenie dla ludzi trzymaj***261;cych karty pami***281;ci na wolniejszych urz***261;dzeniach usb). Koniec, ko***324;c***243;w pewnie trafi ten modu***322; tak***380;e do gui od polo, ale chwilowo nie daje znaku ***380;ycia... a bez jakiego***347; (cho***263;by) auto launchera przeci***281;tny u***380;ytkownik sobie nie poradzi (tak, wiem... ale takie s***261; realia).
|
Mi***322;o s***322;ysze***263; zawzi***281;t***261; walk***281;, a raczej jej kontynuacje nad rozwijaniem tego projektu ;)
ps. nie mysla***322;es zostac u nas na stale?:D |
Cytat:
BTW. Sam emulator (po dodatkowych poprawkach) jest nawet 5 razy szybszy od poprzedniej wersji a przy zastosowaniu odpowiednio sformatowanego obrazu karty pamięci, pozwala osiągnąć dalszy dwukrotny wzrost wydajności (a więc razem nawet 10x szybciej... niektóre savy tworzą się kilka razy szybciej na usb jak na mc i zajmują poniżej dwóch sekund... a na hdd ciężko zmierzyć, bo jest to błyskawiczne). Cytat:
|
Mam nadzieję, że niedługo wrzucisz ten programik bo 8Mb kart to mnie już denerwuje bo co rusz muszę usuwać jakiegoś seva.
|
Mo***380;esz skorzysta***263; z obecnej wersji emu (0.61), lub z gui od polo (1.07, oparty w***322;a***347;nie na emulatorze 0.61). S***261; po prostu du***380;o wolniejsze (i nieco mniej kompatybilne od mojej wersji... zu***380;ywaj***261; nieco wi***281;cej pami***281;ci), ale je***347;li problem dla ciebie stanowi sam rozmiar kart, a nie pr***281;dko***347;***263; zapisu to z pewno***347;ci***261; jest to dobre rozwi***261;zanie (tylko u***380;yj jakiego***347; szybkiego pendrive'a lub dysku usb, bo inaczej savy b***281;d***261; si***281; tworzy***322;y bardzo d***322;ugo).
|
A mógł byś wrzucić te wszystkie programiki w jeną paczkę i zapodać.
|
|
Nie wiem co jest ale nie mogę tego znaleźć.
|
No to c***243;***380;, w takim razie b***281;dziesz musia***322; poczeka***263; na tutorial :D
|
No cóż na to wygląda :D
|
Chce ktoś pobawić się w testera? Mam już prawie gotową (zasadnicza część jest na 100%) nowego emu. Działa w odpowiednich warunkach nawet 10-12 razy szybciej od poprzedniej wersji. Działa zarówno z hdd jak i mass. Nie ma już problemów z gow2 (i żadnych innych) - tworzy sobie dodatkowy bufor, jeśli stworzyć go nie może, to stosuje alternatywną metodę, jeśli i to zawiedzie to wyłącza część modyfikacji, umożliwiając bezpieczny zapis (pełna automatyka, chociaż można odpowiednie modyfikacje załączać/wyłączać poprzez użycie odpowiednich parametrów). Oszczędzę tutaj szczegółów technicznych (i tak raczej nikogo to nie zainteresuje).
Oczywiście przyda się umiejętność obsługi ps2linka lub znajomość hexedytorów. Autolaunchera jeszcze nie pisałem (zajmę się tym, gdy wszystko będzie już gotowe). Powinien jednak działać autolauncher do mojego launchera do emulatora ( :wow: ) z poprzedniej wersji (napisany bodajże przez user112) - działał on tak: kładziesz mój launcher z emulatorem oraz autolauncher w jednym katalogu na usb i odpalasz autolauncher, on odpala mój launcher (przekazując odpowiednie parametry za was) a mój launcher odpala emulator i grę. Obsługuje on jednak tylko urządzenia usb i nie można zmienić katalogu, w którym są obrazy kart (szuka bezpośrednio na mass: ) Nie są jeszcze zaimplementowane sceMCReadFast i sceMCWriteFast. W formie takiej jak zaproponował romz, zawieszają się przy wywołaniu (no, ale przepisałem połowę emulatora na nowo, więc nie ma się co dziwić). Będę się dzisiaj nimi zajmował i postaram się dopasować do nowych funkcji zapisu/odczytu/wymazywania. Jaki ma to wpływ? Prawie żaden. Nie zadziała Resident Evil Outbreak (to na razie jedyna gra, o której wiem, że korzysta z tych dwóch funkcji). |
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 21:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.