Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Save'y na Pendrive (https://forum.cdrinfo.pl/f106/savey-pendrive-72736/)

TAGBA 24.07.2007 09:18

Save'y na Pendrive
 
Czy jest może możliwość sejwowania gry od razu na pendrive i potem odpalanie tego sejva z niego omijając MemoryCard?

Berion 24.07.2007 17:13

Jest, od niedawna. Wygl***261;da to tak:

Gry uruchamiasz z emulatora modu***322;u MCSIO, a na pendrive'ie lub hdd musisz mie***263; w root obraz karty pami***281;ci (max 3.99GB).

Je***347;li u***380;ywasz SM i uruchamiasz program z p***322;yty lub masz modchip z funkcj***261; Sleep to gr***281; trzeba z***322;***261;czy***263; z emu, inaczej nap***281;d nie wykryje kolejnej p***322;yty.

TAGBA 25.07.2007 07:12

Czyli trochę zabawy jest myślałem że jakiś elf wystarczy.

A czy mógł byś opisać wszystko bardziej precyzyjnie co i jak trzeba zrobić aby można było odpalić sevy z PD.

Berion 25.07.2007 16:22

Za tydzie***324;/dwa b***281;dzie tutorial. W tej chwili FFG przygotowuje idiotoodporne GUI (sam emulator to modu***322;!). Za***347; obrazy karty b***281;d***261; w downloadzie (czyste, niesformatowane karty 8MB i 128MB), ***380;eby przeci***281;tny Kowalski nie mia***322; z nim problemu.

To jest bardzo ciekawy temat, coraz popularniejszy (tym bardziej, ***380;e memorki oryg. to chyba tylko u ***347;wi***281;tego miko***322;aja teraz...) i na pewno mamy go w planach.

Obecnie siedz***281; nad bardzo obszernym FAQ o PS2 (ten obecny jest n***281;dzny he he) i PSX, ponadto cheatowanie w grach, kt***243;re wisi nade mn***261; od chyba czterech miesi***281;cy.

ffgriever 26.07.2007 16:01

W zasadzie idiotoodporny gui ju***380; istnieje. Stworzy***322; go polo35 (@psx-scene.com). Tylko dlatego mam zamiar stworzy***263; nowy (i raczej nie gui, nie ma sensu powtarza***263; roboty, kt***243;ra ju***380; zosta***322;a zrobiona... raczej launcher), poniewa***380; mam ju***380; uko***324;czon***261; nowsz***261; wersj***281; emulatora (znaaacznie szybsz***261;, w niekt***243;rych przypadkach nawet cztery razy, od obecnej - ma to szczeg***243;lne znaczenie dla ludzi trzymaj***261;cych karty pami***281;ci na wolniejszych urz***261;dzeniach usb). Koniec, ko***324;c***243;w pewnie trafi ten modu***322; tak***380;e do gui od polo, ale chwilowo nie daje znaku ***380;ycia... a bez jakiego***347; (cho***263;by) auto launchera przeci***281;tny u***380;ytkownik sobie nie poradzi (tak, wiem... ale takie s***261; realia).

Desden 28.07.2007 08:24

Mi***322;o s***322;ysze***263; zawzi***281;t***261; walk***281;, a raczej jej kontynuacje nad rozwijaniem tego projektu ;)

ps. nie mysla***322;es zostac u nas na stale?:D

ffgriever 28.07.2007 10:21

Cytat:

Napisany przez Desden (Post 814144)
Miło słyszeć zawziętą walkę, a raczej jej kontynuacje nad rozwijaniem tego projektu ;)

Wczorajszych kilka wieczornych godzin można nazwać "walką". Już miałem wypuścić tą nową wersję, ale postanowiłem przetestować jeszcze jedną grę - GOW2. No i okazało się, że nie chce w ogóle saveować. To udało się naprwić, ale pozostał jeszcze jeden problem. Nie występuje on za każdym razem, ale się przytrafia co kilka prób. Mianowicie, nie mogę czasami stworzyć nowego save'a na karcie, na której wcześniej nie istniały dane GOW2. I nie chodzi tutaj tylko o niemożność ich utworzenia... obraz karty po takiej operacji zostaje uszkodzony i bez odrobiny wiedzy na temat struktury systemu plików na karcie pamięci nie jest możliwe przywrócenie jej do używalności. Z takim bugiem, oczywiście nie mogłem puścić tej wersji do ludzi (można zabronić używania z GOW2, ale nie mam pewności, że jest to jedyna gra powodująca wystąpienie tego problemu). Mam na to fixa, ale spowalnia on znacznie zapis (choć wciąż jest szybszy od poprzedniej wersji). Nawiasem mówiąc, po raz pierwszy spotkałem grę z własnym systemem kontroli poprawności zapisu. GOW2 cały czas w trakcie zapisu sprawdza poprawność zapisanych danych (sprawdza nawet, czy wymazywanie było poprawne!). Zwykle zajmuje się tym sam mcman (i wtedy nie ma żadnego problemu) a nie program gry. Oczywiście myślałem o rozwiązaniu banalnym... ustawić tryb fast na domyślny i dodać przełącznik "safe", który uruchomiłby emulator w wolniejszym, ale bezpieczniejszym (i w pełni zgodnym z gow2) trybie... Tylko, że to jest jedynie półśrodek. W każdym bądź razie postaram się ten błąd wyeliminować bez zmniejszania prędkości zapisu.

BTW. Sam emulator (po dodatkowych poprawkach) jest nawet 5 razy szybszy od poprzedniej wersji a przy zastosowaniu odpowiednio sformatowanego obrazu karty pamięci, pozwala osiągnąć dalszy dwukrotny wzrost wydajności (a więc razem nawet 10x szybciej... niektóre savy tworzą się kilka razy szybciej na usb jak na mc i zajmują poniżej dwóch sekund... a na hdd ciężko zmierzyć, bo jest to błyskawiczne).

Cytat:

ps. nie myslałes zostac u nas na stale?:D
Skoro w końcu aktywowałem to konto (wcześniej było na onet a tam od was nie dochodzą chyba maile aktywacyjne), pewnie będę tutaj wpadał (przynajmniej ten dział odwiedzić).

TAGBA 28.07.2007 12:27

Mam nadzieję, że niedługo wrzucisz ten programik bo 8Mb kart to mnie już denerwuje bo co rusz muszę usuwać jakiegoś seva.

ffgriever 28.07.2007 12:58

Mo***380;esz skorzysta***263; z obecnej wersji emu (0.61), lub z gui od polo (1.07, oparty w***322;a***347;nie na emulatorze 0.61). S***261; po prostu du***380;o wolniejsze (i nieco mniej kompatybilne od mojej wersji... zu***380;ywaj***261; nieco wi***281;cej pami***281;ci), ale je***347;li problem dla ciebie stanowi sam rozmiar kart, a nie pr***281;dko***347;***263; zapisu to z pewno***347;ci***261; jest to dobre rozwi***261;zanie (tylko u***380;yj jakiego***347; szybkiego pendrive'a lub dysku usb, bo inaczej savy b***281;d***261; si***281; tworzy***322;y bardzo d***322;ugo).

TAGBA 28.07.2007 14:15

A mógł byś wrzucić te wszystkie programiki w jeną paczkę i zapodać.

Berion 28.07.2007 14:40

http://psx-scene.com/forums/index.php?styleid=44

TAGBA 28.07.2007 15:48

Nie wiem co jest ale nie mogę tego znaleźć.

Berion 28.07.2007 20:07

No to c***243;***380;, w takim razie b***281;dziesz musia***322; poczeka***263; na tutorial :D

TAGBA 28.07.2007 21:27

No cóż na to wygląda :D

ffgriever 01.08.2007 09:53

Chce ktoś pobawić się w testera? Mam już prawie gotową (zasadnicza część jest na 100%) nowego emu. Działa w odpowiednich warunkach nawet 10-12 razy szybciej od poprzedniej wersji. Działa zarówno z hdd jak i mass. Nie ma już problemów z gow2 (i żadnych innych) - tworzy sobie dodatkowy bufor, jeśli stworzyć go nie może, to stosuje alternatywną metodę, jeśli i to zawiedzie to wyłącza część modyfikacji, umożliwiając bezpieczny zapis (pełna automatyka, chociaż można odpowiednie modyfikacje załączać/wyłączać poprzez użycie odpowiednich parametrów). Oszczędzę tutaj szczegółów technicznych (i tak raczej nikogo to nie zainteresuje).

Oczywiście przyda się umiejętność obsługi ps2linka lub znajomość hexedytorów. Autolaunchera jeszcze nie pisałem (zajmę się tym, gdy wszystko będzie już gotowe). Powinien jednak działać autolauncher do mojego launchera do emulatora ( :wow: ) z poprzedniej wersji (napisany bodajże przez user112) - działał on tak: kładziesz mój launcher z emulatorem oraz autolauncher w jednym katalogu na usb i odpalasz autolauncher, on odpala mój launcher (przekazując odpowiednie parametry za was) a mój launcher odpala emulator i grę. Obsługuje on jednak tylko urządzenia usb i nie można zmienić katalogu, w którym są obrazy kart (szuka bezpośrednio na mass: )

Nie są jeszcze zaimplementowane sceMCReadFast i sceMCWriteFast. W formie takiej jak zaproponował romz, zawieszają się przy wywołaniu (no, ale przepisałem połowę emulatora na nowo, więc nie ma się co dziwić). Będę się dzisiaj nimi zajmował i postaram się dopasować do nowych funkcji zapisu/odczytu/wymazywania. Jaki ma to wpływ? Prawie żaden. Nie zadziała Resident Evil Outbreak (to na razie jedyna gra, o której wiem, że korzysta z tych dwóch funkcji).


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 21:24.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.