Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Green Dizzy, czyli hack The Fantastic Adventures of Dizzy (https://forum.cdrinfo.pl/f106/green-dizzy-czyli-hack-fantastic-adventures-dizzy-78675/)

Berion 20.04.2009 15:28

Wersja 1.1 do pobrania. Uff.

joujoujou 12.04.2009 23:08

U mnie działa.

Berion 12.04.2009 15:48

Nie bardzo rozumiem. Nie ładuje się filmik? Ustawione jest, że dla wszystkich, a nie tylko znajomych więc powinno być ok. Skasować też nie skasowali mi tego bo przed chwilą sprawdzałem.

???

Sunna 12.04.2009 10:56

we are sorry bla bla bla

Berion 15.06.2008 21:37

A readme czytałeś? :P Napisałem przecież, że levele projektowałem pod kątem gwiazdek i key itemów, których położenia nie umiem na razie zmienić.

Aby mieć pełną swobodę trzeba też być Bogiem w ASM, ponieważ by przesunąć np. windę (a raczej "miejsce", w którym ona działa) trzeba ingerować w kod gry, a na to jestem już za chudy w uszach.


(...) I tak tego hacka nie ukończysz jeśli stary Dizzy był dla Ciebie za trudny. Jest kilka miejsc, w których trzeba wytężyć szare komórki, aby się tam dostać. Zagraj dłużej bo z tego co widzę to raczej tylko włączyłeś grę na 5 min. :P

---

Wraz z dniem dzisiejszym wypuściłem v0.8. Zmiany? W kolorystyce i położeniu przedmiotów/gwiazdek (większości). Miłego grania (gdyby ktoś w to w ogóle jeszcze grał :haha:).

---

Krótki teaser z hacka wagoników:

>> http://www.youtube.com/watch?v=vmpQdcP5l00

Pele144 15.06.2008 20:09

Grało się w tą gierkę na pegazusie za młodu :D Moim zdaniem bardzo trudna jest, poddawałem się grając. Swoją drogą trudno było to przejść bez sejwowania :sciana:

A Twój hack bardzo przyjemny ale wydaję się równie trudny jak oryginał. Nie bede ukrywał że spodziewałem się większych zmian w porównaniu do przeróbki 'tanków', np.: zmiany kolorystyki ale jest poprawnie :)

Berion 13.06.2008 10:31

Green Dizzy, czyli hack The Fantastic Adventures of Dizzy
 
Witam,

Od niedawna wziąłem się za przemodelowanie jednej z moich ulubionych gier, na jedną z moich ulubionych platform. Tak, to nieśmiertelne, jajo z łapami. :>

http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/green_dizzy/00.png

Niniejszy hack przygotowałem z myślą o jednej z najciekawszych i najbardziej mi bliskich gier na NES/Famicom - The Fantasctic Adventures of Dizzy.

Lokacje
Zdecydowana większość z nich została zaprojektowana zupełnie od nowa - głównie pod kątem rozmieszczenia gwiazdek i key itemów z oryginalnej wersji. Pierwotnie bowiem, wcale nie miałem zamiaru aż tak radykalnie modyfikować gry. Dzięki znalezieniu większości tablic (w czym niewątpliwie bardzo pomógł Dizzy9) mogłem w końcu rozwinąć skrzydła na polu Level Designing. Starałem się odrobinę podnieść poziom trudności, toteż sporo przeciwników została zakamuflowana, w niektóre miejsca trudniej się dostać i trudniej je znaleźć. Znajomość oryginalnej wersji jest jak najbardziej pożądana. Co tu dużo mówić: jest hardcore'owo. :>

Gwiazdki
Wszystkie zmieniły swoje położenie. Niektóre zostały chytrze poukrywane lub stały się trudno dostępne.

Key Itemy
Większość z nich zmieniła swoje położenie nie tylko w obrębie danej mapy, ale i całej gry (kilka postaci oferuje nawet inne przedmioty). W konsekwencji tego, zmiany pociągnęły za sobą nieco inną kolejność wykonywania zadań i sposób dostania się w określone miejsce. Należy też uważać, aby nie zostawić w głupim miejscu liny lub np. nie wykopać dołu na cmentarzu przed ułożeniem mostu - można sobie w ten sposób uniemożliwić ukończenie gry.

Kolory
Wiele palet uległo modyfikacjom jak np. smok w kopalni, kolor morza (lazurowe :)), kolory łap Yolkfolków, płomieni, lawy, świniaka przed lasem etc.

pozostałe zmiany i fix'y
- Zwiększona do maksimum prędkość wagoników w mini grze w kopalni.
- Start gry niekoniecznie w domu Dizzy'ego
- (...) i niekoniecznie z dwoma życiami. ;P
- Wstawiony nieużywany moduł muzyczny do jednej z lokacji.
- Lekko zmodyfikowana lista dialogowa dwóch postaci co niestety czyni tłumaczenia tej gry niekompatybilnymi z niniejszym hackiem. Po szczegóły zapraszam zainteresowanych na PM/e-mail.
- Poogie nie biega w powietrzu co wyjątkowo raziło w poprzednich wersjach GD.
- Kilka fix'ów w grafice, których i tak nikt nie zauważy. :P


Archiwum zawiera dwie łatki:
Pierwsza przygotowana jest w formacie NINJA2 (*.rup) z myślą o wersji NTSC/U z '91 roku. bety, overdumpy i pozostałe wersje z kolejnych lat nie dadzą się spatchować (MD5). Druga w formacie *.ips dla osób upoś... dla osób leniwych, które nie potrafią wpisać w google trzech liter. ;P Zrezygnowałem z patcha eksperymentalnego jakim był evening.ips, zmieniający kolory wieczoru/świtu z ciemnoniebieskiego na mocny-pomarańczowy. Patch był opcjonalny i niedopracowany.

Patcher:
http://www.romhacking.net/utils/329/

Łata:
http://www.romhacking.net/hacks/413/
http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/gr..._dizzy_v11.rar


BUG-i:
  • Staraj się nie układać koło siebie trzech kamieni. Może się zdarzyć, że po wrzuceniu
    do wody nie podniosą jej poziomu. Owocuje to całym szeregiem dziwnych zdarzeń i błędów
    w późniejszej fazie gry. Najlepiej albo od razu wrzucać zebrany kamień do stawu, albo
    wcale ich nie ruszać.
  • W mini-grze w kopalni, na ostatniej prostej tuż przed dziurą prowadzącą do miasta
    nieco zwolnij. W przeciwnym razie zawsze gra będzie liczyć wypadek spowodowany przez
    "kreta".
  • Błędy, takie jak dziwne przenikanie przez siebie bitmap czy też znikanie owoców
    i diamentów w kopalni nie wynikają z mojej nieudolności, a programistów.


Specjalne podziękowania:
  • >> Chronix
    Za program i objaśnienie zastosowanego w grze algorytmu kompresji bitmap jak również
    za program do dekompresji grafiki na ekranie z logiem Codemasters.
  • >> dla Grimm
    Za napisanie świetnego edytora map (bez tego programu nie byłoby Green Dizzy),
    rozpracowanie systemu poruszania się Poogie i kilka ASM modów.
  • >> dla FFGriever
    Za przepisanie i usprawnienie programu Chronix'a. Czasem potrafi się wysypać
    (np. na diamentach), ale generalnie to świetny program. :)
  • >> Dr00id88
    Za unieruchomienie futrzaka i fix na kuszę. Niech ASM6502 będzie z Tobą!

http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/green_dizzy/01.png http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/green_dizzy/02.png
http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/green_dizzy/03.png http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/green_dizzy/04.png

- Berion / Dizzy9


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 21:53.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.