![]() |
Wersja 1.1 do pobrania. Uff.
|
U mnie działa.
|
Nie bardzo rozumiem. Nie ładuje się filmik? Ustawione jest, że dla wszystkich, a nie tylko znajomych więc powinno być ok. Skasować też nie skasowali mi tego bo przed chwilą sprawdzałem.
??? |
we are sorry bla bla bla
|
A readme czytałeś? :P Napisałem przecież, że levele projektowałem pod kątem gwiazdek i key itemów, których położenia nie umiem na razie zmienić.
Aby mieć pełną swobodę trzeba też być Bogiem w ASM, ponieważ by przesunąć np. windę (a raczej "miejsce", w którym ona działa) trzeba ingerować w kod gry, a na to jestem już za chudy w uszach. (...) I tak tego hacka nie ukończysz jeśli stary Dizzy był dla Ciebie za trudny. Jest kilka miejsc, w których trzeba wytężyć szare komórki, aby się tam dostać. Zagraj dłużej bo z tego co widzę to raczej tylko włączyłeś grę na 5 min. :P --- Wraz z dniem dzisiejszym wypuściłem v0.8. Zmiany? W kolorystyce i położeniu przedmiotów/gwiazdek (większości). Miłego grania (gdyby ktoś w to w ogóle jeszcze grał :haha:). --- Krótki teaser z hacka wagoników: >> http://www.youtube.com/watch?v=vmpQdcP5l00 |
Grało się w tą gierkę na pegazusie za młodu :D Moim zdaniem bardzo trudna jest, poddawałem się grając. Swoją drogą trudno było to przejść bez sejwowania :sciana:
A Twój hack bardzo przyjemny ale wydaję się równie trudny jak oryginał. Nie bede ukrywał że spodziewałem się większych zmian w porównaniu do przeróbki 'tanków', np.: zmiany kolorystyki ale jest poprawnie :) |
Green Dizzy, czyli hack The Fantastic Adventures of Dizzy
Witam,
Od niedawna wziąłem się za przemodelowanie jednej z moich ulubionych gier, na jedną z moich ulubionych platform. Tak, to nieśmiertelne, jajo z łapami. :> http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/green_dizzy/00.png Niniejszy hack przygotowałem z myślą o jednej z najciekawszych i najbardziej mi bliskich gier na NES/Famicom - The Fantasctic Adventures of Dizzy. Lokacje Zdecydowana większość z nich została zaprojektowana zupełnie od nowa - głównie pod kątem rozmieszczenia gwiazdek i key itemów z oryginalnej wersji. Pierwotnie bowiem, wcale nie miałem zamiaru aż tak radykalnie modyfikować gry. Dzięki znalezieniu większości tablic (w czym niewątpliwie bardzo pomógł Dizzy9) mogłem w końcu rozwinąć skrzydła na polu Level Designing. Starałem się odrobinę podnieść poziom trudności, toteż sporo przeciwników została zakamuflowana, w niektóre miejsca trudniej się dostać i trudniej je znaleźć. Znajomość oryginalnej wersji jest jak najbardziej pożądana. Co tu dużo mówić: jest hardcore'owo. :> Gwiazdki Wszystkie zmieniły swoje położenie. Niektóre zostały chytrze poukrywane lub stały się trudno dostępne. Key Itemy Większość z nich zmieniła swoje położenie nie tylko w obrębie danej mapy, ale i całej gry (kilka postaci oferuje nawet inne przedmioty). W konsekwencji tego, zmiany pociągnęły za sobą nieco inną kolejność wykonywania zadań i sposób dostania się w określone miejsce. Należy też uważać, aby nie zostawić w głupim miejscu liny lub np. nie wykopać dołu na cmentarzu przed ułożeniem mostu - można sobie w ten sposób uniemożliwić ukończenie gry. Kolory Wiele palet uległo modyfikacjom jak np. smok w kopalni, kolor morza (lazurowe :)), kolory łap Yolkfolków, płomieni, lawy, świniaka przed lasem etc. pozostałe zmiany i fix'y - Zwiększona do maksimum prędkość wagoników w mini grze w kopalni. - Start gry niekoniecznie w domu Dizzy'ego - (...) i niekoniecznie z dwoma życiami. ;P - Wstawiony nieużywany moduł muzyczny do jednej z lokacji. - Lekko zmodyfikowana lista dialogowa dwóch postaci co niestety czyni tłumaczenia tej gry niekompatybilnymi z niniejszym hackiem. Po szczegóły zapraszam zainteresowanych na PM/e-mail. - Poogie nie biega w powietrzu co wyjątkowo raziło w poprzednich wersjach GD. - Kilka fix'ów w grafice, których i tak nikt nie zauważy. :P Archiwum zawiera dwie łatki: Pierwsza przygotowana jest w formacie NINJA2 (*.rup) z myślą o wersji NTSC/U z '91 roku. bety, overdumpy i pozostałe wersje z kolejnych lat nie dadzą się spatchować (MD5). Druga w formacie *.ips dla osób upoś... dla osób leniwych, które nie potrafią wpisać w google trzech liter. ;P Zrezygnowałem z patcha eksperymentalnego jakim był evening.ips, zmieniający kolory wieczoru/świtu z ciemnoniebieskiego na mocny-pomarańczowy. Patch był opcjonalny i niedopracowany. Patcher: http://www.romhacking.net/utils/329/ Łata: http://www.romhacking.net/hacks/413/ http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/gr..._dizzy_v11.rar BUG-i:
Specjalne podziękowania:
http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/green_dizzy/01.png http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/green_dizzy/02.png http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/green_dizzy/03.png http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/green_dizzy/04.png - Berion / Dizzy9 |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 21:53. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.