Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   PS2 i trainer'y (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-trainery-79124/)

urbizg 21.07.2008 17:57

PS2 i trainer'y
 
Witam jestem nowy na forum. :)

W związku z tym mam kilka pytań.

1. W jakim kompilatorze można pisać tzw. aplikacje homebrew na PS 2 ?
2. Gdzie mogę zaopatrzyć się w dokumentację dotyczącą programowania na PS2 ?
3. Czy może to być zwykły kompilator języka C pod systemem windows ?
4. Czy można gdzieś na sieci dostać kody zródłowe trainerów do gier na PS2 grup warezowych ECHELON, PARADOX w wersji na PS2 itd. Ewentualnie czy są gdzieś przykładowe kody źródłowe prostych trainerów gotowych do skompilowania na własny użytek ?
5. Istnieją jakiekolwiek tutoriale dotyczące pisania trainerów na PS2 ?
6. Co należy posiadać oprócz wiedzy "programistycznej" w celu stworzenia trainera na PS2 ? Przypuszczam że coś czym można "grzebać" w kodzie gry a dokłaniej w pamięci PS2 w "procesie" z uruchomioną grą na PS2 w celu wyszukania adresów przechowujących informacje o liczbie żyć ewentualnie adresów odpowiedzialnych za pasek energii.

Za wszelkie odpowiedzi serdecznie dziękuje. :)

Berion 21.07.2008 19:53

Je***347;li pytasz o IDE to ***380;adnego dedykowanego nie ma (a przyznam, ***380;e by***322;oby jako***347; estetyczniej, np. tak jak to zrobi***322; MS w jego XDK). Je***347;li tak bardzo Ci na tym zale***380;y to zdaje si***281;, ***380;e mo***380;esz u***380;y***263; i np. VS (oczywi***347;cie trzeba mu popodawa***263; ***347;cie***380;ki do bibliotek itd.).

Tutaj masz dwie, specjalistyczne strony (+ fora oczywi***347;cie):
http://psx-scene.com
http://ps2dev.org (to w szczeg***243;lno***347;ci! masz tam r***243;***380;ne src, doc)

A i jeszcze to:
http://lukasz.dk/playstation-2-progr...gwin-tutorial/


SDK s***261; dwa: oficjalny, Sony'owski ale ten z przyczyn legalnych ka***380;dy Ci odradzi; i scenowy o d***378;wi***281;cznej nazwie PS2SDK - pono***263; mo***380;liwo***347;ciami z powodzeniem dor***243;wnuje oficjalnemu.

Przygotuj si***281; na C/ASM (C++ dla EE, dla IOP nie jest potrzebny) i wyzwanie w postaci MIPSa R5900(EE)/R3000A(IOP). ;)


--

Co do trainer***243;w:

Przyznam, ***380;e nie wiem. Nawet si***281; tym nie interesowa***322;em. Wydaje mi si***281; jednak, ***380;e pro***347;ciej jest u***380;ywa***263; gotowych cheat device jak np. CodeBreaker, no ale je***347;li Ci zale***380;y na swoim trainerze to niestety nie jestem w stanie na ten temat nic konkretnego napisa***263;.


PS: PDX to grupa scenowo-warezowa, nie stricte warezowa, tak samo Echelon. ;)


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 19:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.