Resident Evil 2 PSP.Pliss pomóżcie
Mam taki problem.Stworzyłem EBOOT'a zgrałem do game wszystko dobrze właczam i sie zawiesza przy ostrzeżeniu (Gra posiada przemoc itp.)Posiadam soft 5.50 GEN-D2.Prosze o pomoc
Mam psp |
Nie napisałeś czy gra jest PAL czy NTSC (USA czy JAP) i czy "zwykła" czy Dual Shock Edition?.
Jeśli to wersja NTSC to tworząc EBOOT-a użyj GAME ID z RE2 wersji Japońskiej (SLPS-01222 - CD1/Main Game ID, SLPS-01223 - CD2 ) i użyj popsloadera z popsem z softu 4.01 - wszystko będzie śmigać. Jeśli to wersja PAL to użyj popsa z softu 3.40 Co ciekawe aby Resident 3 działał na PSP (też wersja NTSC) to także trzeba użyć GAME ID z japońskiej wersji RE2. |
Z tego wniosek, że emulator ustawia jakaś magię pod konkretne ID.
RE2DSV i RE3 z PSStore ot tak sobie nie działają na PSP, ale jak masz CFW to przerób to jak Szczuru napisał i po kłopocie. |
Dual Shock Edition.NTSC-U.I daj linka do popsa prosze i gdzie wrzucic bo ostatnio skopiowałem do setplugins na psp i w recorvery menu nie widac.Id zmieniałem na te co w opisie http://www.youtube.com/watch?v=2URFAdvHHoM&feature=fvw
Używałem id z japońskiego edit:A jeżeli odblokuje dodatkowy scenariusz dla leona clairie to znajdzie save i otworzy? |
Plików Ci niestety nie mogę przesłać bo to jest część FW PSP i udostępnienie tego było by z mojej strony nielegalne :P Więc albo wgraj sobie 4.01 i wyciągnij pliki popsa albo googluj w poszukiwaniu paczki z WSZYSTKIMI popsami (zaręczam - jest taka :] ).
|
Nie "setplugins" tylko "SEPLUGINS".
|
Nie musi być uppercase :)
|
A z tymi Save? co claire do leona i na odwrot
|
Cytat:
|
@M@X, Berionowi pewnie chodziło o to, że w każdym FW na PSP jest inny pops i na jednych gra działa lepiej, na innych gorzej a na jeszcze innych w ogóle :]
|
Odblokowałem scenariusz B.Jak go otworzyć w Claire?
|
Zmienić płytę w wirtualnym napędzie (switch disc). ;]
|
Cytat:
|
Chyba ktoś mnie zrozumie i mi pomoże?
|
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 05:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.