Konwersja save'ów PSXa do formatu PSP
Działa działa :).
Pobrałem save z www.gamefaqs.com i ma rozserzenie .gme Jak go otworzyć i zgrać na psp? Prosze o szybka odpowiedź |
Dzięki pluginowi CWCheat, możesz nim zapisać memorke z gry PSX'owej w formacie *.mcr (np obsługiwana przez emu ePSXe) i dzięki jakiemuś konwerterowi save'ów przerzucić save'a z *.gme do *.mcr a później pod cwcheatem wczytaj w grze tą memorke.
/Tu masz konwerter http://moberg-dybdal.dk/psxge/ |
Ok a jak wypakować z niego foldery przez ten program?
(Foldery z plikami save) |
Save'y gier na PSXa nie mają folderów. To 8KB bloki (w przypadku stanów wielo-blokowych, wielokrotność tej liczby).
http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2MC2PD/strona5.php Tak samo tylko w drugą stronę, a jak nie znasz budowy nagłówka to użyj też PSX Raw Converter czy jakoś tak (jest na ps2savetools.com). - - - Wydzieliłem posty, żeby rozgardiaszu nie robić. ;] Jeden temat == jedno zagadnienie! |
Ok tylko że w psp mam takie coś a w karcie psx'a coś innego.Czy jak skopiuje do folderu z save to odpali?!
Buhahahaha" http://img26.imageshack.us/img26/307...veoslps.th.png SAVE Z RESIDENT EVIL 2 |
SCEVM0 - Sony Computer Entertaiment Virtual Memory (0 - czyli pierwszy slot, 1 - drugi). 128KB (każdy blok po dokładnie 8KB) + śmiecie.
Chcesz save z PSXa wrzucić do VMC czy odwrotnie? |
yyyy save z psc do vmc (czyli psp jak sądze)
|
Pisz jak człowiek, a nie jak gimbus. Jeśli nie pełnymi zdaniami to chociaż bez błędów i z interpunkcją...
Czyli: chcesz wszczepić save z PSXa (np. z obrazu karty emulatora albo plik z prawdziwej karty pamięci) do obrazu karty (np. SCEVM0.VMP) używanego przez popsa (emulator PSXa dla PSP)? |
chce wyszczepić obraz i pliki jakie są w sejvach emulatorowych
czyli tak jak ty mówisz (najprawdopodobniej) |
Cytat:
Tak wiem, że wk*m i taki jest mój cel - zaraz obok tego, by walczyć z analfabetyzmem. |
Wyszczepić czyli wyjąć save (pliki) i czy psp je odczyta?
Mam wszystko odblokowane z rangą A co idzie za tym około 40 godzin grania w nocy :/ kwi kwi xDD |
Załącz oba obrazy karty to zajrzę. Sam tego nie zrobisz raczej.
A czy odczyta to nie wiem - zależy czy tak jak na PS3 w *.psv w headerze jest jakaś sygnatura z sumą kontrolną. Jak jest to nie będzie działać bo tego nikt nie złamał jeszcze. |
@Berion, jest prostsze rozwiązanie. Przerobić ten ściągnięty save tak aby działał na ePSXe :) A na PSP nie będzie problemu z odczytaniem *.mcr (CWCheat supportuje export/import *.mcr).
@Killerek999, podaj link do tego save'a na gamefaqs to ja już pokombinuje. (PS. Podaj na forum NIE na gg :] ) |
|
Ale, który save? :]
|
:p
Jaki chcesz na samym dole jest save z PS3 a jeszcze coś najlepiej ten pierwszy :0 |
Cześć, ja mam inny problem,a nie chcę zakładać nowego tematu, może ktoś będzie wiedział jak go rozwiązać, otóż grałem sobie spokojnie w FF8PL na PSP i w czasie w walki z Cerberusem mam zwis konsoli, próbowałem wszelkich POPSów i nic, problem udało się rozwiązać tylko połowicznie, mianowicie wrzuciłem sejwa z PSP (zmiana nazwy końcówki .vmp na .mcr) do emulatora PS1 na kompie i pokonałem Cerberusa, zapisałem stan gry. Problem polega na tym że,PSP nie odczytuje już zapisanej gry w emu ePSXe mimo zmienionej końcówki .mcr na .vmp, próbowałem CWcheatem konwertować sejwa z epsxe do psp, ale w czasie otwierania karty pamięci w ff8 jest napisane żeby sformatowac kartę.
Sejw przed cerberusem w formacie .vmp i po cerberusie w formacie .mcr: "http://www.sendspace.com/file/goy2gn" Będę bardzo wdzięczny za wszelką pomoc, a jeszcze bardziej jakby mi ktoś wysłał już tego skonwertowanego sejwa. - - - Sorki że, post pod postem ale problem rozwiązany...gdzieś przeczytałem o zmianie ID obrazu (iso eboot), postanowiłem już z braku innych pomysłów przerobić obraz z SLES-02080 na SLPS-02180, podmieniłem sejwa na to samo ID,choć na początku przy POPSie 3.71 był zwis, tak przy 3.90 pokonałem Cerbera bez żadnych zwisów i zapisałem grę. Może ta podpowiedź się komuś przyda,a ja wracam do gry :). |
@Killerek999, Łap :P
http://www.sendspace.com/file/auzjwy Sorry, że tyle to trwało ale po prostu nie chciało mi się :] |
Siemka MAm pytanko Proste
Pobrałem save (jeden plik) o nazwie (gran_turismo.GME) i pytanie jaki programem i w jaki sposób (tłumacząc to na język zielonych) przerobić ten plik tak aby psp bez żadnego problemu mogła to odczytać na tym swoim emulatorze Dodam że to gra z psx tak jak i save |
http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/p...mc/strona1.php
III-f Zamiast *.VM1, nazwij tak jak nazywa PSP (niestety nie wiem jak, ale znajdziesz) i wrzuć tam gdzie PSP trzyma save'y gier z PSX. A gdzie to ja nie pamiętam, ale na ms0:/ w folderze z PBP z grą na PSX. |
THX men tylko w tym programiku nie ma VMP formatu :/
|
Ale czytałeś w ogóle co napisałem, czy tylko ściągnąłeś program, zobaczyłeś że nie ma pożądanych trzech literek i stwierdziłeś że ****? :P
No więc: Cytat:
90% formatów kart pamięci do PSX to są kopie 1:1 oryginalnych kart, tylko inaczej nazwane. I tak jest choćby w przypadku *.mcr czy *.vmp. To posektorowy zrzut fizycznych kart. |
Cytat:
Nie działa :help: |
A konkretniej (mamy aktualnie deficyt szklanych kul)? Bo musi. :P
|
Ilość załączników: 1
VMP to posektorowy obraz karty pamięci + śmiecie do walidacji. Aż dziw, że tego do tej pory nikt nie złamał...
Cóż, czy mógłby mi ktoś przerobić MCR na ten szajs? Kolega się pytał. ;) Mam wpisany w pluginach cwcheat_pops dla popsa, ale nie działa w Adrenalinie (?). Nic się nie dzieje jak trzymam select. |
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 08:52. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.