Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Konwersja save'ów PSXa do formatu PSP (https://forum.cdrinfo.pl/f106/konwersja-saveow-psxa-formatu-psp-84307/)

Killerek999 16.12.2009 14:48

Konwersja save'ów PSXa do formatu PSP
 
Działa działa :).
Pobrałem save z www.gamefaqs.com i ma rozserzenie .gme
Jak go otworzyć i zgrać na psp?
Prosze o szybka odpowiedź

szczuru 16.12.2009 15:58

Dzięki pluginowi CWCheat, możesz nim zapisać memorke z gry PSX'owej w formacie *.mcr (np obsługiwana przez emu ePSXe) i dzięki jakiemuś konwerterowi save'ów przerzucić save'a z *.gme do *.mcr a później pod cwcheatem wczytaj w grze tą memorke.

/Tu masz konwerter http://moberg-dybdal.dk/psxge/

Killerek999 17.12.2009 10:04

Ok a jak wypakować z niego foldery przez ten program?
(Foldery z plikami save)

Berion 17.12.2009 11:25

Save'y gier na PSXa nie mają folderów. To 8KB bloki (w przypadku stanów wielo-blokowych, wielokrotność tej liczby).

http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2MC2PD/strona5.php

Tak samo tylko w drugą stronę, a jak nie znasz budowy nagłówka to użyj też PSX Raw Converter czy jakoś tak (jest na ps2savetools.com).

- - -

Wydzieliłem posty, żeby rozgardiaszu nie robić. ;] Jeden temat == jedno zagadnienie!

Killerek999 01.01.2010 13:42

Ok tylko że w psp mam takie coś a w karcie psx'a coś innego.Czy jak skopiuje do folderu z save to odpali?!

Buhahahaha"
http://img26.imageshack.us/img26/307...veoslps.th.png


SAVE Z RESIDENT EVIL 2

Berion 02.01.2010 23:07

SCEVM0 - Sony Computer Entertaiment Virtual Memory (0 - czyli pierwszy slot, 1 - drugi). 128KB (każdy blok po dokładnie 8KB) + śmiecie.

Chcesz save z PSXa wrzucić do VMC czy odwrotnie?

Killerek999 03.01.2010 20:26

yyyy save z psc do vmc (czyli psp jak sądze)

Berion 03.01.2010 22:34

Pisz jak człowiek, a nie jak gimbus. Jeśli nie pełnymi zdaniami to chociaż bez błędów i z interpunkcją...

Czyli: chcesz wszczepić save z PSXa (np. z obrazu karty emulatora albo plik z prawdziwej karty pamięci) do obrazu karty (np. SCEVM0.VMP) używanego przez popsa (emulator PSXa dla PSP)?

Killerek999 05.01.2010 21:17

chce wyszczepić obraz i pliki jakie są w sejvach emulatorowych
czyli tak jak ty mówisz (najprawdopodobniej)

Berion 05.01.2010 22:03

Cytat:

chce wyszczepić obraz i pliki jakie są w sejvach emulatorowych
czyli tak jak ty mówisz (najprawdopodobniej)
Aha, to w końcu: wszczepić czy "wyszczepić" (takiego słowa nie ma w języku polskim). Save'ach lub sejwach, ale nie "sejvach" co jest "skrajnym koszmarkiem".

Tak wiem, że wk*m i taki jest mój cel - zaraz obok tego, by walczyć z analfabetyzmem.

Killerek999 07.01.2010 14:29

Wyszczepić czyli wyjąć save (pliki) i czy psp je odczyta?
Mam wszystko odblokowane z rangą A co idzie za tym około 40 godzin grania w nocy :/
kwi kwi xDD

Berion 07.01.2010 19:23

Załącz oba obrazy karty to zajrzę. Sam tego nie zrobisz raczej.

A czy odczyta to nie wiem - zależy czy tak jak na PS3 w *.psv w headerze jest jakaś sygnatura z sumą kontrolną. Jak jest to nie będzie działać bo tego nikt nie złamał jeszcze.

szczuru 07.01.2010 20:40

@Berion, jest prostsze rozwiązanie. Przerobić ten ściągnięty save tak aby działał na ePSXe :) A na PSP nie będzie problemu z odczytaniem *.mcr (CWCheat supportuje export/import *.mcr).

@Killerek999, podaj link do tego save'a na gamefaqs to ja już pokombinuje. (PS. Podaj na forum NIE na gg :] )

Killerek999 12.01.2010 18:50

http://www.gamefaqs.com/console/psx/save/562855.html

szczuru 12.01.2010 21:23

Ale, który save? :]

Killerek999 13.01.2010 12:55

:p
Jaki chcesz na samym dole jest save z PS3
a jeszcze coś najlepiej ten pierwszy :0

kornolio2003 14.01.2010 15:47

Cześć, ja mam inny problem,a nie chcę zakładać nowego tematu, może ktoś będzie wiedział jak go rozwiązać, otóż grałem sobie spokojnie w FF8PL na PSP i w czasie w walki z Cerberusem mam zwis konsoli, próbowałem wszelkich POPSów i nic, problem udało się rozwiązać tylko połowicznie, mianowicie wrzuciłem sejwa z PSP (zmiana nazwy końcówki .vmp na .mcr) do emulatora PS1 na kompie i pokonałem Cerberusa, zapisałem stan gry. Problem polega na tym że,PSP nie odczytuje już zapisanej gry w emu ePSXe mimo zmienionej końcówki .mcr na .vmp, próbowałem CWcheatem konwertować sejwa z epsxe do psp, ale w czasie otwierania karty pamięci w ff8 jest napisane żeby sformatowac kartę.
Sejw przed cerberusem w formacie .vmp i po cerberusie w formacie .mcr:
"http://www.sendspace.com/file/goy2gn" Będę bardzo wdzięczny za wszelką pomoc, a jeszcze bardziej jakby mi ktoś wysłał już tego skonwertowanego sejwa.

- - -

Sorki że, post pod postem ale problem rozwiązany...gdzieś przeczytałem o zmianie ID obrazu (iso eboot), postanowiłem już z braku innych pomysłów przerobić obraz z SLES-02080 na SLPS-02180, podmieniłem sejwa na to samo ID,choć na początku przy POPSie 3.71 był zwis, tak przy 3.90 pokonałem Cerbera bez żadnych zwisów i zapisałem grę. Może ta podpowiedź się komuś przyda,a ja wracam do gry :).

szczuru 16.01.2010 13:24

@Killerek999, Łap :P

http://www.sendspace.com/file/auzjwy

Sorry, że tyle to trwało ale po prostu nie chciało mi się :]

triwet89 28.12.2012 10:25

Siemka MAm pytanko Proste
Pobrałem save (jeden plik) o nazwie (gran_turismo.GME)
i pytanie jaki programem i w jaki sposób (tłumacząc to na język zielonych)
przerobić ten plik tak aby psp bez żadnego problemu mogła to odczytać na tym swoim emulatorze
Dodam że to gra z psx tak jak i save

Berion 28.12.2012 12:44

http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/p...mc/strona1.php

III-f
Zamiast *.VM1, nazwij tak jak nazywa PSP (niestety nie wiem jak, ale znajdziesz) i wrzuć tam gdzie PSP trzyma save'y gier z PSX. A gdzie to ja nie pamiętam, ale na ms0:/ w folderze z PBP z grą na PSX.

triwet89 28.12.2012 13:58

THX men tylko w tym programiku nie ma VMP formatu :/

Berion 28.12.2012 19:45

Ale czytałeś w ogóle co napisałem, czy tylko ściągnąłeś program, zobaczyłeś że nie ma pożądanych trzech literek i stwierdziłeś że ****? :P

No więc:

Cytat:

f.) i zapisz plik w formacje *.mc, *.mcd lub *.ddf. Zmień mu nazwę na "nazwa_karty.VM1".
Zrób więc to co w poradniku tylko zamiast zmienić nazwy ma *.VM1 to na zmień *.vmp. Tak jak radziłem w poprzednim poście.

90% formatów kart pamięci do PSX to są kopie 1:1 oryginalnych kart, tylko inaczej nazwane. I tak jest choćby w przypadku *.mcr czy *.vmp. To posektorowy zrzut fizycznych kart.

triwet89 05.01.2013 16:06

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1235895)
Ale czytałeś w ogóle co napisałem, czy tylko ściągnąłeś program, zobaczyłeś że nie ma pożądanych trzech literek i stwierdziłeś że ****? :P

No więc:



Zrób więc to co w poradniku tylko zamiast zmienić nazwy ma *.VM1 to na zmień *.vmp. Tak jak radziłem w poprzednim poście.

90% formatów kart pamięci do PSX to są kopie 1:1 oryginalnych kart, tylko inaczej nazwane. I tak jest choćby w przypadku *.mcr czy *.vmp. To posektorowy zrzut fizycznych kart.


Nie działa
:help:

Berion 05.01.2013 19:37

A konkretniej (mamy aktualnie deficyt szklanych kul)? Bo musi. :P

MajsterPopsuj 17.09.2018 02:01

Ilość załączników: 1
VMP to posektorowy obraz karty pamięci + śmiecie do walidacji. Aż dziw, że tego do tej pory nikt nie złamał...

Cóż, czy mógłby mi ktoś przerobić MCR na ten szajs? Kolega się pytał. ;) Mam wpisany w pluginach cwcheat_pops dla popsa, ale nie działa w Adrenalinie (?). Nic się nie dzieje jak trzymam select.


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 08:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.