![]() |
Jeszcze z 10 lat i czasy materialnych media na konsole przeminą.
|
E-dystrybucja, fakt, jest ekologiczniej, wygodniej, i ogólnie. Siedzę przed kompem, kupuję ściągam i gram. Okej, nie martwię się że gra mi się porysuje, albo coś. Ale jednak, kurczę, te pudełka, stojące pięknie na półce. Czytanie instrukcji podczas instalacji... ja dalej jestem zwolennikiem materialnej dystrybucji. Jakoś jak coś ściągam, nawet legalnie kojarzy mi się z piractwem, bo poza tym że jedno ma oryginalnego Cd-keya, a drugi nie... to tak jakoś... Jak mam grę na półce w oryginalnym ładnym opakowaniu, to tak jestem zadowolony że nie "piracę" i kupiłem właśnie produkt, który ładnie buduje moją kolekcję :)
|
W wypadku kopii zapasowej masz oryginal i mozesz sie nim cieszyc. Kopie sciagasz "na wszelki wypadek". Ja gdy kupuje gre chce sie ja jak najszybciej nacieszyc!
|
Cytat:
|
Jak płace za coś spore pieniądze to chce miec to ładnie wydane na półce z autografem autora, breloczkiem, koszulką , istrukcją itd.
Chce móc korzystać z tego bez przeszkód nawet jeśli internet mi padnie. Albo jak stwierdze ze nie chce mi sie abo płacić, bede zmieniał dostawce itd itp. Kiedyś bulwersowało mnie wymagane połączenie z internetem do grania po LANie. Teraz juz nawet do singla trzeba takie mieć. Masakra. Nie chce żadnych dodatkowego miliona kont w internecie, zazwyczaj gram w domu i nie potrzebuje ściągać mojej gry przez komórkę na drugim końcu polski bo tam konsoli ani komputera nie mam. A jeśli będę chciał to moge zabrać ze sobą pudełko z płytą. Dokładnie tak jak ktoś napisał - firma zbankrutuje, serwery padną a my zostaniemy bez nośnika. Najlepszą e-dystrybucją jest torrent niestety, oryginalny produkt powinien sie czymś wyróżniać. Steamy i inne wynalazki sieciom P2P nie dorównają. Jeżeli juz chcemy e-dystrybucji to uważam że zająć sie tym powinien Microsoft. Dlaczego? Bo jedna aplikacja będąca częścią windowsa będzie ściągać wszystkie tytuły a nie dwa góra trzy. Albo ściąganie przez WWW. |
Cytat:
|
Co do Sirena - ladnie, pieknie, tyle ze jeden epizod to niestety ~30 minut grania,wliczajac cutscenki. W ogole gra jest zrobiona w konwencji serialu - kazdy epizod konczy sie podkreceniem akcji, urwaniem fabuly i 10 sekundowym cut'em z nastepnego epizodu ;-). Niezly pomysl zreszta by w ten sposob motywowac ludzi do kupna kolejnych "odcinkow".
Co do e-dystrybucji - w Go! stawiam na dwukrotnie wyzsza cene platformy i obecnosc piractwa na PSP. W iPhone/iPod Touch content dystrybuowany jest TYLKO elektronicznie (i w duzo lepszych cenach niz na PSP) i... platforma ma sie swietnie. A mozliwosci sie zwiekszaja - z nadejsciem iPhoneOS 4.0 dostaniemy iGame (cos jak PSN/XBL), trofea w grach oraz mozliwosc wyswietlania reklam w contencie (np. podczas loadingow - powinno to jeszcze bardziej obnizyc ceny!)! |
Bowiem PSP Go! było uboższe od "normalnej" PSP (i nie mam na myśli braku napędu UMD), przy znacznie wyższej cenie i abstrakcyjnych cenach gier. To się musiało skończyć porażką.
|
Cytat:
Taką małą (na razie) próbką wyparicia tradycyjnej formy wydawnictwa było posunięcie z PSP Go!, a jakie to wzbudziło reakcje - wiadomo ;) |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
(inna sprawa, że sam fakt szukania skutecznego zabezpieczenia akurat popieram) Cytat:
Cytat:
Ale spokojnie.. pewnie dojdziemy i do abonamentu. Cytat:
Cytat:
Jak się temu wszystkiemu dokładnie przyjrzeć, to sposobów na wydzieranie coraz więcej pieniędzy jest coraz więcej, a nie idzie to w parze z oferowaniem coraz lepszej jakości, bądź choćby nawet ilości (wręcz przeciwnie - gry coraz krótsze). Przyznam, że czasami przestaję się dziwić osobom, które po prostu nie chcą już za to płacić (inna sprawa, że wtedy powinni po prostu nie korzystać). |
W e-dystrybucji nie podoba mi się jedna rzecz: DRM. Na PC można te gry jeszcze sobie gdzieś zapisać i nagrać na płytę (czy mylę się i instalacja odbywa się już przez sieć?), na konsolach niestety nie ma takiej możliwości.
Oczywiście M@X masz trochę racji, padnie dysk, konsola, cokolwiek, a my mając dane do swojego konta logujemy się i ściągamy. A teraz pomyśl, że scena ani nawet piractwo nie istnieje, a np. jakiś deweloper/wydawca bankrutują - gra przechodzi w status abandonware i ginie w odmętach sieci bo nikt nie płaci za trzymanie tej gry na serwerach np. Sony. Przepada - na zawsze, razem z naszymi pieniędzmi. Dlaczego nie mogę się dzielić tą grą? Np. ze znajomym, nie dając mu danych do swojego konta? Co za idiotyzm. Teraz pomyśl, że Sony/MS/Nintendo zaczną żądać opłat za migrację konta na nową konsolę, np. PS4/X720/Srii... (albo co gorsza jakieś "symboliczne opłaty" za aktywację gry kupionej na starej platformie aby działała na nowej). To wcale niewykluczone. E-dystrybucja nie byłaby taka zła gdyby nie cała ta absurdalna otoczka DRM i gdyby zawsze istniała dla niej alternatywa. Czy nie wystarczyłoby tak jak w przypadku e-sklepów: logujemy się i kupujemy. Bez pośredniczenia w tym jakiś absurdalnych aplikacji, które instalują rootkity. Wszystko z poziomu przeglądarki internetowej? Piękne, ale nierealne... Po za tym spójrzcie jakie to sprytne! Wydawca nie płaci już za nośnik (np. HDD - kiedyś się zapełnia/pada więc zmienić trzeba) - za to płacimy my. Wydawca nie płaci za opakowanie i drukowanie instrukcji. Wydawca nie płaci za transport, za to też my już płacimy (prąd, internet). I meritum: *a cena gry zostaje ta sama*. Ta daaa! Oszczędzone w ten sposób pieniądze (niestety nie nasze) są (byłyby) gigantyczne. Stąd takie parcie na to i wieczna propaganda. :( PS: @loki7777 Gry na PS3 nie zajmują więcej jak pojemność DVD9, często nawet mniej. Są wyjątki jak np. MGS4 czy FF13 (~30-40GB), ale generalnie rzecz biorąc te 10GB to nie jest taka tragedia w "krajach cywilizowanych". U nas luksusem jest 6Mb/s :haha: Ale w takiej Japonii czy Ameryce przeciętny Tanaka i John mają po 20Mb/s. ;] Przeciętny Zbycho ma w porywach 2Mb/s, gdzie byle demko jest wyzwaniem (jak jeszcze bez limitów sieć to już w ogóle wypas ;]). |
Jestem ciekaw jaki dysk(i jakie szybkie lacze;) bedzie trzeba miec aby nowosci posciagac:) Pomijaj juz PS3 z BR, bo tam to juz zupelnie masakra, pare gierek i nie ma gdzie trzymac, a pobieranie ponownie nawet 7gb(coraz czesciej na PC) do nawet 15(nowe GTA) do 50gb(jak M@X pisze) jest bezsensem - predzej odechce nam sie grac niz pobierac gre na dysk na 30 minut grania. Zamiast wkladac plyte do czytnika po np 2 miesiacach bedziecie ponownie ja pobierac? A dodajcie do tego instalacje na PC czyli drugie tyle miejsca na HDD, wiec wyjdzie niedlugo po 30GB na 1 zainstalowana gre, tak mozna wszystko wyrzucac po instalacji ale po co? Po drugie cena w e-dystrybucji nie jest na tyle atrakcyjna zeby sie zachwycac tym patentem. Po 3 sa osoby ktore lubia miec porzadne opakowanie do gry,z edycji zwyklej czy kolekcjonerskiej(takie by poszly w zapomnienie, bo figurek nie wysla mailem;). Po 4 opakowanie odroznia graczy od tych co kupuja gry i od tych co je sciagaja:)
|
Chyba że zbankrutuje firma, padnie ich serwer, zaatakują ich hakerzy itp. itd.
Kupując grę mam ją mieć w domu, na dobrym nośniku, z instrukcją i powinienem w nią grać bez netu. Firmy takie jak ubisyf oszczędzają ogromne pieniądze wciskając nam kit o ekologiczności takiego e-rozwiązania. I tak grę ściągnę czerpiąc wiecej e-energii, wypalę na e-płycie (nietrwałej bo biodegradowalnej, więc pewnie w dwóch lub trzech kopiach) i wydrukuję eko-laserem instrukcję, klawiszologię itp. na eko-papierze. Jak będę chciał pograć połączę się z eko-serwerem aby ściągnąć eko-łatę psującą więcej niż naprawiającą. Pozostanie tylko jeden problem - za co ja muszę jeszcze tyle dopłacać i czy jeszcze mam ochotę grać? |
Popieram mgit'a - tez jestem za e-dystrybucja. Podoba mi sie idea przypisania moich gier i programow do mojego konta (PSN/iTunes) i mozliwosc sciagniecia ich w dowolnym momencie, w dowolnym miejscu na swiecie, bez mozliwosci uszkodzenia nosnika (pada dysk, wymieniam, sciagam jeszcze raz). Jedeny minus to rozmiary. O ile 1-100 MB w wypadku gry na iPhone to nie problem, tak gdybym mial sciagac 50 GB (MGS 4 / FF XIII) to bym sie chyba wczesniej zastrzelil ;-(...
|
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 09:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.