Final Fantasy 7 problem z save'ami
Grałem sobie w FF7 na emulatorze psxfin i gry doszedłem na CD1 do Gold Saucer to mi się gra wieszała więc grałem sobie kilka dni przed tym episodem i farmiłem postacie czekając aż kuzyn ściągnie mi działającą CD1. Wszystkie save'y były zapisywane w formacie pliku BIN. Dzisiaj dostałem to działające CD1 i gdy włączyłem grę i chciałem wczytać mój poprzedni stan to nie czytało save'ów. Próbowałem różnych rzeczy i nic. Próbowałem na emulatorze ePXe ale tam save'y są w formacie pliku MCR i nie mogę przekonwertować tych save'ów BIN na MCR a grać mi się znowu 16h nie chce ;/ Może ktoś coś na to poradzić?? Może jakoś doradzić jak przekonwertować te savy z psxfin tak żeby działały na ePXe albo żeby ta działająca CD1 odczytywała moje wcześniejsze save'y. Bardzo proszę o pomoc :( Dodam że ta niedziałająca CD1 była czysto na Play Station 1 bo na niej grałem kiedyś właśnie na PS1 ale mi się popsuł i grałem teraz na emulatorze aż do czasu ;/
Nie znalazłem takiego problemu u innych więc zakładam nowy temat ;/ |
Pytanie zasadnicze: o jakim save'ie mówisz? O save'ie w grze, na emulowanej karcie (czyli zapis do obrazu) czy o tzw. save state'cie, czyli dumpie VRAMu.
Pierwsze proste (możliwe, że format obrazu karty różni się tylko literkami w nazwie ;]), drugie niemożliwe do przekonwertowania (tzn. możliwe, ale nikt nie będzie pisać do tego programu, bez sensu). BTW: jeden post wystarczy. Za ich dublowanie, podobnie jak dublowanie tematów, przychodzi taki jeden zły moderator i banuje. ;] |
no chodzi tu o save'y w grze. Te normalne przy save poincie no nei wiem jak to inaczej wytlumaczyc bo się nie znam. I są też jeszcze quicksave'y to są takie zapisy które można zrobić emulatorem np w środku walki bez potrzeby biegnięcia do save pointu. Ani tych ani tych nie widzi ta działająca płyta ;/
|
Cytat:
Wrzuć obraz karty z tego emulatora (bo jak rozumiem, chcesz aby ePSXe to widział) na np. sendspace.com i podaj link na forum. Cytat:
|
Dobra no to zamieszczam zdjęcia jak to wygląda i podpisy:
To jest ten obraz karty tak mi się wydaje : zapodaj.net/d583c30117a1.jpg.html To są save'y tak jak wyglądają w grze z tego obrazu : zapodaj.net/8e328e038efb.jpg.html To są te quicksave'y tak jak się uch używa : zapodaj.net/3e49057ddb50.jpg.html A to są quicksave'y tak jak wyglądają w pliku w emulatorze : zapodaj.net/0917cad0a2ba.jpg.html Sorki z tymi podpisami w zdjęciach ale zrobiłem to machinalnie :/ Z przodu linków wystarczy http dopisać, nie mogłem pełnych podać bo jeszcze 10 postów nie naklepałem ;// |
Niepotrzebnie robiłeś te zdjęcia. Wszystko można krócej i szybciej opisać słowami.
Zmień nazwę tej "h" na nazwę jaką przyjmuje emulator ePSXe i karta będzie widoczna w ePSXe. |
zrobiłem tak jak pisałeś. Zminiłem nazwe z "h" na "epsxe000.mcr" i gra i tak nie widzi save'ów. Może to dlatego że te save'y co chcę żebydziałały mają format BIN a te które czyta ePXe mają format MCR , może to dlatego? Włączyłem tą starą płytę w emulatorze ePXe i tez save'ów nie widzi. Także na pewno to z powody formatu pliku, innego powodu nie widzę ;/ No nic, od nowa będę musiał zacząć.
Chyba że zna ktoś jakiś program który przekonwertuje plik BIN na MCR,GME,MEM lub MCD |
Gra nie widzi save'a czy emulator karty bo to są dwie różne rzeczy. Gra może jeśli się identyfikator save'a i gry nie będą zgadzać, ale emulator (uruchom emulowany bios konsoli) musi widzieć kartę bo po rozmiarze już widać, że to jest obraz RAW karty (nie przywiązuj wagi to literek na końcu płyty, to tylko nazwa pliku, o formacie nie decyduje).
|
Gra nie widzi. W emulatorze wszystko jest ok.
|
Więc skoro emulator widzi czemu napisałeś, że "format karty" się nie zgadza? Wtedy emulator by ją nadpisał/oznajmił że jest uszkodzona. Logika.
Także ID save'a i gry się nie zgadzają. Zwykle gry z różnych regionów budują save'a w ten sam sposób, ale nie zawsze, więc nie gwarantuję Ci że po zmianie nazwy pliku gra rozpozna save (taką grą jest np. Crash Bandicoot 3 Warped). Tak jak mówiłem wcześniej... wrzuć ten obraz karty na jakąś plikowanię i podaj link na forum (tylko żadne rapidy i inne gówna z timerami i captcha :P dlatego zaproponowałem sendspace) i podaj nazwę numeru katalogowego Twojej gry (np. SCES-12345, na pudełku masz napisane, podobnie nazywa się też plik na płycie). |
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 09:16. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.