Problem - Save z pendrive'a na MC za pomocą uLELF'a
Witam!
Mam problem. Otóż, za pomocą uLELF'a chciałam sobie przekopiować zapis gry z pendrive'a na kartę pamięci. Wszystko zrobiłam dobrze, wkleiłam (PSUPaste), gdy wyskakuje "Paste Failed". Gra zapisu nie czyta. Karta pamięci - jak najbardziej. Wszystkie pliki są w tym save'ie, niby wszystko dobrze, ale gra nadal nie czyta. Nie wyskakuje żaden błąd zapisu, tylko komunikat, że owego zapisu jeszcze nie utworzono. Jeśli ktoś wie, co mogło się stać, proszę odpowiedź. Pozdrawiam. |
Nigdy nie widziałem tego komunikatu, ale nie sugeruje on niczego dobrego. ;)
1. Czy save w ogóle został rozpakowany z kontenera PSU na kartę? Tj. czy jeśli kopiowałaś save (Copy/Kopiuj) z np. mass:/blablabla.psu i wklejałaś (PSU Paste/Wklej *.psu) na mc0:/ to czy uLE wypakował zawartość *.psu (czyli save'a pod pojęciem którego rozumiemy folder z ID gry, a w nim pliki)? 2. Czy save wklejałaś do root karty czy do jakiegoś folderu? Wkleja się zawsze do root, czyli katalogu głównego. 3. Jeśli wszystko zrobiłaś dobrze, uLE wypakował save'a, a mimo to pojawił się ów komunikat to może nie naniósł time stamp i dlatego gra nie rozpoznaje save'a. 4. Czy na karcie pamięci masz dostatecznie dużo miejsca na save? ;) 5. Czy karta jest oryginalna? Nieoryginalne są zwykle bardzo wolne i różnie sobie z nimi radzą różne programy homebrew. 6. Co to znaczy,że gra "nie czyta save'a"? Nie widzi go w ogóle czy może widzi, ale nie daje się wczytać (gra wyświetla komunikat save corrupted, damaged itp.)? |
Tak, plik jest formatu *psu, wklejałam do root, mam wystarczająco miejsca na karcie (ponad 3000 KB, a gra wymaga około 900 KB na save), karta jest oryginalna.
|
Wciąż Waćpanna nie odpowiedziała mi na pierwsze i szóste pytanie. ;]
|
Na pierwsze odpowiedziałam. Tak, wszystko jest jak powiedziałeś, a co do szóstego, to poprawiłam pierwszy post. :p
|
Cytat:
Twój save na karcie pamięci wygląda tak: mc0:/jakis_save.psu Czy tak: mc0:/BESCES-12345blablabla/ Jeśli pierwszy wariant to wybrałaś opcję "Paste"/"Wklej", zamiast "PSU Paste"/"Wklej *.psu" i save nie został rozpakowany tylko skopiowany. Jeśli wariant drugi tzn, że wszystko jest w porządku (a przynajmniej na to wygląda). Jeśli w takim przypadku gra nadal nie widzi save'a tzn. że region gry i save'a się nie zgadzają (gra rozpoznaje swoje save'y po nazwie folderu i nazwie pliku save'a). Np. jeśli Twoja gra to SCUS-54321 to na karcie zrobi folder o nazwie BASCUS-54321 (zależnie od gry dodatkowo jakieś znaki np. BASCUS-54321blabla03). Jeśli nazwy się zgadzają to dopiero ujrzysz tego save'a w grze przy loadowaniu (jeśli gra sama wczytuje save'a, nie dając wyboru graczowi to sprawdzi od razu i nazwy i format - jeśli gra pozwala graczowi wybrać save'a to tylko nazwy, dopiero po wyborze sprawdza format). I na koniec: w takim przypadku pozostaje tylko kwestia treści tego błędu który opisałaś, co oznacza, a który raczej nie ma nic wspólnego z Twoim problemem. Jeśli czujesz się skołowana nadmiarem informacji to zrób obraz karty pamięci naszym programem Memory Card Annihilator (v2.0 najlepiej), zamieść na np. sendspace.com, podaj linka na forum (bez http://www bo nie masz jeszcze 10 postów i automat odrzuci), a ja do tego zajrzę i powiem gdzie popełniasz błąd. ;) Cytat:
|
O.o Proszę wybaczyć za nagły powrót to emotikonów... Po prostu, gdy słyszę "Memory Card Annihilator" to mnie ściska w żołądku. Ale na szczęście, już nie muszę kombinować jak tego dziada odpalić. Dobrze, zatem zrobię jak powiadasz mości panie. :P
|
Skoro masz uLE to wystarczy "kliknąć na" MCA20.ELF. Goły uruchamia się z językiem polskim, który jest domyślnym. Nie wiem czemu miałoby Cię ściskać - to bardzo dobrze napisany i ubrany w ładne gui program (auto-reklama).
|
O, proszę: tutaj jest *bin sendspace.com/file/o34kok
a tu na wszelki wypadek, gdyby był potrzebny to *mci sendspace.com/file/dze157 Na karcie jest tylko jeden save, ten, z którym to właśnie mam kłopoty. Wiem, wiem. Program jest piękny, ale dostanie się do niego zajęło mi ostatnie dwa tygodnie, po czym mam go dość (tak, moja karta jest świeżo po formatowaniu). Głównym problemem było właśnie jak odpalić pendrive'a na konsoli. Dużo rzeczy próbowałam, dużo nie potrzebnych programów ściągnęłam, ale na szczęście tylko dwie płytki trafiły do kosza. Cytat:
|
Cytat:
MCI to wydzielony z obrazu karty nagłówek. Relikt starych czasów, gdzie w pierwszych wersjach emulatora MCSIO potrzebny był osobny (aby można było łatwiej manipulować ilością stron/bloków na wirtualnej karcie). Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
>> http://forum.cdrinfo.pl/f106/elf-pac...mcb-etc-76098/ A płyt w zasadzie nie ma sensu wypalać. Nie wiem czego używasz, ale najlepiej zainstaluj sobie FMCB. Cytat:
- - - Karta ok. To teraz podaj ID gry (masz na pudełku, na płycie z grą itd.), główny plik wykonywalny nazywa się podobnie czyli np. SCES-12345. Aby gra widziała ten save musi to być. SCES-51608. Można ten istniejący "przerobić" pod Twoją wersję gry, ale gwarancji na to że ten Jak3 odczyta save'a nie ma (większość gier w używa tego samego formatu dla wszystkich save'ów ze wszystkich regionów, zdarzają się jednak wyjątki jak MGS3 i sama zmiana nazw nic wtedy nie da). |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Taka sugestia. Może kiedyś. Cytat:
Cytat:
|
Dobra, uznałam, że na komputerze będzie najłatwiej: Są dwa pliki. Nie wiem który, więc podaję dwa: SCES-516.08 (myślę, że to raczej o ten plik chodzi) i Z6TAIL.DUP . No proszę... Nie dawno dziwną nazwą dla formatu wydawało mi się "elf"...
|
ELF-em czyli plikiem wykonywalnym (odpowiednik *.exe dla PS2) w tym wypadku jest właśnie SCES-516.08 :) Czyli niby wszystko jest ok :/
Można by jeszcze próbować kombinowanie w podmianą plików samego save'a (tzn zrobić zapis w grze i podmienić sam plik z danymi (nie ruszając plików z info). |
No właśnie, powinno...
Skasuj tego save'a i zrób nowego w grze. Skopiuj go i wyślij na np. wspomniany wcześniej sendspace czy czego tam używasz. Czymś się muszą różnić. ;] Skąd masz w ogóle ten save? |
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 14:00. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.