Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Inne (https://forum.cdrinfo.pl/f36/)
-   -   [ARTYKUŁ] Obroża na naszą szyję (https://forum.cdrinfo.pl/f36/artykul-obroza-nasza-szyje-90749/)

Bartez 17.04.2012 14:10

[ARTYKUŁ] Obroża na naszą szyję
 
Cytat:

Napisany przez CDRinfo.pl
Szyję graczy - siłą zakładana przez wydawców, którym najwyraźniej wciąż jest mało pieniędzy. Zaczynają prowadzić brutalną politykę skrajnej maksymalizacji zysków, wspierając się przy tym niewybrednym PR. W taki sposób, powoli grzebie się dorobek ostatnich pokoleń, prowadząc do drugiego, wielkiego załamania rynku, który jako urodzony pesymista Nam zwiastuję. Ale po kolei: (...)

Zapraszamy do przeczytania artykułu: Obroża na naszą szyję

Berion 17.04.2012 14:16

Jeśli tekst Wam się podoba, za jakiś czas pomyślę o kolejnym. Jeśli nie... to i tak jeszcze kiedyś jakiś spłodzę. :D

Taka moja pierwsza wprawka pretendująca do miana publicystyki. ;]

M@X 17.04.2012 14:40

Niczego innego sie nie spodziewalem po Twoim tekscie - masa bunczucznych gornolotnych hasel o wolnosci, prawach uzytkownika i innych bzdetach. To teraz zamien na chwile ramoneske na garnitur i postaw sie w sytuacji ludzi ktorzy wydaja mase pieniedzy na opracowanie technologii sprzetowej i ich celem jest (o punkowa zgrozo) ZARABIANIE PIENIEDZY! Maja pelne prawo stosowac mechanizmy uniemozliwiajace okradanie ich z ICH wlasnosci intelektualnej, do ktorej uzywania NABYWASZ PRAWO/LICENCJE, a nie jak sie powszechnie wydaje NABYWASZ JE NA WLASNOSC. Firma jest tworca ekosystemu i ma pelne prawo skonstruowac sobie licencje (w granicach zgodnosci z prawem) w sposob w jaki jej sie podoba. Jesli Ci sie to nie podoba - dajesz wyraz swojej dezaprobaty poprzez nie dokonanie czynnosci zakupu sprzetu badz oprogramowania. I tyle.

Berion 17.04.2012 20:59

Sądząc po Twoim komentarzu to chyba nie dałeś rady przeczytać całego.

Naprawdę nie mam nic przeciwko zarabianiu pieniędzy - po to są firmy. Nie mam też nic przeciwko temu aby chronić swój - jak to teraz się modne stało określenie - ekosystem. Recz w tym, że to w żaden sposób nie chroni przed piractwem, a jedynie ogranicza normalnego, legalnego użytkownika. Jeszcze jedna generacja i gier w ogóle nie będzie się dało legalną drogą pożyczyć komuś innemu, a wszystkie nasze dane będą uzależnione od infrastruktury sieciowej danej usługi bez której nic z nimi zrobić nie możemy. To jest wg. Ciebie w porządku? Etycznie oczywiście, nie rozmawiamy o prawie cywilnym.

I tak, postanowiłem, że już np. Vita'y nie kupię, a przynajmniej nie nową i nie dopóki jej w pełni nie złamią (czyli zapewne po śmierci rynkowej platformy). Nie z tak chorym DRM.

ed hunter 18.04.2012 06:03

Można nie czytać? :>

sobrus 18.04.2012 07:05

Problem jest w tym, że wszystkie konsole szóstej generacji i następne (poza Nintendo i może Dreamcastem) są sprzedawane poniżej kosztów produkcji.
Konsola zwraca się po czasie i tylko przy założeniu że ktoś kupi pare gier czy zasili jakieś konto pare razy.
Wszystko jest starannie obliczone często na granicy opłacalności.
A my uważamy że zdzierają.

Ale z artukułem się zgadzam, to idzie nie w tym kierunku co trzeba. Konsole powinny być słabsze, prostsze i tańsze, z mniejszą ilością zabezpieczeń i upierdliwości.

Niestety gracze wymagają cudów graficznych i niskiej ceny jednocześnie - a tak sie nie da :(

M@X 18.04.2012 07:08

Powinienes dac troche Reputacji innym uzytkownikom zanim ponownie bedziesz chcial dac ja uzytkownikowi o nicku: sobrus.

:-(

chris996 21.04.2012 21:37

Jeśli nie wiadomo o co chodzi to chodzi o kasę. Artykuł zatem pokazał tylko to co wiadomo od dawien dawna. Zresztą idzie ku lepszemu, co bardzo dobrze pokazuje rynek gier na PC. Pakiety gier z niższą ceną, czy możliwość nabycia po zakupie gry z sieci bez ograniczeń i zabezpieczeń.

Cytat:

Napisany przez M@X (Post 1206995)
Maja pelne prawo stosowac mechanizmy uniemozliwiajace okradanie ich z ICH wlasnosci intelektualnej, do ktorej uzywania NABYWASZ PRAWO/LICENCJE

Nawet kosztem wizerunku? Chyba nie tędy droga. Popatrz jak zmienił się rynek gier na PC (przykłady podałem wyżej). Więc wystarczy tylko chcieć. A producenci gier na konsole nie chcą i oto mamy efekty, na gorsze.

M@X 21.04.2012 21:53

Nie wiem, bo rynku gier na PC nie sledze jakos od czterech lat... Wybacz...

chris996 22.04.2012 11:16

To może zacznij, bo dobrych gier na PC nie brakuje.
Ja zaś postaram się prześledzić gry na konsole, ale pewnie tylko wtedy jak będę miał własną :P

M@X 22.04.2012 15:55

Po pierwsze platformy PC nie posiadam, a nawet gdybym posiadal to nie gralbym na niej z tego samego powodu dla ktorego nie gram na XBOXie - lubie gry japonskie, a nie amerykanskie, wiec w kwestii dojrzalych produkcji licza sie dla mnie tylko platformy Sony i Nintendo...

Ale co tam. I tak wszyscy skonczymy z nosem wlepionym w Angry Birds :-)...

chris996 22.04.2012 16:56

Jak z amerykańskimi ci nie po drodze, to może coś z Europy cię zadowoli.
Cytat:

Napisany przez M@X (Post 1207464)
Ale co tam. I tak wszyscy skonczymy z nosem wlepionym w Angry Birds :-)...

A to na smartfony? Nie, dziękuję. Nie lubię telefonów dotykowych. Tym bardziej na nich grać.
Chyba już do starości zostanę przy grach na PC.

Berion 22.04.2012 18:20

M@X myśli, że jak ma na obudowie świecące jabłko to ma już Mac-a, podczas gdy jest to 100% PC (ewentualnie 99% bo z OS X). :D
M@X również sugeruje, że wszyscy z braku czasu, chęci etc. porzucą "duże gry" na rzecz popierdółek dla casuali zwanych indie games.

W obu przypadkach grubo się myli. 8-)

- - -

A jeśli chodzi o Ciebie i gry na PC. To trendy są podobne. Zauważ, że która gra by nie wyszła to ma swój DRM, większość też trafia na platformy typu Origins czy Steam. Pierwsze przymiarki do kataklizmu w chmurach (vide Onlive) itp. Jest źle, a będzie jeszcze gorzej.

M@X 22.04.2012 19:56

Nie sugeruje, ze wszyscy. Sugeruje zecwiekszosc. A dla analiz rynku to wystarczy. Pol procenta "Czru hardk0r playazow" to nie jest rynek i nikogo on niedlugo nie bedzie obchodzil... Zostanie moze Blizzard ze swoimi fanatykami - EA i Ubisoft coraz chetniej ida w smartfony i tablety...

Rzeklem - odkopiemy post za 5 lat i zobaczymy kto mial racje ;-)...

Acha - i za diabla nie wiem co to jest "indie games" tak samo jak "indie rock". Czy ktos mi wreszcie powie czy to ma cos wspolnego z Indiami...? O.o

Berion 22.04.2012 20:02

Ale nikogo on już nie obchodzi - i stąd właśnie to upraszczanie gier. Na pewno gry casualowe nie wyprą "normalnych" jeśli o to Ci chodzi. Za 5 lat powiadasz. Trzymam za słowo. Z tego miejsca deklaruję,że jeśli nie nastąpi załamanie rynku to na pewno merytoryczne tytuły będą rzadkością (nawet już są).

Nie mam pojęcia, ale raczej nie. Od jakiegoś czasu to jest pojęcie zastępcze na casual games, które funkcjonuje w branży. Wstyd przyznać, ale jego genezy nie znam.

M@X 22.04.2012 20:05

Uzywasz slow ktorych znaczenia nie rozumiesz...? Flaszke stawiacie, towarzyszu Berionu...

Berion 22.04.2012 21:06

Nie manipuluj mi tu. :P Napisałem, że nie rozumiem skąd to się wzięło - znaczenie zaś jest takie samo jak casual games.

chris996 23.04.2012 11:58

Cytat:

Napisany przez M@X (Post 1207485)
Rzeklem - odkopiemy post za 5 lat i zobaczymy kto mial racje ;-)...

Następne 5 lat to jak lata świetlne. W dobie tak szybkiego postępu technologii ciężko przewidzieć jak zmieni się rynek pc, konsol, urządzeń dotykowych i gier. No ale pożyjemy, zobaczymy :)

Berion pisałeś o DRM. Mnie to lotto :P Jeśli ten trend się utrzyma, a nawet będzie standardem, to nie będę płakał. Najwyżej przestanę grać i zajmę się czymś bardziej pożytecznym.

Smolarek1997 25.04.2012 18:34

Mogło by dojść do zapaści rynku gier (jak w 1983), ale obecnie osoby które kupują i grają w gry to -
99 % - Zwykli konsumenci
1% - Osoby takie jak Berion
Więc :P

Jarson 25.04.2012 20:08

Do zapaści i tak może dojść. Pokazują to wyniki sprzedaży sequeli teraz i kiedyś. Pomimo całego tego gadania o zfanboyizowaniu graczy w rzeczywistości są oni coraz mniej przywiązani do marki, a coraz bardziej do mody. Pojawiają się Angry Birds i nagle użytkownicy poświęcają miliardy godzin nie na grę za 50$, a na casualową aplikację.

Dlaczego dziś gra zajmuje użytkownika na mniej niż 100 godzin (zwykle nawet mniej niż 60 godzin) gry? (Nie mówię tu oo czasie przejścia gry, bo ten spadł już w wielu tytułach poniżej 15 godzin, tylko o czasie który w całości grze się poświęca - co ciekawe tryby multiplayer odgrywają tu duże znaczenie ale wbrew pozorom nie tak duże jak na m się potocznie wydaje - porównajcie ile się kiedyś grało w Quake'a, a ile dziś przez sieć w Battlefielda). Ponieważ z każdej godziny wolnego czasu takiego użytkownika mają popłynąć konkretne pieniądze. Jeśli ktoś pogra w Angry Birds przez 50 godzin, jest to równoznaczne z tym, że nie kupi jakiejś typowej gry.

Wrócę jeszcze do kosztów produkcji konsol. Od kilku lat przecieram oczy ze zdumienia, że ludzie wierzą w bajkę o wyższych kosztach produkcji niż sprzedaży i konieczności dopłacania do nich. Jeśli konsola miała swój debiut na przykład 11 listopada 2006 roku (akurat PS3 miała, ale to o każdej konsoli jest), a producent 15 listopada trąbi o dopłacaniu do każdego egzemplarza, to jest to po prostu śmieszne. Równie dobrze mógł powiedzieć, że 5 listopada na niej tracił, bo jeszcze nie sprzedawał, a już musiał zapłacić za projekt i produkcję. Tak samo przez pierwsze kilka tygodni - nawet nie miesięcy - koszt produkcji (z uwzględnieniem ogromnych kosztów opracowania) będzie w przeliczeniu na egzemplarz wyższy niż jego cena. Z czasem jednak koszty się zwracają, koszty podzespołów do produkcji maleją, a konsola pierwsze przeceny ma dopiero po kilku miesiącach, a więc znacznie później niż zaczyna przynosić zyski. Nie, producenci konsol nie muszą wspierać się sprzedażą gier by wyjść na swoje - same konsole wystarczają, tylko z perspektywy czasu, a gry to oddzielny biznes.

Berion napisał bardzo dobry tekst. A swoją drogą producent ma prawo wkurzać legalnego usera wszelkiej maści zabezpieczeniami, ale user ma prawo... być wówczas wkurzony i wyrażać swoje niezadowolenie, co Berion uczynił.

Przy okazji, osobiście po dwóch przypadkach kiedy przejechałem się na grze kupionej stosunkowo niedługo po premierze, teraz kupuję najwcześniej po kilku miesiącach lub nawet ponad roku, kiedy jestem w 100% pewien, że wiem już o wadach i zaletach tytułu bo przeczytałem już opinie innych. A gra przy okazji o ile tańsza, bo już zwykle solidnie przeceniona!

Berion 25.04.2012 22:11

Nikt nie twierdzi, że całe życie danej platformy producent do niej dopłaca. Ponadto ta generacja jest pierwszą kiedy po tylu latach na rynku konsole nie spadły cenowo o 50% początkowej ceny. Jest to też pierwsza generacja z tak potworną awaryjnością jak i pierwsza z tak poważnymi zabezpieczeniami. Vita idzie dalej tym krokiem, przekraczając kolejne poziomy absurdu. Słyszy się też plotki o PS3/X720 które miałyby rzekomo przypisywać egzemplarze gry do konsoli - a więc headshot dla rynku wtórnego.

Także ja już wysiadam z tego pociągu. Zagram kiedyś, jak już to całe dziadostwo będzie połamane, a gry będą kosztować grosze.


PS: Niedługo zbadam sprawę od drugiej strony barykady, ale zdania raczej nie zmienię. ;p

chris996 25.04.2012 22:38

Apropo zabezpieczeń jak to wygląda na PSVita? Pracują nad zrobieniem CFW,
czy jesteśmy daleko w polu? Bo jeszcze nie zbadałem sprawy.
A i napisałeś PS3/X720. Czy aby się nie pomyliłeś? Bo chciałeś chyba napisać PS4.

Berion 26.04.2012 10:35

Tak, oczywiście chodziło mi o PS4. Literówka.

Póki co to są exploity bodajże save'ów na PSPkowego sandboxa (podatne gry są usuwane z PSS, jak ktoś kupił to kasa przepada bo nie ma ich potem nawet w download list!). Natywnie dla Vity nic się nie da póki co odpalić - konsola nie została złamana. Wymuszanie połączenia online przy wgrywaniu czegoś do konsoli można obejść stosując alternatywny program. No i tyle.

Kris 02.05.2012 18:25

Ja mam dla korporacji propozycję: każda gra za 20 zł, brak możliwości odsprzedaży, brak DRM, brak DLC, ew. edycje super ekstra kolekcjonerskie za 50 zł.

Wynik: wszyscy zadowoleni. :D

Kupowałem sobie STALKERY za właśnie 20-30 zł / szt, Wiedźmina za 40 zł i tyle mogę dać za grę w wersji bez zabezpieczeń i mogę nie kupować używanych.

Jarson 02.05.2012 19:16

Kris, nikt nie dostosuje światowych cen do polskiego rynku. Najśmieszniejsze jest to, że dla Amerykanina, Brytyjczyka czy Niemca zakup nowej gry po obecnych cenach to podobny wydatek, co dla Polaka wydanie na nią 20 zł. Te gry naprawdę nie są drogie, szczególnie że jeśli ktoś ma trochę cierpliwości, to poczeka pół roku - rok i kupi sobie nówkę za 50-60% ceny początkowej. To przecież nawet dla przeciętnego Polaka nie jest już wydatek ponad siły.

Ale z tymi DRMami i podobnymi zabezpieczeniami to jest często przesada. Z tego zresztą powodu lubię Steam - kupuję grę, pobieram, instaluję i gram - wszystkie zabezpieczenia itd. są dla mnie niemal niewidzialne, choć nie zmienia to faktu że są nadal. To jednak i tak lepiej, niż instalować dwa dodatkowe programy i zarejestrować się w jednym serwisie przed zainstalowaniem gry (jak w GTA IV, co do dziś wspominam z irytacją).

Absurdalny poziom zabezpieczeń nie jest zresztą potrzebny, skoro sporo nowych tytułów nie jest przecież pod tym względem przesadzona, a jakoś odnosi sukcesy na rynku i ilość kupujących jest zadowalająca.

Kris 02.05.2012 19:24

Cytat:

Napisany przez Jarson (Post 1208499)
Kris, nikt nie dostosuje światowych cen do polskiego rynku. Najśmieszniejsze jest to, że dla Amerykanina, Brytyjczyka czy Niemca zakup nowej gry po obecnych cenach to podobny wydatek, co dla Polaka wydanie na nią 20 zł. Te gry naprawdę nie są drogie, szczególnie że jeśli ktoś ma trochę cierpliwości, to poczeka pół roku - rok i kupi sobie nówkę za 50-60% ceny początkowej. To przecież nawet dla przeciętnego Polaka nie jest już wydatek ponad siły. (...)

A uważasz zatem, że problem odsprzedaży czy piractwa dotyczy tylko polskiego rynku?
Bo ja nie. Skoro nie tylko polskiego, to tam ceny również są za wysokie.

Też mam kilka gier kupionych przez platformę Origin. Za każdą dałem właśnie ok. 20 zł.
Ściągam kiedy chcę, kopia zapasowa mi nie potrzebna, nie odsprzedam ich. Wszyscy zadowoleni. :mruga:

Jarson 02.05.2012 21:38

No właśnie o to chodzi, że piractwo nie dotyczy tylko krajów rozwijających się, ale też bogatych, co każe przypuszczać, że zbyt wysoka cena to nie jedyna przyczyna piractwa. Przeciętny Amerykanin czy Anglik na nową grę prosto ze sklepu muszą pracować 1,5-3h, w zależności od tego na jakim pracują stanowisku.

Chodzi też o to, że gra zbyt tania nie zarobi na siebie. Przy tradycyjnej dystrybucji masz stałe koszty tłoczenia, opakowania i książeczek, transportu i reklamy, w związku z czym nie można powiedzieć, że jeśli cenę zmniejszy się o połowę, to wystarczy żeby dzięki temu 2x więcej osób grę zakupiło i się wyrówna. A 20 zł które proponujesz to jest 1/5 nie 1/2. Nieco inaczej jest w dystrybucji cyfrowej, tu już można sobie pozwolić na więcej, stąd lubię tę formę sprzedaży. Tak jak piszesz, nie da się gry odsprzedać, ale płacąc za nią mniej niż połowę sklepowej ceny - nawet nie trzeba :)

Berion 02.05.2012 23:02

Jakiś czas temu było głośno o Origin i jego rajdach przez dane użytkowników. Po za tym co z tego, że jest to względnie transparentne jak jednak ta smycz jest. Internet to nie prąd, poza tym każda grę, którą kupiłem chcę mieć u siebie - myślałem że każdy chce. Póki co taką możliwość daje nam tylko GOG.

Jarson 03.05.2012 00:09

Ja chcę mieć na płycie wszystkie te gry, do których wiem, że mogę do nich zechcieć za kilka lat wrócić. Są też takie tytuły, które służą do przejścia raz i koniec - te mogę mieć w dowolnej formie, nawet jeśli mam wątpliwości (bo mam), czy taki Steam z którego korzystam będzie nadal działał i udostępniał mi kupione przeze mnie gry za 10 lat.

A jeśli za te 10 czy 15 lat zechcę pograć w grę którą kupiłem dziś, to i tak nie mam przecież pewności, czy nie będę potrzebował jakiegoś emulatora PC do tego :haha:

Kris 03.05.2012 09:11

Cytat:

Napisany przez Jarson (Post 1208527)
No właśnie o to chodzi, że piractwo nie dotyczy tylko krajów rozwijających się, ale też bogatych, co każe przypuszczać, że zbyt wysoka cena to nie jedyna przyczyna piractwa. Przeciętny Amerykanin czy Anglik na nową grę prosto ze sklepu muszą pracować 1,5-3h, w zależności od tego na jakim pracują stanowisku.

Chodzi też o to, że gra zbyt tania nie zarobi na siebie. Przy tradycyjnej dystrybucji masz stałe koszty tłoczenia, opakowania i książeczek, transportu i reklamy, w związku z czym nie można powiedzieć, że jeśli cenę zmniejszy się o połowę, to wystarczy żeby dzięki temu 2x więcej osób grę zakupiło i się wyrówna. A 20 zł które proponujesz to jest 1/5 nie 1/2. Nieco inaczej jest w dystrybucji cyfrowej, tu już można sobie pozwolić na więcej, stąd lubię tę formę sprzedaży. Tak jak piszesz, nie da się gry odsprzedać, ale płacąc za nią mniej niż połowę sklepowej ceny - nawet nie trzeba :)

A czy ja gdzieś pisałem o tym, że za dwie dychy w opakowaniu, z wydrukami, dodatkami? 20 zł z platformy typu Origin czy Steam - do pobrania, na bieżąco aktualizowana przez producenta, bez DRMów.

Za 100 może być wersja w pudełeczku, z figurkami, pierdułkami itp.

O tym, czy gra zarobi na siebie mówi rachunek ekonomiczny. Nie znam kosztów produkcji, dystrybucji i reklamy, żeby móc cokolwiek na ten temat powiedzieć. O tym decydują ekonomiści w tych firmach. Jeśli CD Projekt RED sprzedaje Wiedźmina 2 w nowej wersji rozszerzonej za połowę ceny nowych gier, znaczy, że można. Moje umowne dwie dychy mówią o tym, że ja wolałbym za taką kasę kupić grę nową niż używaną. Nie wiadomo też, ile producent zarobi jak wypuści grę za 20-30 zł. Angry Birds kosztuje mniej a producent zarabia krocie. Wszystko jest kwestią skali. Można zrobić badania ekonometryczne i wybrać taką cenę, która im da maksymalizację zysków.

Problem w tym, że producenci chcą się nachapać niemiłosiernie na samym początku dystrybucji, zebrać tzw. śmietankę. Zapaleńcy na pewno mają kasę odłożoną, a ci, co nie czekają na obniżenie cen to albo zapłacą, albo ściągną wersję spiraconą. Tak to jest, jak każdy chce się maksymalnie nachapać w krótkim czasie i ciągle mało... Stąd zabezpieczenia, odcięcie odsprzedaży itp.

sobrus 04.05.2012 06:26

Czasem lepiej jest ściągnąć pirata.
Pirata przynajmniej ktoś sprawdził, że działa
:sciana:
To może sprzedawać licencję za 20zł i pozwolić ściągać piraty :szczerb:?

Kris 04.05.2012 09:16

Jak wolisz... ja wczoraj kupiłem za 5 zł w ESD Dragon Age: Początek. :)

Jak się pobawię, to już widzę na horyzoncie kolejną... za 30 zł można kupić Crysisa 2 też na platformę Origin. Za chwil kilka też pewnie będzie taniej.

sobrus 04.05.2012 09:56

Ja tam nic nie wole, praktycznie nie gram i mam Linuksa.
Ale mnogość zabezpieczeń bardzo przeszkadza w grze..

pali 20.07.2012 12:56

Przed ew. przeczytaniem:
Ctrl + F "gówno" - nie ma, bo pewnie wykropkowane
Ctrl + F "sra" - jest, nie czytam

chris996 24.07.2012 00:01

Cytat:

Napisany przez Kris (Post 1208645)
Jak się pobawię, to już widzę na horyzoncie kolejną... za 30 zł można kupić Crysisa 2 też na platformę Origin.

I niech ktoś mi teraz powie, że drogo. Z takimi cenami gry będą schodzić jak świeże bułeczki. Świetne posunięcie. Więcej takich hiciorów za 30 zł poproszę i kupuję z miejsca.

Syneloi 10.12.2012 10:01

Bojkot...
 
Jest na to recepta polegająca na korzystaniu z usług darmowych dostawców tylko... trzeba ograniczyć apetyt lub nauczyć się tworzyć.

:)

janmarecki 30.10.2013 11:47

Cóż zrobisz, jak nic nie zrobisz.

Berion 11.11.2013 12:49

Za dużo sake, zdecydowanie za dużo. Całe szczęście nie ma to mocy prawnej. Piraci wy! :D

Nie pamiętam czy już taka treść nie była zaserwowana przy ostatniej zmianie regulaminu w PSN, ale jako że DP zamieściło taki news i zaraz go podchwycą inne serwisy, warto wkleić.

Cytat:

Warunki korzystania z oprogramowania

1. Kim jesteśmy?

1.1. Nasza firma nazywa się Sony Computer Entertainment Europe Limited, z siedzibą pod adresem 10 Great Marlborough Street, Londyn, W1F 7LP, Wielka Brytania.

2. Zdefiniowane terminy
2.1. ***8222;System Autoryzowany" oznacza dowolny z systemów: PS1, PlayStationŽ2, PlayStationŽPortable, PlayStationŽ3, PlayStationŽVita i PlayStationŽ4.

2.2. ***8222;Oprogramowanie" oznacza grę PlayStation oraz oprogramowanie użytkowe, opracowane z myślą o ich działaniu w jednym lub większej ilości Systemów Autoryzowanych.

3. Do czego odnoszą się Warunki korzystania z oprogramowania?
3.1. Nasze Warunki korzystania z oprogramowania (***8222;Warunki") odnoszą się do korzystania ze wszelkiego Oprogramowania działającego w Systemach Autoryzowanych.

4. Licencjonowanie Oprogramowania
4.1. Na wszystkie elementy Oprogramowania udzielane są licencje, i nie są one sprzedawane, co oznacza, że użytkownik nabywa prawo do korzystania z Oprogramowania zgodnie z postanowieniami niniejszych Warunków, ale nie nabywa on prawa własności do Oprogramowania. W razie nieprzestrzegania niniejszych Warunków mamy prawo odebrać Licencję na Oprogramowanie, co oznacza, że użytkownik traci prawo do korzystania z Oprogramowania.

5. Kto udziela Licencji na Oprogramowanie?
5.1. Istnieją dwa typy Oprogramowania:
5.1.1. oprogramowanie wydawane przez nas, na które to my udzielamy licencji; oraz
5.1.2. oprogramowanie wydawane przez inne firmy, na które licencji udzielają te firmy.

5.2. Wydawca podany jest albo:
5.2.1. na opakowaniu - w przypadku Oprogramowania na fizycznym nośniku takim jak płyta DVD czy Blu-ray lub karta pamięci PS Vita (***8222;Oprogramowanie na nośniku"); albo
5.2.2. w opisie produktu - w przypadku Oprogramowania pobieranego z PlayStationŽStore, sklepu internetowego w sieci Sony Entertainment Network lub innych tego rodzaju placówek dystrybucji cyfrowej przez nas zatwierdzanych (***8222;Oprogramowanie pobierane z sieci").

5.3. Jeśli to my jesteśmy wydawcą Oprogramowania, udzielamy licencji na jego użytkowanie zgodnie z niniejszymi Warunkami oraz ewentualnie innymi szczegółowymi warunkami przekazanymi przez nas w odniesieniu do konkretnego Oprogramowania.

5.4. Jeśli Oprogramowanie jest publikowane przez innego wydawcę, udziela on licencji na korzystanie z Oprogramowania na warunkach, które obejmują niniejsze Warunki, ale nie muszą się do nich ograniczać. Wydawca ten może także narzucać inne warunki korzystania z Oprogramowania, w którym to przypadku takie warunki obowiązywać będą łącznie z niniejszymi Warunkami, a nie zamiast nich. W przypadku konfliktu pomiędzy dodatkowymi warunkami a niniejszymi Warunkami moc obowiązującą będą miały niniejsze Warunki.

6. Ograniczenia użytkowania Oprogramowania
6.1. Licencja na korzystanie z Oprogramowania to niewyłączna, nieprzenoszalna licencja na korzystanie z Oprogramowania jedynie na prywatny użytek i tylko w Systemach Autoryzowanych (jak podano na opakowaniu Oprogramowania na nośniku, w opisie produktu w przypadku Oprogramowania pobieranego z sieci lub w inny sposób przez nas podawany) oraz wyłącznie w Europie, na Bliskim Wschodzie, w Afryce, Indiach, Rosji i Oceanii.

6.2. Nie wolno wykorzystywać Oprogramowania w celach komercyjnych, rozpowszechniać go, pobierać opłat za jego używanie ani w inny sposób udostępniać publicznie bez naszej wyraźnej zgody oraz, jeśli zostało ono wydane przez inną firmę, bez zgody zarówno naszej, jak i tej firmy.

6.3. Nie wolno dzierżawić, wynajmować, podlicencjonować, publikować, modyfikować, adaptować ani tłumaczyć żadnej części Oprogramowania.

6.4. Nie wolno emulować Oprogramowania.

6.5. W najwyższym stopniu dozwolonym przez prawo, nie wolno dokonywać inżynierii odwrotnej, dekompilacji ani rozkładu żadnej części Oprogramowania ani tworzyć jego pochodnych, ani w żaden inny sposób próbować stworzyć kod źródłowy z kodu źródłowego Oprogramowania.

6.6. Nie wolno korzystać z żadnych sposobów obchodzenia lub wyłączania jakiegokolwiek mechanizmu szyfrowania lub uwierzytelniania w Systemach Autoryzowanych ani sposobów uzyskiwania nieupoważnionego dostępu do jakiegokolwiek konta, usługi, sprzętu, oprogramowania lub sieci związanej z Sony Entertainment Network, lub ingerowania w powyższe.

7. Odsprzedaż
7.1. Nie wolno odsprzedawać ani Oprogramowania na nośniku ani Oprogramowania pobieranego z sieci, chyba że w tym celu uzyskano od nas wyraźne upoważnienie, a w przypadku publikowania tego Oprogramowania przez inną firmę, wymagane jest dodatkowo upoważnienie tej firmy.


8. Klasyfikacja wiekowa
8.1. Jeśli Oprogramowanie opatrzone jest klasyfikacją wiekową, oznacza to, że zawiera ono treści nieodpowiednie dla osób w wieku niższym niż określony w tej klasyfikacji. Rodziców lub opiekunów prosimy o zapoznanie się z informacjami zamieszczonymi na stronie eu.playstation.com/parents, gdzie podajemy informacje, jak zablokować odtwarzanie gier powyżej określonej kategorii wiekowej w systemie PlayStationŽPortable, PlayStationŽ3, PlayStationŽVita lub PlayStationŽ4.

8.2. Jeśli zarejestrowany wiek użytkownika lub właściciela konta, za którego użytkownik jest odpowiedzialny, jest niższy niż kategoria wiekowa wskazana na konkretnym Oprogramowaniu, możemy zablokować użytkownikowi lub właścicielowi konta możliwość przeglądania, zakupu lub użytkowania Oprogramowania. W odniesieniu do Oprogramowania z grami, możemy zablokować dostęp użytkownika lub właściciela konta do korzystania z gry w trybie online, nawet jeśli wersje offline działają w systemie PlayStationŽPortable, PlayStationŽ3, PlayStationŽVita lub PlayStationŽ4.

9. Prywatność i korzystanie z Oprogramowania w sieci
9.1. Sieć ***8222;PSN" pozwala na korzystanie z Oprogramowania w Internecie. Podczas korzystania z PSN:
9.1.1. Warunki świadczenia usługi SEN (Sony Entertainment Network) oraz Umowa użytkownika (***8222;Warunki świadczenia usługi SEN") zawarte z Sony Network Entertainment Europe Limited podczas zakładania konta w sieci SEN obowiązują łącznie z niniejszymi Warunkami korzystania z Oprogramowania; i
9.1.2. zarówno my, jak i Sony Network Entertainment Europe Limited możemy gromadzić informacje na temat użytkowników. Wyjaśnienie sposobów korzystania z danych osobowych można znaleźć w Polityce prywatności SEN i PSN.
Warunki świadczenia usługi SEN oraz Politykę prywatności SEN i PSN można znaleźć pod adresem eu.playstation.com/legal.
9.1.3. Jeśli licencję na Oprogramowanie wydała inna firma, ona także może gromadzić informacje na temat użytkownika zgodnie z własną polityką prywatności.

10. Zachowanie we wspólnocie sieciowej
10.1. System Autoryzowany oraz autoryzowane Oprogramowanie przeznaczone do użytku w Systemie mogą mieć funkcje umożliwiające grę razem z innymi osobami lub przeciwko nim, komunikację i interakcję z innymi użytkownikami, oraz przekazywanie informacji z Systemu Autoryzowanego, gry i innych działań poprzez PSN i poprzez inne serwisy społecznościowe. Funkcje społecznościowe podlegają kilku umowom z różnymi firmami:
10.1.1. niniejszym Warunkom; oraz
10.1.2. Warunkom świadczenia usługi SEN; oraz
10.1.3. Polityce prywatności SEN i PSN; a także
10.1.4. ewentualnym dodatkowym warunkom narzuconym przez wydawcę Oprogramowania; oraz
10.1.5. ewentualnym dodatkowym warunkom narzuconym przez firmę prowadzącą serwis społecznościowy, z którego użytkownik korzysta (w którym użytkownik może być zobowiązany do założenia konta).

10.2. Korzystając z funkcji społecznościowych, użytkownik może mieć możliwość udostępniania wiadomości, komentarzy, obrazów, zdjęć, plików wideo, modów/dodatków do gier, wizualnych zapisów gier i innych materiałów i informacji (dalej: ***8222;Media generowane przez użytkownika" lub ***8222;MGU"). W trakcie takich działań należy zachowywać się przyzwoicie, z rozwagą i szacunkiem wobec innych osób. Nie wolno udostępniać żadnych treści obraźliwych lub wulgarnych ani wykorzystywać funkcje społecznościowe mając na celu skrzywdzenie lub zastraszenie innej osoby. Przykładowo:
10.2.1. nie udostępniać żadnych treści oszczerczych ani obraźliwych pod względem rasowym, etnicznym, religijnym lub seksualnym;
10.2.2. nie podejmować działań nękających i zastraszających;
10.2.3. nie prześladować nikogo;
10.2.4. nie rozpowszechniać, nie wykorzystywać ani nie uzyskiwać dostępu do żadnych treści ani materiałów naruszających czyjąś prywatności lub prawa własności intelektualnej;
10.2.5. nie prowadzić żadnych działań naruszających obowiązujące prawo; oraz
10.2.6. zawsze kierować się zdrowym rozsądkiem i dobrymi manierami.

11. Tworzenie i udostępnianie w sieci
11.1. MGU utworzone i udostępniane przez użytkownika są jego własnością, jednakże my (a także w stosownych przypadkach wydawca Oprogramowania) nadal zachowujemy prawa własności intelektualnej do MGU użytkownika, tym samym nie wolno mu wykorzystywać MGU do celów komercyjnych bez zgody zarówno naszej jak i wydawcy Oprogramowania.

11.2. Każdy użytkownik udziela upoważnienia zarówno nam jak i innym użytkownikom PSN do używania, rozpowszechniania, kopiowania, modyfikowania, wyświetlania i publikowania jego MGU, jego identyfikatora sieciowego PSN (oraz imienia/nazwiska, jeśli zdecyduje się go używać) poprzez sieć PSN, Sony Entertainment Network i inne powiązane serwisy, takie jak strony internetowe powiązane z Oprogramowaniem. Każdy użytkownik upoważnia nas także, bez opłat na swoją rzecz, do licencjonowania, sprzedaży i innego wykorzystywania dla celów komercyjnych jego MGU (np. sprzedaży subskrypcji dostępu do jego MGU (osobno lub w połączeniu z innymi MGU) i/lub uzyskiwania przychodów z reklam w związku z MGU), oraz do wykorzystywania jego MGU w promowaniu produktów, Oprogramowania i usług PlayStationŽ. Każdy użytkownik przyjmuje do wiadomości, że zarówno my jak i inni użytkownicy PSN mogą dokonywać zmian w jego MGU, i zrzeka się wszelkich osobistych praw autorskich do swoich MGU. Zamieszczenie MGU będzie oznaczać, że użytkownik dysponuje wszelkimi prawami niezbędnymi do zamieszczania takich MGU i do udzielania praw określonych w tym akapicie.

12. Co robić w razie doznania nieprzyjemności w sieci?
12.1. Chcemy, aby wszyscy użytkownicy czerpali radość z uczestnictwa we wspólnocie sieciowej, jednakże nie jesteśmy w stanie zagwarantować, że każdy będzie zachowywać się w sposób właściwy. Nie ponosimy odpowiedzialności wobec żadnego użytkownika za działania oraz MGU innych użytkowników sieci PSN, ani wobec innych użytkowników za działania i MGU któregokolwiek użytkownika.

12.2. Jeśli podczas gry użytkownik zetknie się z niedopuszczalnym lub nieodpowiednim zachowaniem, prosimy o powiadomienie o tym odpowiedniego wydawcy (którym możemy być my).

12.3. Choć możemy umożliwiać wszystkim uczestnikom łączenie się z serwisami społecznościowymi, nie ponosimy odpowiedzialności za te serwisy. Jeśli użytkownik zetknie się z niedopuszczalnym lub nieodpowiednim zachowaniem w serwisie społecznościowym, należy zgłosić to serwisowi społecznościowemu poprzez ich własny system składania zażaleń.

13. Składanie skarg poprzez wydawane przez nas gry
13.1. Dla celów ułatwienia udziału w naszych Grach oraz funkcjonalności zapewnianych poprzez nasze Systemy Autoryzowane (np. komunikatory PSN), dołączamy mechanizmy składania zażaleń tam, gdzie naszym zdaniem mogą być najbardziej odpowiednie. Opcja ta będzie na przykład dostępna przy komunikatach otrzymywanych w sieci PSN oraz w narzędziach znajdujących się w grach, w każdej spośród wydawanych przez nas gier, jeśli taka gra oferuje możliwość udostępniania MGU. Jeśli użytkownik korzysta z najbliższego narzędzia do składania zażaleń, ma wtedy również możliwość przesłania nam odpowiedniego dowodu, co pozwoli nam ocenić jego zgłoszenie. Przykładowo:
13.1.1. jeśli zgłaszane jest zażalenie na wiadomość z sieci PSN, w ramach zgłoszenia należy przesłać nam kopię tej wiadomości wraz z ewentualnymi załącznikami; oraz
13.1.2. jeśli zażalenie dotyczy modów/dodatków do gier lub poziomów utworzonych przez jakiegoś użytkownika, przy wysyłaniu zgłoszenia, można spróbować przesłać tego rodzaju MGU.
Użytkownik musi mieć świadomość, że także inne osoby mogą zgłaszać zażalenia pod jego adresem i na jego MGU.

13.2. Jeśli w jakiejś wydanej przez nas grze brakuje narzędzia do składania zażaleń, zażalenie proszę złożyć na stronie eu.playstation.com/griefreporting.

14. Czy monitorujemy sieć PSN?
14.1. Tak, ale nie jesteśmy w stanie monitorować wszystkich działań w sieci PSN i nie zobowiązujemy się do tego. Niemniej jednak zastrzegamy sobie prawo, według własnego uznania, do monitorowania i odnotowywania wszelkiej działalności w sieci PSN, oraz do usuwania dowolnych MGU, według własnego uznania, bez konieczności dalszego powiadamiania. Korzystanie z sieci PSN oraz naszych funkcji społecznościowych może być przez nas zapisywane, odbierane i do nas przesyłane przez innych użytkowników, jak opisano w punkcie 13.1. Wszelkie zebrane w ten sposób informacje, np. MGU, treść komunikatów głosowych i tekstowych, materiał filmowy ukazujący proces grania przez użytkownika, czas i miejsce działań użytkownika, jak i jego imię/nazwisko, identyfikator sieciowy PSN oraz adres IP mogą zostać wykorzystane przez nas lub powiązane z nami spółki celem egzekwowania niniejszych Warunków oraz Warunków świadczenia usługi SEN, mając na celu przestrzeganie prawa, ochronę swoich praw oraz praw licencjodawców i użytkowników, oraz zapewnienie osobistego bezpieczeństwa naszym pracownikom i użytkownikom. Informacje te mogą zostać przekazane policji lub innym odpowiednim władzom. Zgadzając się na przestrzeganie niniejszych Warunków korzystania z Oprogramowania, użytkownik wyraża na to wyraźną zgodę.

14.2. Korzystanie z funkcji społecznościowych zainstalowanych w naszych Systemach Autoryzowanych oraz autoryzowanym Oprogramowaniu wydawanym w celu używania go w tych Systemach zgodnie z obowiązującymi umowami określonymi w punkcie 10.1 nie stanowią naruszenia postanowień punktów 6.2 i 6.5 niniejszych Warunków.

15. Sklepy internetowe
15.1. Korzystając z Oprogramowania w sieci, można mieć możliwość nabywania artykułów w sklepie internetowym za pomocą portfela SEN. Wszystkie zakupy dokonywane są w firmie Sony Network Entertainment Europe Limited i podlegają Warunkom świadczenia usługi SEN. Przy zakupie proszę sprawdzić prawa użytkowania oraz klasyfikację wiekową, ponieważ mogą się one różnić w zależności od artykułu. W niektórych krajach sklepy mogą być niedostępne lub mogą być niedostępne w pewnych językach, zob. eu.playstation.com/legal.

16. Aktualizacje Oprogramowania i wycofanie usługi
16.1. Oprogramowanie może być poddawane aktualizacjom, co może oznaczać dodanie lub usunięcie istniejących funkcjonalności.

16.2. My jak i inni wydawcy czasem uznajemy za konieczne wycofanie obsługi sieciowej określonej gry. Oznacza to koniec dostępności funkcji takich jak gry sieciowe wieloosobowe czy tablice wyników. Jeśli gra występuje tylko w wersji sieciowej, może to oznaczać koniec możliwości korzystania z niej.

16.3. W razie decyzji o konieczności wyłączenia obsługi sieciowej danej gry, będziemy starali się ogłosić tę decyzję z co najmniej 90-dniowym wyprzedzeniem poprzez nasze fora dla graczy oraz pod adresem eu.playstation.com/gameservers.

16.4. Inni wydawcy mogą wycofywać wersje sieciowe swoich gier i mogą powiadamiać o forach i stronach internetowych, na których należy szukać informacji o aktualizacjach.

17. Prawa autorskie
17.1. Całe Oprogramowanie zawiera programy bibliotek, do których prawa autorskie posiada Sony Computer Entertainment Inc. i do których posiadamy wyłączną licencję. Użytkownik może też być powiadamiany o innych prawach autorskich oraz prawach własności intelektualnej występujących w Oprogramowaniu.

18. Egzekwowanie Warunków korzystania z oprogramowania
18.1. Użytkownik wyraża zgodę na egzekwowanie od niego przez nas niniejszych Warunków korzystania z oprogramowania w odniesieniu do wszelkiego Oprogramowania, bez względu na to, czy jesteśmy jego wydawcą, czy nie.

Listopad 2013

PS: Kod źródłowy z kodu źródłowego? :szczerb:
PS2: Ale wolno wirtualizować i symulować, dobre i to. ;}


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 23:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.