Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Gnie's Expert (https://forum.cdrinfo.pl/f106/gnies-expert-90758/)

skuter6 24.04.2012 12:39

Faktycznie, o tym jakoś nie pomyślałem :)

Berion 23.04.2012 18:19

Nie widzę w tym nic nadzwyczajnego. Gry na PS2 wkładasz do napędu i grasz - musi więc być zapewniony szybki dostęp do danych (poza tym GS nie obsługuje skompresowanej grafiki). Gry na PC wkładasz do napędu i musisz najpierw zainstalować, czyli m.in dekompresować zawartość określonych plików, tekstury też są zwykle już skompresowane (nie kojarzę teraz, ale specyfika formatu DDS czy PNG zakłada kompresję bez zbędnych mechanizmów, które deweloper musiałby samemu implementować. Podobnie z TGA, czy BMP które można kompresować RLE).

Magicznych programów nie ma. Do dummy i dummy lba możesz sobie taki napisać bo łatwo to znaleźć. Reszta to już fantazja dewelopera.

skuter6 23.04.2012 17:34

Jeżeli chodzi o zmniejszanie obrazu płyt, to zastanawia mnie taka kwestia, że spakowany obraz gry ps2 często jest dużo mniejszy niż rozpakowany, z grami na pc tak nie ma. Jeszcze się na tym nie znam, bo dopiero zacząłem się uczyć programowania, ale konkretnie to zastanawia mnie, czy w obrazie ps2 jest tyle tego niepotrzebnego? już z tego co tu napisałeś to wiem, że co najmniej część tego to plik dummy i dummy LBA, ale czy stanowią całość tego co tak zbija kompresję? Taki konkretnie program bym chciał, który znajdował by i usuwał w obrazie wszystko to co powoduje jego większą objętość, czyli inaczej gotowy taki obraz po spakowaniu nie zajmowałby dużo mniej, lecz nie wiem czy jest to możliwe.

Berion 23.04.2012 17:04

Konkluzja jest taka, że aby zmniejszyć obraz nie musi żadnych plików usuwać - ale to zależy od gry i od tego co programista danego pluginu chciał osiągnąć - w większości przypadków nie ma innej rady jak ripowanie i/lub downsamplowanie.

skuter6 23.04.2012 16:59

Już myślę, że rozumiem, teraz muszę tylko uruchomić program by sprawdzić kilka wątpliwości co do działania programu.
Dzięki za pomoc.

Berion 23.04.2012 10:07

To co przytoczyłeś w cytacie to tzw. Dummy LBA. Ty masz na myśli pliki dummy, których lepiej nie usuwać (ich obecność może być sprawdzana). Lepiej je zmniejszać do jakiejś rzeczywistej wielkości (np. 1b). Są dummy headerowane, wtedy zmniejsza się tylko wszystko to co jest poza headerem lub jeśli jest kilka takich to relinkuje do tego samego zamiast usuwać/edytować.

RIP Kit robi takie rzeczy za Ciebie i tylko od fantazji dewelopera, który zabezpieczał grę i twórcy rip kitu (lub jak w tym przypadku pluginu do ów rip kita) zależy jak działa, co konkretnie z daną grą robi.

skuter6 23.04.2012 08:34

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1207319)
Niektóre gry nie zajmują dużo miejsca, a deweloper jedynie przesunął te dane bardziej na zewnątrz nośnika, przez co mamy sporą dziurę w LBA - wtedy wystarczy przesunąć je do środka i jeśli gra sprawdza LBA to zmienić też wpisy w tablicy do której ów zabezpieczenie się odnosi. I w tym przypadku z gry nie tracisz nic, a cały obraz zajmuje mniej (popularne u nas określenie na to to "przebudowa obrazu dla Swap Magic", jako że SM bez swapu TOC nie odpali gier większych niż jego TOC).

Nie wiem, czy dobrze zrozumiałem, czyli chodzi usunięcie lub zmniejszenie plików dummy?
Dzięki za odpowiedź.

Berion 20.04.2012 12:23

Jak w każdym RIPKit-cie tak i w Gnie's Expert Tool, możliwości ripowania są różne dla różnych gier, bo i każda gra jest różna. Program ten używa pluginów, które pisane są adekwatnie do danej gry (czasami do kilku jeśli używają tego samego formatu munge'y).

Zmniejszanie wielkości polega zwykle na usuwaniu największych plików, a największymi zawsze są i będą FMV (filmiki renderowane na stacjach graficznych) i muzyka. Można nie usuwać, a zmniejszyć ich jakość co też wpływa na rozmiar (tzw. downsampling).

Niektóre gry nie zajmują dużo miejsca, a deweloper jedynie przesunął te dane bardziej na zewnątrz nośnika, przez co mamy sporą dziurę w LBA - wtedy wystarczy przesunąć je do środka i jeśli gra sprawdza LBA to zmienić też wpisy w tablicy do której ów zabezpieczenie się odnosi. I w tym przypadku z gry nie tracisz nic, a cały obraz zajmuje mniej (popularne u nas określenie na to to "przebudowa obrazu dla Swap Magic", jako że SM bez swapu TOC nie odpali gier większych niż jego TOC). Na GC trochę podobna rzecz to tzw. Garbage Data, które można usuwać. Na PSP można kompresować obrazy, więc ten problem w ogóle nie istnieje.

skuter6 20.04.2012 09:09

Gnie's Expert
 
Zauważyłem w internecie, że programem Gnie's Expert można zmniejszyć obraz, lecz nie mogę znaleźć na jakiej zasadzie to działa, czy usuwa coś czy tylko zmniejsza? Zastanawiam się też, czy przerobiony tak obraz będzie działać mi z dysku?
Proszę o odpowiedzi na moje pytania.


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 02:46.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.