![]() |
Berion@ wyluzuj - ja tylko achievement'y robie ... Classic Mode i Pure Survival Mode juz skonczylem
|
DLC możesz sobie odpuścić. Co prawda kończy historię z podstawki... ale można to obadać na jutubie w 15min. Klimatem wraca do dwójki, momentami jedynki. Wszystkie lokacje w DLC są w podstawce, więc się nie wysilili za specjalnie. ;)
Obróciłem poziom Insanenly (czy jakoś tak ;p), jestem w połowie Classic Mode. Może kiedyś jeszcze dziabnę Pure Survival. Hardcore sobie odpuszczę bo to absurd aby zaczynać po śmierci od nowa... A nie będę co chwila kopiować save'ów. |
ja zaliczam juz trzecie przejscie na hardcore ... czeka mnie jeszcze tylko dlc i co-op
mi sie tam podoba |
Męczę Impossible. Całkiem fajnie - ciężko mi przechodzi to przez gardło - casualowo, ale fajnie, że można grać na wyższym poziomie trudności zachowując wszystko z poprzedniego przejścia gry (nie mylić z Game+, który w tej grze oznacza co innego). Lubię też podział na rozdziały, więc jeśli nie czujemy się na siłach lub nie lubimy któregoś to można przejść do następnego.
Polecam montaż następujących zabawek: Pierwsza broń to najlepiej shotgun (góra) z piłą (dół), trzonki najlepiej takie, które umożliwiają ulokowanie wszystkich czterech slotów z upgrade'ami (tak aby broń miała maksymalny DMG i jak najlepszy Rate of Fire - na początku jest z tym ciężko, ale po ukończeniu gry dochodzą mieszane schematy na +3). Do tego bonusy do obrażeń i koniecznie elektryczność. Shotgun (ewentualnie kołkownica, ale z rozpryskiem) jest świetny na wszystko we miarę średnim zasięgu (na daleki nie ma sensu bo wszystko i tak do nas ochoczo przybiega). Przy bliskim spotkaniu najlepiej ciągnąć diaxem i po to tutaj elektryczność. Szczególnie dobre na "skorpiony", które są cholernie szybkie i zanim zdążymy wspawać drugą serię to licho zdąży się już na nas rzucić (bardzo dobra jest również na te rzygające, których shotgun nie bardzo chce rozczłonkowywać). Na drugą broń polecam dziewiczy Contact Beam. Montaż podobny, z tym że zamiast elektryczności lepiej dać stazę. Upgrade'y lepiej dać w prędkość przeładowania i magazynek. Góra jest dobra na te kończyny ze wrzodami (bossowie/sub-bossowie) i obce nekromorfy. Dół jak oblegnie nas stado tych dzieci, wtedy wszystkie dookoła zamieniają się w krwawą zupę (w przypadku tych czarnych, które mogą przeżyć staza daje nam czas na poprawkę) i jest czas na przeładowanie. Mnie najlepiej się morduje tak jak powyżej opisałem, ale pewnie są też inne równie skuteczne konfiguracje. Mimo początkowych narzekań na chaos w tym systemie budowania broni, zmieniłem zdanie i uważam że jest ciekawszy niż stary z predefiniowanymi sprzętami. Trzeba tylko poświęcić na to trochę czasu i skompletować potrzebne części. Mam nadzieję, że żaden psychiatra tego nie czyta. :czar: |
Skończyłem DS3. Słaby ten system (a potencjał miał) i do końca gry mnie irytował. Przede wszystkim bronie są strasznie słabe, tak samo pancerz. Źle to wszystko wyliczone i nastawione na online (za dużo naraz wychodzi liszajów z obu stron naraz, idealne pod co-op, mega wk********* w singlu) i pod mikropłatności (na początku gry, ale pod koniec ledwo się wyrabiałem z aptekami).
Ostatni boss rozczarowuje, ale chociaż mniej niż ten z DS2. ;) Zmarnowany potencjał outro (mógł naprawdę zginąć i byłoby ok). Aha, znalazłem ciekawy bug. W misji bodajże 14, Ellie ginie (a w każdym razie tak myślą nasi badassi), można wziąć wcześniej nieukończoną misję poboczną (powinna być nieaktywna) gdzie jakby nigdy gdyby nic na chillout'cie sobie gawędzą przez radio. :) Cytat:
|
Nie wiem, ale nie bede czekal pol roku na kolejne tak jak bylo z ME3.
Prototype 2 ukonczony czas sie zabrac za assassiny:) |
W pierwszym tak, skąd wiesz ile ich będzie? ;)
|
W dlc doszedl jedne z jedynki i tyle:)
|
Trochę pograłem i nie jest tak tragicznie. Na początku trochę ciężko ze względu na brak surowców - jestem pewien, że to jest celowy zabieg - potem lepiej za sprawą "przenośnych odkurzaczy". Nadal uważam, że system tej gry jest nieprzemyślany i na początku bardzo frustrujący (w ogóle nie podoba mi się taki sposób upgrade'ów i budowania broni, na domiar złego ze schematów które najlepsze są dostępne jedynie w co-op (czyli jak ktoś nie gra online to już nie zdobędzie wszystkiego i nie zwiedzi wszystkich lokacji w grze, ani nie pozna pełnej historii...)).
Bardzo mi się spodobały wycieczki na orbitę. Wygląda to wspaniale. Zaś Tau Volantis trochę trąci The Thing (ale pewnie tylko z racji śniegu... ;P). Póki co daję tej grze 6-/10. PS: Jedynie wygląd (te śnieżne też chronią przed spadkiem temperatury na zewnątrz, ale to w zasadzie scenariuszowe). Być może w DLC dojdą takie co dodają dolny rząd slotów na przedmioty... PPS: Uniki to 2xL2. Bezsens totalny. |
Uniki sa:) L1 z tego co pamietam:) Akurat z amunicja jest fajnie, bo nie da sie powiekszyc plecaka, nie rozumiem za to kombinezonow - czy one cos zmieniaja czy sa dla jaj? Updatey broni - porazka, ja latalem z 2(probe gun i jakis karabin maszynowy) i dodalem im jakies po*******ki i bylo ok.
|
Jeszcze nie widziałem gry strasznej, ale za to nudne i DS3 właśnie mnie trochę nudzi. A nawet skrajnie irytuje jak mi się jakieś licho pojawi za plecami. Ani to Survival Horror, ani TPP Shooter (sterowanie zbyt toporne, brak uników, cover systemu - Viceral Games chyba samo nie mogło się zdecydować, albo co bardziej prawdopodobne, krawaty z EA ;)).
Kompletnie mi się nie podoba system broni, ich upgrade'ów itd. Widzę w tym chaos. Jeden rodzaj ammo do wszystkiego, auto regeneracja stazy, co-op. Znowu casualizacja - taka sytuacja... ;) |
Ogolnie jest inaczej niz w 1 i 2 - duzo strzelania, malo straszne i ogolnie po polowie strasznie nudne. Czasami bieglem byle do wyjscia bo juz mi sie nie chcialo:)
|
strasznie to skomplikowane, wcale mi się nie chce brać za tą gre po przeczytaniu paru opinii.
|
Chyba gdzie trzeba sie udac. Za 1 razem nie zrozumialem, a potem rzucalem je(na koncu mialem 3) gdzie popadnie:)
Jesli masz malo amunicji to rzuc go gdzies i zostaw konsole wlaczona - on po jakims czasie wroci do lawki i bedziesz mogl tak robic kilka razy az sie smieci uzbieraja:) http://www.youtube.com/watch?v=ASJxHkt2nYw tak to dziala. Grasz na ps3 czy x'ie? |
Fakt. A powiedz mi o co chodzi z tym radarem? Czyli gdzie lepiej go zostawić? Póki co to jedyne wskaźniki jakie odnalazłem to górne i boczne strzałki. Jest jakieś trofi za 15 resource areas, czyli są jakieś miejsca gdzie się można obłowić. Te strzałki sugerują kierunek w jakim powinienem się udać czy po prostu symbolizują zasoby kątów? ;p
|
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 13:33. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.