Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   PS2Classics (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2classics-92234/)

szczuru 20.03.2013 12:48

PS2Classics
 
Jakiś czas temu flatz udostępnił informacje nt budowy, szyfrowania i deszyfrowania gier z PS2 wydanych na PSS dla PS3 (czyli jako PS2Classics). Informacje do wczoraj były niepełne...

...właśnie do wczoraj :D



Zacinanie spowodowane jest kamerą. Gra działa płynnie w 60 fps-ach w 480p/720p (w zależności od ustawień). W włączonym wygładzaniem wygląda naprawdę nieźle :)

Dotychczas trzeba było "babrać" się z edycją hexów ale dziś Aldo wydał Gui do tego i cały proces sprowadza się do wskazania iso, wyboru typu nośnika (cd/dvd), podania Klicencee (program może go wyciągnąć z RAP-a) i podaniu ContentID.

Berion 20.03.2013 12:55

Zastanawiam się po co szyfrują vmc. :sciana:

To znaczy, że ten emulator nie używa systemowych kart pamięci ("dev_hdd0/savedata/vmc/<nazwakarty>.VM2" tylko "dev_hdd0/game/<gameid>/USRDIR/pewniegdzieśtusiedzi.vme")?

szczuru 20.03.2013 13:04

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1245429)
Zastanawiam się po co szyfrują vmc. :sciana:

To znaczy, że ten emulator nie używa systemowych kart pamięci ("dev_hdd0/savedata/vmc/<nazwakarty>.VM2" tylko "dev_hdd0/game/<gameid>/USRDIR/pewniegdzieśtusiedzi.vme")?

Jeszcze inaczej:

Po instalacji karty są kopiowane (nie przenoszone) z dev_hdd0/game/<gameid>/USRDIR/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (i SCEVMC1.VME)

do

dev_hdd0/home/0000000x/ps2emu2_savedata/<gameid>/SCEVMC0.VME (i SCEVMC1.VME)

I z tego miejsca są używane.


Link do GUI, który udostępnił Aldo:
http://aldostools.org/temp/ps2classics_GUI.rar

Taka ciekawostka - można stworzyć kilka gier z róznym ID do instlacji z PKG (np jak mój FFX dev_hdd0/game/SLPS25088), które będą korzystać z tej samej licencji (mam oryginalne GTA SA z PSS i FFX działa na jego licencji :P )

Berion 20.03.2013 13:10

k***a
Typowe dla Sony.

A mógłbyś zobaczyć co to za karty (po odszyfrowaniu rzecz jasna)? *.vm2 to 1:1 posektorowy obraz z ECC, ciekawe czy są te same czy może z jakimiś śmieciami.

Cytat:

SCEVMC0.VME (i SCEVMCE.VM1)
Jesteś pewien, że takie są nazwy, a nie SCEVMC0.VME i SCEVMC1.VME? ;)

szczuru 20.03.2013 13:16

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1245434)
k***a
Typowe dla Sony.

A mógłbyś zobaczyć co to za karty (po odszyfrowaniu rzecz jasna)? *.vm2 to 1:1 posektorowy obraz z ECC, ciekawe czy są te same czy może z jakimiś śmieciami.



Jesteś pewien, że takie są nazwy, a nie SCEVMC0.VME i SCEVMC1.VME? ;)

Racja- mój błąd - poprawiłem :P

Zaraz odszyfruję kartę i zobaczę :P

Berion 20.03.2013 13:21

Do konwersji kart polecam mymc. Jedyny program z GUI, który nie doprowadza do szewskiej pasji i który zapisuje obrazy z ECC.

Pamiętam, że ffgriever napisał jakieś narzędzie w CLI do ECC<->nonECC, ale nie pamiętam nazwy. ;]

szczuru 20.03.2013 13:30

Nagłówek odszyfrowanej karty:

Kod:

Sony PS2 Memory Card Format 1.2.0.0
Czyli chyba RAW bo format jest dokładnie taki sam jakiego używa np PCSX2 i MyMC otwiera odszyfrowaną kartę bez problemu.

Karty są szyfrowane nie przy pomocy licencji czy ContentID (tak jak obrazy PS2 Classics) a przy pomocy eid_root_key.

Karty są widoczne w XMB jako POJEDYNCZE pliki, bez możliwości wglądu w ich zawartość XMB->Game->Save Data Utility (PS2)

//Edit

Aldo wydał update swojego narzędzia (PS2ClassicsGUI v1.2)

Cytat:

Changes in 1.2:
- Fixed the patch that writes the new image size and image type in the LIMG header.
- Now displays the 16 bytes of the LIMG header when the image is opened.
- Now allows to add the LIMG sector to the end of image.
- Changed the GUI to a "tabbed look".
Czyli w skrócie już nic innego nie potrzebujemy. Wystarczy jakaś gra z serii PS2Classics, rap do niej (jeśli mamy oryginał zakupiony to można swojego rif-a prze konwertować do rap-a) i to narzędzie :)

http://ps3tools.aldostools.org/ps2classics_GUI.rar

Odpaliłem ELFPacka tak dla funu ;D Usb nie działa w żadnej aplikacji.

Pierwsza prowizoryczna lista kompatybilności:
http://tinyurl.com/PS2toPS3list

//Edit

Kolejna testowana gra Okami [T-PL]

Działa praktycznie idealnie. Jedyny mankament jaki zauważyłem to to, że w cracktro nie można użyć pędzla (od razu "ucieka" poza ekran) - uprzedzając ewentualne pytania - nie mam problemu z analogami. Taka sytuacja w samej grze nie występuje.

Berion 20.03.2013 16:38

EID Root Key? Jesteś pewien? Czyli na OFW, na innej konsoli te karty będzie można sobie w d*ę wsadzić... A więc możemy przyjąć taki scenariusz, że ktoś robi sobie kopię systemową lub nawet kopię via data transfer utility, pada mu PS3, kupuje nową i... nie może sobie wczytać save'a z kopii. k***a

I właśnie takie sk*ństwo trzyma mnie kurczowo przy hackowaniu.

szczuru 20.03.2013 16:56

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1245479)
EID Root Key? Jesteś pewien? Czyli na OFW, na innej konsoli te karty będzie można sobie w d*ę wsadzić... A więc możemy przyjąć taki scenariusz, że ktoś robi sobie kopię systemową lub nawet kopię via data transfer utility, pada mu PS3, kupuje nową i... nie może sobie wczytać save'a z kopii. k***a

I właśnie takie sk*ństwo trzyma mnie kurczowo przy hackowaniu.

Wiesz... pewien nigdy nie będę :P

Ale cytuje:

Cytat:

usage:

iso:

ps2classic d [cex/dex] [klicensee] [encrypted image] [out data] [out meta]
ps2classic e [cex/dex] [klicensee] [iso] [out data] [real out name] [CID]

vmc:
ps2classic vd [cex/dex] [vme file] [out vmc] [(eid root key)]
ps2classic ve [cex/dex] [vmc file] [out vme] [(eid root key)]
I ja dekryptowałem karty wg tego schematu (mam kopię swojego eid_root_key z czasów CEX/DEX) i jak już wcześniej pisałem - odszyfrowana karta tym sposobem była czytelna przez MyMC (użyłem karty już zapisami żeby mieć pewność).

Kolejny update narzędzia od Aldo (1.3) - dodał obsługę (de)szyfrowania VMC

szczuru 21.03.2013 15:30

Berion prosił żebym sprawdził FFXII - wyniki:

Game Title : Final Fantasy XII
Region : NTSC/UC
Game ID : SLUS-20963
Status : Working
CEX/DEX : CEX
CFW Version : Rebug 4.30.2
Additional Information : Unofficial polish translation. Japanese Undub. Works really good - only one issue - little lag with "click sound" (eg when selecting "Attack"). Played till first save point.
Save Working : Yes
PS3 Model Tested On: CECH-2504B


Game Title : Final Fantasy XII International Zodiac Job System
Region : NTSC/JAP
Game ID : SLPM-66750
Status : Working
CEX/DEX : CEX
CFW Version : Rebug 4.30.2
Additional Information : English patched (v0.22). Works really good - only one issue - little lag with "click sound" (eg when selecting "Attack"). Played till first save point.
Save Working : Yes
PS3 Model Tested On: CECH-2504B

Lista kompatybilności już trochę urosła:
http://tinyurl.com/PS2toPS3list

A youkai of love 21.03.2013 18:05

Szczuru - jak byś mógł sprawdzić Crash Twinsanity, druga sprawa - że Ci się chce aktualizować listę kompatybilności XD. Na Cobra CFW to nie bardzo działa, albo ja coś źle robię :P.

Berion 21.03.2013 18:22

Cobrashit nie ma ReactPSN (czy jak to się tam nazywało), więc jeśli nigdy nie kupiłeś gry z PS2 to musisz używać lewego klicense i mieć stosowne patche w fw.

Szczuru akurat używa swojego, więc mu będzie działać bez tego.

A youkai of love 21.03.2013 18:31

Właśnie dlatego chciałbym jak najszybciej przejść na najnormalniejszy CFW od Rebuga, bo na liście jest parę tytułów, które nie działają na Cobra. BTW a licencje dorwałem od kuzyna któremu zainstalowałem Rebug 4.30 i u niego - z tego co mi pisał działa.

szczuru 21.03.2013 18:54

Listę uzupełniam ja razem z Gingerbread z forum PS3Hax:
http://tinyurl.com/PS2toPS3list

Własnie konwertuje Crasha Twinsanity - za paręnaście minut dam znać.

A youkai of love 21.03.2013 19:43

THX Szczuru - bo mnie kuzyn męczy, a nie wiem czy warto - bo muszę zrobić u siebie, a nawet nie mam jego konsoli - dopiero jutro mi podrzuci.

szczuru 21.03.2013 19:52

Game Title : Crash Twinsanity
Region : NTSC-U
Game ID : SLUS_209.09
Status : Not Working
CEX/DEX : CEX
CFW Version : Rebug 4.30.2
Save Working : No
PS3 Model Tested On: PS3 Slim CECH-2504B
Additional Information : Freeze when loading main menu

Może wersja PAL ruszy... Ale ja takowej nie posiadam...

A youkai of love 21.03.2013 20:02

Wielkie THX - tak myślałem skoro moja wersja Pal na konsoli z BC średnio działa - to się nie dziwię, działa na zasadzie pograj do czasu dopóki się nie zwiesi XD, w każdym razie THX. Na ps2 też mam z nią problem - freeze w losowych momentach na kopii i w jednym miejscu na oryginale.

szczuru 23.03.2013 14:25

Ilość załączników: 1
Taki mały offtop

Rozmówki międzynarodowe podczas uzupełniania listy kompatybilności xD

ethar 25.03.2013 07:53

Panowie na horyzoncie mamy ładnie zapowiadającą się aplikację:
http://psx-scene.com/forums/content/...aincps-x-3147/

Tylko czekam na pieniądze by zakupić E3 flashera :P

szczuru 25.03.2013 09:51

Cytat:

Napisany przez ethar (Post 1246136)
Panowie na horyzoncie mamy ładnie zapowiadającą się aplikację:
http://psx-scene.com/forums/content/...aincps-x-3147/

Tylko czekam na pieniądze by zakupić E3 flashera :P

Od wczoraj dokładnie to samo robi mulriMAN.

ethar 25.03.2013 09:53

No to lepiej mieć jednego managera niż tysiące, czyli program nie będzie miał zbyt wielu użytkowników ;)

Berion 25.03.2013 12:10

Tym bardziej, że wszystkie oparte na tym samym ui... :|

misiozol 08.09.2013 10:47

Hmm... kurcze za tepy jestem do tego , juz mam wszystko zrobione ale z tego co rozumiem PS2 classics placeholder musi miec uzytkownika na systemie tak jak w cytacie

go back to your main profile and go down to ps2 classics placeholder then press triangle and click information. if it doesnt say buyer reactpsn v2.0 2rif oedat then you did something wrong

tutek z tad http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=53694&page=109 na poczatku reactpsn plul sie ze brak exdata na usb wiec zrobilem backup swojego i dalej dupa no brak mi pomyslow jak to zrobic ?

Berion 08.09.2013 11:36

A jaki masz CFW? Obiło mi się coś o uszy, że na najnowszych nie działa (bo i ReactPSN nie wspiera najnowszych). Może da się zastąpić PSNope?

misiozol 08.09.2013 12:05

No standardowo 4.46rogero ale wyszedl nowy react 2.27 i podobno ma dzialac ,zaraz uzyje nowa konsole z recykling jako dawce i zapodam rex rebug i sprubujemy co z tego wyjdzie . Pomijajac jakiegos szczegolnego parcia to nie mam na classics bo mam ps2 z twardym dyskiem ale fajnie by bylo miec wszystko w jednym ;) , no i dupa na rebug to samo ;\ brak mi pomyslow co zrobic zeby ten placeholder mial wlasciciela szlag mnie juz trafia .

misiozol 08.09.2013 13:08

W koncu ku..wa dziala widzisz tutkow jest w pip ale jeden prawidlowy i dziala wszystko z 4.46 mozna by przetlumaczyc i podwiesic http://psx-scene.com/forums/content/...aincps-x-3130/

CeKa 07.12.2013 12:08

Cytat:

Napisany przez misiozol (Post 1259924)
W koncu ku..wa dziala widzisz tutkow jest w pip ale jeden prawidlowy i dziala wszystko z 4.46 mozna by przetlumaczyc i podwiesic http://psx-scene.com/forums/content/...aincps-x-3130/


Dzięki Misiozol bo walczyłem z tym troche, a dopiero ten tutek co zawiesiłeś pomógł się uporać. Odpalilem przed chwilą NFS U2. Wygląda całkiem nieźle, tyle że podczas gry FPS na poziomie 10-15, wyraźnie tnie się, do tego stopnia że to nie granie...
Jest opcja żeby to chodziło płynnie ?

misiozol 07.12.2013 13:41

Kupno PS2 :D

Berion 07.12.2013 13:54

Ano, to emulator(y) Sony. Raz radzi sobie gorzej, raz lepiej.

CeKa 07.12.2013 14:01

Nie musze kupować bo mam, tyle że została u kolegi a on wyjechał za granice. Poza tym z PS2 nie wyciągniesz takiego obrazu na nowych TV, 576p to max, i do tego jeszcze trzeba by kabel komponent. Natomiast na PS3 jak przestawiłem opcje gry, na zwiekszenie rozdzielczości i wygładzanie to NFS MW wyglądał dość ładnie, nie ma opcji żeby uzyskać taki efekt na PS2...
Sprawdziłem 2 gry NFS MW i U2, pierwsza śmiga super, druga tnie się też super.
Raczej dam sobie spokój, Gry z PS2 to nie na te telewizory, dużo lepiej wyglądaja na CRT.
Mimo wszystko warto było się pobawić, przy okazji uaktualniłem CFW i MM do 4.50 :)

misiozol 07.12.2013 14:42

Pozostaje kupno PS3 z hardware-owym wspieraniem PS2 ;) ja na twoim miejscu bym zainstalowal rogero/cobra 4.46 ;)

Berion 07.12.2013 15:28

Wyglądał tak samo źle. ;) I owszem jest, kupując kabel component i ładując grę przez GMS uzyskujesz lepszy efekt niż skalowanie przez PS3 czy telewizor.


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 09:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.