Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Nagrywanie/kopiowanie gier na konsole (https://forum.cdrinfo.pl/f104/)
-   -   Obrazy gier dla PS3 (https://forum.cdrinfo.pl/f104/obrazy-gier-dla-ps3-92974/)

Berion 06.12.2013 12:02

Obrazy gier dla PS3
 
Ilość załączników: 1
Dane na "PS3 BD-ROM" są zaszyfrowane i prawdopodobnie w locie odszyfrowuje je CellOS (a nie fw ODD). ODDE używają obrazów płyt, które są teoretycznie 1:1, czyli właśnie zaszyfrowane.

My się jednak zajmijmy niezaszyfrowanymi, które również (!) i podobno (nie sprawdzałem) dają się zamontować. Różnica pomiędzy zwykłym *.iso (ISO9660/UDF2.50) a tym specjalnym, które rozumie PS3 polega na umieszczeniu na 0x800 licencji. Są to po prostu dwa ciągi w ASCII oddzielone 4b 0x00.
Kod:

506C617953746174696F6E3300000000
424C45532D3031373934202020202020
20202020202020202020202020202020

Czyli:

PlayStation3 + padding zerami
GameID + padding spacjami

Razem 48b.

- - -

Dlaczego o tym napisałem? Ponieważ wszystkie te programy do konwersji obrazów wymagają niepotrzebnie dodatkowych bibliotek i programów. Po co, jak to jest bardzo prosta modyfikacja...

Tak sobie myślę, jeśli GameID nie jest do niczego potrzebne to można stworzyć uniwersalny patch np. *.ppf bez całej gamy tego bloatware... Ewentualnie samemu sobie ręcznie zmieniać w hex edytorze (polecam prosty, lekki i darmowy HxD albo kombajn Hex Workshop).

- - -

Zrobiłem patch. Jak przetestować?

1. Zrobić obraz z ISO9660/UDF v2.50 z plików i folderów na komputerze np. ImgBurnem. Chodzi o to aby to było zwykłe, czyste ISO.
2. Spatchować je za pomocą np. PPF-O-Matic v3.0.
3. Zamontować grę i ja odpalić.
4. Jeśli pójdzie to sprawdzić czy robi save o pustym GameID czy prawidłowym, zgodnym z id gry.

misiozol 06.12.2013 16:05

Ale mam rozumiec ze aby uruchomic obraz potrzebny jest cobra 7.0 ?

Berion 06.12.2013 16:15

Tak, dowolny CFW z kobrą. Są obecnie trzy: Mirabeli, Habiba i ten zmodyfikowany Rogero przez pracownika Cobra Team.

misiozol 06.12.2013 16:22

Mam te wszystkie ale i tak czekam na rebug i wtedy zobaczymy , ale ciekawe info :spoko:

Berion 06.12.2013 16:24

Ja też właśnie czekam. :czar:

Ale chciałem dziś sobie zrobić obraz i taka mnie refleksja naszła.

Berion 26.12.2013 17:05

Ilość załączników: 3
Skopiowałem do *.iso przez DDA w mM grę Mirror's Edge. Jednak przy próbie uruchomienia (CEX CFW 4.53 Habib v1.03, mM v4.53.03) dostaję komunikat, że obraz jest uszkodzony lub zaszyfrowany... Nie jest ani jeden ani drugi i ma odpowiednie dane na 0x800. mM wykrywa payload Cobra. O co tutaj chodzi?

Wypluwa komunikat:
Kod:

ISO TYPE: 32
ISO SEGS: 1
ISO PATH (I): <ścieżka do obrazu>
ISO PATH (O): <ścieżka do obrazu>
ERROR: ENCRYPTED/INVALID ISO


szczuru 26.12.2013 18:08

Najnowszy mM? Wiem, że to tylko półśrodek ale spróbuj zamontować grę poprzez WebMAN-a.

Berion 26.12.2013 18:26

Skoro mM nie montuje to i WebMen nie zamontuje, problem musi leżeć gdzie indziej.

Zrobiłem teraz jeszcze dwa: jeden przez ten wynalazek psisotool i drugi z moją dummy licencją. Ten pierwszy powinien iść.

Jedyne różnica pomiędzy tym posektorowym (niby posektorowy ale odszyfrowany hmm), a tym grzebanym to brak UDF 2.50 w grzebanym. Oba to mode1 2048, jedna zamknięta sesja i oba mają ISO9660+Joliet. Jeszcze takie drobiazgi jak w grzebanym ucięte nazwy powyżej 8+3 dla ISO9660 i etykieta PS3VOLUME zamiast ME_cośtamcośtam. No ale to raczej bez znaczenia dla samego montowania.

- - -

Więc tak, ten sam komunikat błędu. Natomiast mM widzi tylko obraz który sam zrobił i tylko ten który zrobił psisotool, mojego nie. To ja nie rozumiem w czym problem.

Co ciekawe, IrisMAN z kolei nie widzi *.iso wykonanego przez mM, nie widzi też mojego, ale za to widzi ten wykonany przez ps3isotool. Pozwala go zamontować, ale przy próbie uruchomienia dostaję 80010017. :hmm:

Zmieniłem fw z tego Habiba na zwykłego Rogero-Cobra i jest to samo.

Robię właśnie obraz Mirror's Edge na PC (moja nagrywarka widzi płytę :D), mam juz też klucze napędu (3Dump.bin) i klucz tej płyty (DHK), więc odszyfruję i zobaczymy czy symptomy będą takie same. Jeśli i w tym przypadku odrzuci obraz płyty to znaczy że ja czegoś nie rozumiem - bowiem tym razem będzie to obraz 1:1 wykonany przez ImgBurn, a więc bardzo dobry i sprawdzony dedykowany soft. Dla sprawdzenia, zrobię też posektorowy ISO Busterem.

- - -

Sukces! Okazuje się, że:
  • mM robi obraz zaszyfrowany (nie mylić z obrazem ISO tworzonym z plików, tego jeszcze nie testowałem)
  • Obraz wykonany na PC za pomocą ISO Buster, ImgBurn i ten przez mM są identyczne
  • Po odszyfrowaniu za pomocą PS3Dec w wersji R5 oba programy montują i uruchamiają grę.

Kod:

ps3dec d key <16b klucz DHK> <zaszyfrowany obraz w *.iso>
Wygląda na to, że tylko EBOOT.BIN jest szyfrowany, reszta leży sobie kulturalnie. :D To samo się tyczy tablicy i fs.

Natomiast ps3isotool robi obraz niepoprawny. Spróbuję wyśledzić różnice i zrobić poradnik jak samemu zbudować taki obraz (mój poprzedni patch jest za ubogi, czegoś jeszcze brakuje).

misiozol 03.01.2014 09:35

czekamy :spoko:

Berion 03.01.2014 22:59

Lipa będzie z patcha uniwersalnego. Na początku jest (chociaż nie wiem jeszcze jak) zapisywana liczba zajmowanych sektorów.

misiozol 04.01.2014 09:44

Ciekawi mnie jak to jest zrobione ze jedne napedy widza plyte a drugie nie , trzeba by wziac porownac FW zblizonych napedow i zobaczyc roznice moze jest jakis Haczyk .

BTW podziel sie modelem nagrywarki ktora widzi plyte moze bede miec gdziec lezaca luzem ;)

Berion 04.01.2014 10:43

>> http://forum.cdrinfo.pl/f104/uszkodz...dczytac-93037/

:P

misiozol 04.01.2014 18:04

Kurcze pogubilem sie w tych tematch :D

Berion 05.01.2014 13:44

Dzisiaj będzie poradnik jak to skopiować/odczytać klucze/odszyfrować.

misiozol 05.01.2014 14:10

Hehe Berion ty to spisz wogule czy doba u ciebie ma 36 godzin, skad ty czas bierzesz na to wszystko tylko sie cieszyc :D

Berion 05.01.2014 14:24

Na Jowiszu tyle ma. ;)

http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/ps3-kopiowanie-gier/

damian1994 05.05.2018 10:12

Niedawno dorwałem PS3 FAT i pozgrywałem sobie gry do ISO multiMANem. Co mnie zaskoczyło, po połączeniu obrazu na PC, mogę go normalnie zamontować w Daemonie i przeglądać jego zawartość. To znaczy że jest już odszyfrowany?

A youkai of love 05.05.2018 10:27

Ale co ma być zaszyfrowane? Jak wsadzisz oryginalny dysk ps3 do napędu PC to też będziesz widział zawartość płyty, to nie Xbox ze swoim standardem albo gorzej, nintendo gdzie nawet apka na PC nie pozwoli ci odczytać zawartości bezpośrednio z napędu.

damian1994 05.05.2018 11:01

Według tuta, który podlinkował wyżej Berion, obraz powinien mieć zaszyfrowany plik EBOOT.BIN. U mnie wszystko jest na swoim miejscu. Stąd pytanie, czy wszystko gra.

A youkai of love 05.05.2018 13:10

Tutek dość stary, najlepiej najnowszym MultiMANem zgrać z poziomu konsoli i na 100% wszystko będzie ok.

Już nie ma potrzeby szyfrowania i odszyfrowywania czegokolwiek chyba że HAN.

damian1994 05.05.2018 13:45

No właśnie zgrywałem najnowszym multiMANem ;). To co sprawdziłem to działa, więc zakładam, że wszystko jest ok.

MajsterPopsuj 07.05.2018 23:58

To nie cały obraz *.iso jest zaszyfrowany tylko pliki wykonywalne i ich kontener wewnątrz obrazu ("zaszyfrowany obraz" to skrót myślowy, zaszyfrowane są tylko EBOOT.BIN i chyba *.SPRX). Jeśli zrobiłeś z włączonym DDA z zakładki Wideo to masz kopię 1:1 (tak jak na PC), jeśli z wyłączonym to masz już skopiowane pliki, odszyfrowane i złożone z tego *.iso.

- - -

@Haker120
Nigdy nie było potrzeby, bo do dziś kopie gier płytowych muszą być odszyfrowane (ani Cobra, ani Mamba nie montują prawidłowych obrazów płyt dla PS3). Poradnik jest przyszłościowy i wygląda na to, że nigdy się nie zdezaktualizuje bo nikt tego nigdy nie zaimplementuje po stronie konsoli. ;p

misiozol 08.05.2018 09:08

Bo i po co skoro mozna wszystko zrobic na ps3 .

MajsterPopsuj 08.05.2018 10:16

Nie rozumiesz o czym piszę. :P ISO wykonywane na PS3 obecnymi metodami nie są poprawne (bo raz, że to skopiowane pliki np. przez mM i z nich zrobione *.iso, a dwa że nie zawierają kluczy deszyfrujących już odszyfrowanych danych). Powinny to być dumpy 1:1 i powinno się dać takie używać do grania, a tak nie jest i prawdopodobnie już nigdy nie będzie.

Czyli powinien to być specjalny obraz zawierający:
1. blok danych odczytywany tylko przez napęd konsoli
2. magic number z ilością użytych sektorów
3. posektorowa kopia ISO9660/UDF

Obecnie jest:
1. magic number z ilością użytych sektorów
2. odtworzona struktura ISO9660/UDF ze skopiowanych plików, z odszyfrowanymi danymi kluczem który je szyfrował i znajduje się w obszarze odczytywanym tylko przez napęd PS3

damian1994 08.05.2018 11:10

To który rodzaj jest w końcu lepszy? Zrobione .iso spod zakładki "Gry" działa na PS3 i emulatorze.

misiozol 08.05.2018 11:26

Na dzien obecny bez znaczenia , iso latwiej przeniesc ot cala roznica ;)

MajsterPopsuj 08.05.2018 17:11

Na dzień dzisiejszy i jakikolwiek inny, najlepszy jest poprawny. Poradnik opisuje jak wykonać kopię 1:1 i ją zepsuć bo tylko zepsuta zadziała na PS3 i emulatorze PS3. ;)

- - -

@Misiozol Znaczenie jest takie, że zaszyfrowanej nie zamontujesz nigdzie...

misiozol 08.05.2018 17:21

Eee tej to ja nawet nie bralem pod uwage , miedzy iso a folderem byl wybor ;)


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 16:41.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.