psx kilka gier na jednej płycie W Formacie BIN,CUE
Witam czy jest możliwe wypalenie kilku gierek na jednej płycie CD W Formacie BIN i CUE Znacie Jakiś Do Tego Program ? Albo Mógł By Ktoś Napisać Jak to zrobić Czytałem Ten Artykuł : www.konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PSXmulticd/
Ale Tam Poruszana Jest Kwestia Gier (demek) W EXE Czego Kompletnie Nie Rozumiem. Chodzi Mi oto że Przeważnie Gry Występują w Formacie BIN i CUE I czy istnieje Taki Boot Menu Czy coś takiego :) ??? |
Przecinki!
|
Cytat:
|
Nie tylko przecinki. Kto zaczyna każdy wyraz w zdaniu z dużej litery? Takie posty to na sweetbrokacik, nie u nas. Możesz to potraktować jak ostrzeżenie (nieprzestrzeganie zasad pisowni to wyraz braku szacunku do nas, dlatego to jest takie ważne). :P
- - - Cytat:
Pliki wykonywalne to tzw. pliki licencyjne czyli np. SCES_12345, może je sobie dowolnie nazwać (np. SCES.exe albo wiosn.a - ważne aby zmieścić się w 8+3 znakach). W przypadku powtarzających się plików, trzeba zmienić im nazwy zarówno na płycie jak i w środku pliku wykonywalnego (np. za pomocą hex edytora). Gry, które używają zabezpieczenia Libcrypt lub cokolwiek robią z subkanałami trzeba spatchować bo tego nie przeniesiesz na swoją kompilację. Na pewno działa i bez problemu daje się przenieść Crash Team Racing, a bez muzyki waży jakieś 40MB. |
Wybaczcie za ortografię :/
Berion mam do ciebie jeszcze prośbę, Mógł byś napisać dla mnie KRÓTKĄ instrukcje co i jak ??? Nie ogarniam jestem zielony w gronie posiadaczy przerobionych PSX'ów |
1. Za pomocą programu np. ISO Buster, wypakuj pliki z obrazów obu gier.
2. Jeśli obie te gry, mają jakieś pliki o tej samej nazwie to je zmień i zmień też te nazwy w plikach wykonywalnych za pomocą programu np. HxD Hex Editor. 3. Przygotuj sobie skrypt do Demu Menu, program Demo Menu i SYSTEM.CNF do niego prowadzący zgodnie z poradnikiem do którego linkowałeś w pierwszym poście, adekwatnie do Twoich gier. 4. Zrób z tego wszystkiego obraz płyty i wypal. |
@Berion, zapomniałeś dodać ;)
http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PSXmulticd/ //Edit, Właśnie doczytałem, że poruszaliście już temat tego artykułu ;) |
Dzięki @Berion bardzo mi pomogłeś :)
|
To ja ati z poprzedniego tematu wypakowałem to jak pisałeś, Ale co dalej ???? Własnie tej części nie rozumiem rozpiszesz ją lepiej ?
|
Przyjmijmy, że "gra X" ma na płycie plik o nazwie KASIA.RES i "gra Y" ma plik na płycie o tej samej nazwie czyli też KASIA.RES. Z oczywistych względów, oba pliki mają różną zawartość i pewnie też budowę, więc nie można wybrać tylko jednego, muszą być oba. Nie mogą też być oba o tej samej nazwie bo skąd gry miałyby wiedzieć, które KASIE są ich. ;) Więc trzeba im zmienić nazwy, np. KASIA.RES z "gry X" na np. KASIA.RE1 i KASIA.RES z "gry Y" na KASIA.RE2. W ten sposób zachowasz oba pliki z obu gier.
Teraz, skąd gry mają wiedzieć, że zmieniły im się nazwy plików? Nie będą wiedziały dopóki tych nazw nie zmienisz w pliku wykonywalnym. Więc otwierasz je w edytorze heksadecymalnym, zmieniasz nazwy na adekwatne do nowych i modlisz się żeby gra odnosiła się do tych danych po nazwach, a nie sektorach czy mm:ss i o to aby nawet te leżały na golasa, a nie były zaszyfrowane lub zakodowane. |
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 03:32. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.