Kompatybilność zapisów gier z FMCB
Chciałbym się dowiedzieć, czy używając gry (spatchowanej ESR'em) w konsoli przerobionej za pomocą FMCB będę mógł normalnie odczytywać i korzystać ze swoich starych zapisów gier stworzonych na ps2 przerobionej modbo 760, grając na płytach NIE patchowanych.
|
Tak, ESR, chip czy jakakolwiek inna metoda, która pozwala na uruchamianie kopii nie wpływa na zapisy gier. I nie ważne czy na chipie użyjesz płyt patchowanych czy też nie.
|
I dotyczy o każdej konsoli, teraz i tych jeszcze niewyprodukowanych z przyszłości. ;)
|
Dzięki za odpowiedź, pozdrawiam. :)
|
Cytat:
Uruchamiając grę z folderu za pomocą np. multiMANa na PS3, w jakiś sposób i z jakiegoś powodu potrafi wpłynąć na Save Data Manager, tak że kiedy wykonujesz save w grze, zapisywany jest pod niepoprawną nazwą <NpCommID><reszta>, przez co gra nie widzi potem tego save'a (aby to naprawić trzeba przepisać save'a pod poprawną nazwą). Miałem tak tylko z jedną grą, Silent Hillem 5 (Homecomming bodajże). Z *.iso jest ok, ale wtedy jeszcze się nie dało. Na starych konsolach można spać spokojnie bo ani save'y nie były szyfrowane, ani podpisywane, ani nawet konsola nie posiadała swojego systemu operacyjnego (każda gra zajmuje się takimi rzeczami sama, a nie jak obecnie przez OS). |
Nie mialem tego problemu z silent hill 5 zawsze mi zapisywalo tam gdzie trzeba .
|
Nie napisałem, że zapisuje nie tam gdzie trzeba tylko pod niepoprawną nazwą. Po uruchomieniu gry z oryginalnej płyty ta nie znajdzie save'a.
|
Ale mam oryginalna plyte i nie mam problemu ze zapisuje pod nie wlasciwa nazwa ;) Prawda zle sie wyrazilem .
|
Zapisz grę z poziomu mM odpalając ją z folderu, a potem odczytaj save'a z płyty. Ale jeśli dalej twierdzisz, że jest ok, to ja musiałem trafić na jakiś bug mM.
|
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 04:23. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.