![]() |
Na tym da się utrzymać pod warunkiem że jesteś w stanie się wypromować. Dla molochów takie koszta to kropla w morzu, dla małych studio wyzwanie.
|
Cytat:
http://media.desura.com/images/membe...592/486270.png |
To Ty myślałeś, że na tym da się utrzymać? :-D
|
I dlatego to są gry casualowe dla casuali. Inny świat. ;)
10k*2$ to zwykle porażka finansowa. Zależy od wielkości projektu oczywiście bo jeśli to gra, którą stworzyło kilka osób to ok, ale jeśli więcej to praktycznie zerowy zysk odliczając reklamy, silnik, biuro, pracowników. :P |
Cytat:
Mobile to co innego niż desktop. Cytat:
Tutaj masz posortowane najnowsze płatne gry: https://play.google.com/store/apps/c...lling_new_paid https://play.google.com/store/apps/d...fthegalaxy_goo |
Być może różnie rozumiemy określenie casual. Zapewne myślisz że to tylko człowiek, który po prostu mało gra. Otóż nie, to człowiek który nie tylko mało gra, ale głównie w byle co ponieważ nie potrafi odróżnić lub nie zależy mu na jakości, kieruje się reklamami, modą, trendami. Same gry traktuje jedynie jako rozrywkę na 5min.
- - - Tylko. Wskaż mi firmę która ostatnio zarobiła na jakimś casualowym tytule dziesiątki milionów dolarów. No właśnie, nie ma takich. |
@Berion nie tylko pierwsze. Perełki zawsze będą popularne.
|
Znaczy się jestem casualem, czego to człowiek dowiaduje się... :(
|
Milionów dorobiły się tylko pierwsze firmy, które załapały się na bum fejsbukowosmartfonowy. Teraz jest ciężko ponieważ casuale w ogóle nie przywiązują się do marki, ich uwagę trzeba skupić w kilka sekund - inaczej porzucą stronę/grę i trzeba się umieć wypromować bo konkurencja coraz większa.
|
Ilość załączników: 1
Tak, pierdoła nawet za centy pomnożona przez popularność daje miliony.
Poza tym co tu się dziwić januszom, że wolą cyfrową dystrybucję, dobry tekst, ładna pani obok kluczem do sukcesu. Załącznik 66991 |
@Berion z tego co czytałem to takie Cut The Rope zrobiło niezłą kasę a gra kosztuje 3-4 zł.
|
To zaraza, która niszczy rynek gier. Sprawia że są jednorazowe i nie do hmm... skompletowania. Na Androidzie rzadko kto potrafi zarobić na normalnej grze, czyli na pełnej wersji, za określoną sumę (a przecież niewielką!). Ludzie chcą wersji "darmowych", czyli takich gdzie trzeba klikać w jakieś j*e reklamy i dokupywać cały stos fantów. Co gorsza rynek gier dla casuali zaczyna trawić rynek gier dla, jak to się teraz nazywa: hardcore'owców (kiedyś to pojęcie oznaczało co innego...).
|
|
Ale ja zawsze pisze za siebie :P Bez cenzury mi tutaj proszę.
|
No to tym bardziej nie formułuj szkodliwych tez, które ktoś podchwyci i zacznie jak papuga powtarzać. Szkodzić rynkowi i nam wszystkim. ;)
|
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 07:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.