AIO Project, czyli płyta ze wszystkimi programami dla PS2
Ilość załączników: 5
https://forum.cdrinfo.pl/attachments...go_v2_mini.png
Witaj wędrowcze, przed sobą masz obraz zawierający wszystkie znane mi, scenowe programy dla PS2. Wszystkie release'y są repackami, a więc posiadają pełne nazwy wraz z ich wersją, wszystkim plikom tekstowym zostały zmienione entery z uniksowych na windowsowe, tak aby użytkownicy Windows i PS2 mogli bez problemu je odczytać. Wszystkim Readme.txt, ReadMe, 1st_read, read etc. zostały zmienione nazwy na "readme.txt" lub jeśli jest kilka wersji językowych, na "readme_<kod państwa>.txt", zaś źródła spakowane LZMA2 do sources.7z w niezmienionej formie. Programy dla innych platform niż PlayStation 2 zostały spakowane i przed użyciem należy je oczywiście rozpakować (mimo że część packerów jak np. WinRAR pozwalają na uruchamianie ich z wewnątrz/tmp). Programy na PS2, których autorzy udostępnili też wersje niespakowane, dostały sufiks "<nazwa programu> (packed).elf". Absolutnie wszystkie te programy są całkowicie DARMOWE, oparte o PS2SDK (włącznie z bibliotekami), a więc i w zupełności legalne. Więcej szczegółów znajdziesz w readme, w załączniku. - - - Wersja 2.0.1 (2021) (MD5 dla *.iso: 7D2F0EA43AE48215E3863FEB3D6362F2) Mega.nz: Wersja 1.5.1 (MD5 dla *.iso: A12C7F61FAB9C89F6244123675F5AFAB)Wersja 1.5.0 (MD5 dla *.iso: 46C3F8E1DB882C679AFFEEB80D34F8DA) Wersja 1.3 (MD5 dla *.iso: 8B1EE99792568A4EAB0153B21BC72E07)Wersja 1.2 (MD5 dla *.iso: B4A8155811D9716541E36934641E88E1) |
zaraz bedziemy testowac , juz sie ssie ;)
Czy mozna rozpowszechniac na innych forach oczywiscie z cala lista plac wliczona i kredytami dla ludzi pracy ? No i gdzie jest readme po angielsku ? |
Nawet wskazane. ;)
Cytat:
|
W końcu oficjalny rilis :)
|
odnosnie brakujacych schematow do chipow http://www.neoasic.com/diagram.php
|
Znam, dzięki. Jeszcze są też na sksapps. Po prostu nie miałem czasu tego wszystkiego ściągać i sprawdzać, więc póki co jest co jest, czyli tylko tych kilka modchipów. Skupiłem się na sofcie, w następnym release spróbuję dodać.
|
|
Dzięki.
|
Przerzuciłem na Assemblera ;)
|
To mnie zduplikowałeś teraz. :czar:
http://www.assemblergames.com/forums...62-AIO-Project Chyba nas spacyfikują. ;p |
Juz chyba zrobili bo nie ma nic pod tym linkiem co podales ;) i nie moge nic znalezc zwiazanego z tym projektem.
|
Ano. Cóż, bez łaski. ;)
Problem w tym, że tematy tam są zatwierdzane, nie pokazują się automatycznie (przynajmniej dla nowych użytkowników). Więc ani Szczuru nie wiedział o moim temacie, ani ja o jego. Jeden mod zatwierdził jeden temat, drugi drugi, a trzeci wywalił oba bo uznał to za spam. lol |
No normanie nie wiem co ci moderatorzy sobie czasami mysla :rotfl: , ale bywaja przydatni - czasami :fiu:
|
Berion bardzo przydatna "składanka" i gratulacje fronpagea na psx-scene i inych ;)
|
Dzięki.
|
Masa świetnie wykonanej pracy, masa. Bardzo dobrze, że coś takiego powstało, postaram dodać coś od siebie i przeczeszę znane mi zakamarki w sieci, na wskutek czego mam nadzieję, uda się uzupełnić nieco contentu do następnego releaseu.
|
Byłoby miło. Ja mam już trochę programów zebranych do kolejnej wersji:
CNF-Tool v0.5.1.7z FFXTool v0.3.7z (nowsza wersja) Game Graphic Studio v7.40.7z M4c#in3 ID Changer v0.2a.7z (był, ale rozpakowany który nie działał) Omniconvert v1.1.0B.7z (nowsza wersja) P2M Extractor v1.0.1.7z Rainbow v1.0-52.7z rasm v0.1.7z RipPSS v0.5a.7z TextER v1.0b6.7z Tim2bmp Converter Tool.7z + brakujące schematy montażu ze sksapps i fuses |
Jak zrobisz update daj znac , poslemy w swiat nowa wersje .
|
(...) która zainteresuje może z 10 osób, ale ok. Scena jest praktycznie martwa. Nasze pokolenie przestało grać, a więc Ci co się interesowali sceną przestali się nią interesować. Piraci z kolei albo przestali piracić (wyrośli, stać ich, etc.) albo przestali grać. Młodzi w ogóle nie mają pojęcia o technologii, technice, nie potrafią czytać, nie potrafią nieszablonowo myśleć, uzależniono ich od usług online. Cóż, no trudno. Będę mieć za to co wspominać na stare lata jak dożyję i pokazać wnukom co kiedyś dziadek montował. :czar:
Podsumowując: ja to w sumie robię dla siebie, trochę z sentymentu i trochę jako hobby. |
Ilość załączników: 2
Wersja 1.3.
MD5: 8B1EE99792568A4EAB0153B21BC72E07 Można odpalać przez OPL, ale sensu w tym dużego nie ma bo większość programów się tak nawet nie odpali. Dorzuciłem też autorun z opisem płyty i ikonkę dla Windows. PS: Byłem pijany, więc polski changelog jest po części polski, a po części ponglish. ;p |
Poszlo w swiat ;)
|
A nie ma żadnych aktualizacji dla modbo760? XD No i update do DMS3 na płycie jest beta v4 a najnowszy to beta v7, znalazłem na sksapps.
|
Mam rozumieć że to taki Elf-pack 3.0 na sterydach? ;D Z chęcią sprawdzę co tam jest, tylko muszę swoją nagrywarkę znaleźć :P
|
Tak, elfpack to taka miniaturka, regionalna nawet i nie będzie już rozwijany. AIO Project go zastąpił.
@Haker120 Modchipy są potraktowane jeszcze po macoszemu. Tyczy się więc to nie tylko ich fw, ale też schematów. Nie da się zrobić wszystkiego na raz. Motywacja też jest mała bo w zasadzie nikogo to nie interesuje. Garstkę osób i tylko garstka z tejże garstki rozumie co to jest AIOP. ;) |
AIOP - jest Twoim projektem? Czy w przyszłych wersjach będą paczki programów/narzędzi do PS3?
@Haker120 A po co Ci aktualizacja do modbo760 - przecież wszystko lata na nim jak ta lala :P |
Cytat:
|
Cytat:
|
@ethar
Bardzo bym chciał kiedyś dożyć czasów kiedy ludzie zaczną czytać readme, tym bardziej że jest też po Polsku. To chyba moje czwarte marzenie. :P To nie chodzi o to, że na nim lata lub nie, tylko o to że jest to jedna z opublikowanych wersji oprogramowania, tym razem wewnętrznego. A skoro jest to "All in One" to chciałbym aby nie było ""All in One with exceptions". ;] - - - "Depresyjność" to moja jesienno-zimowa natura. ;] |
Jeszcze się ściągało, jeszcze nie wypaliłem nie przeczytałem - a ja niecierpliwy czasem jestem ;) Przeczytam :)
Właśnie, sporo osób z forum jest wdzięcznych i gdyby nie Twoja praca, pewnie nigdy bym nie zrozumiał tzw. Sceny i myślałbym że na PS2 można tylko grać... w Okami pewnie nigdy bym nie pograł bo po angielsku by mi się nie chciało. A tak to dostałem jak najbardziej dopracowane spolszczenie jakie widziałem (tak próbowałem gdzieś znaleźć błędy, ale pomimo tego okazały się "niebłędami".) Pasjonaci dalej gdzieś tam żyją w naszym świecie :) |
Jesteś więc rozgrzeszony. :D
|
W "software not included (polish)" (tyczy się też angielskiej wersji) jest literówka w 33 wierszu "- USB Advanve (ostatnia wersja: 3.0)" Z tego co pamiętam to był USB Advance.
By nie było że nikt nie czyta readme ;P - swoją drogą z tą grozą *.vir - mistrzostwo ;D Edit: Jest tam dany SCUMMVM wersja 1.1.1 - dla PS2 jest nowsza pod tym adresem (1.4.1) http://sourceforge.net/projects/scum...znic&download= Jeszcze jedno, o ile dodawanie programów PS3 do tej paczki mija się z celem, ale może by warto powrzucać rzeczy związane z PSX - rozumiem że homebrew/programy są oparte na licencji PS2SDK. Ale jakby nie patrzeć PS2 ma rdzenną emulacje PSX... Chociaż do PSX przychodzi mi na myśl jedynie ePSXe 1.9.0 - ale na pewno coś tam na niego powstało (BLEEM! - nie wymieniłem bo pamiętam że był płatny). |
Cytat:
|
No tak, bo w sumie jakby patrzeć, przerzucenie tego na nośnik USB niewiele da, bo zakładam że podczas emulacji PSX odłącza porty USB. Chyba że PSX2PS2 chyba działał tak że obsługiwał dalej porty USB... Mniejsza, no nic zostaje teraz do zrobienia paczka AIO4PSX :D
|
Będą osobne AIO dla PSX, PS2, PS3 i Xbox (innych nie planuję). Zastanawiam się też nad AIO Mini, tak aby był bootowalny zarówno na PSX i PS2 - daje się "psx.exe" jako wykonywalny dla PSX'a i SYSTEM.CNF dla PS2 prowadzący do elfa (PSX zignoruje BOOT2 i wtedy poszuka pliku o starej nazwie czyli psx.exe); oczywiście też max 700MB dla całego obrazu CD (mode2 itd.)). Tylko w ten sposób da się to zrobić.
|
Ja jestem za tym, a więc czekam na kolejne wersje. :)
|
Można dodać zapisy z gier do AIO w następnej wersji fajnie by było. Mogę pomóc sprawdzać i ściągać save'y.
Cytat:
|
Nic się nie da na to poradzić, pogodziłem się z tym.
Co do save'ów: to nie jest dobry pomysł wg. mnie ponieważ: 1. niektóre gry po chamsku zrzucają tam kawałek RAM (w takim sensie, że nie tylko tablice z eventami, przedmiotami itp.) 2. jest kilka tysięcy gier, a więc co najmniej kilka tysięcy save'ów mnożąc jeszcze razy 4 (regiony) 3. jeśli wrzucić tylko do najlepszych gier, dlaczego nie do wszystkich? 4. których i tak się nie da bo niestarczy miejsca na płycie. |
Cytat:
3. Można i te najlepsze ;) 4. Upchnąć na 8,5 GB albo zrobić oddzielną płytę. 5. I jeszcze trzeba te save'y sprawdać. k***a |
W dzisiejszych czasach moim zdaniem nie ma sensu upychanie save-ów na płycie. Co do homebrew/narzędzi to ma sens bo dobrze mieć dla danej platformy wszystko w jednym miejscu ale co do save-ów to zawsze znajdą się niezadowolone głosy pytające dlaczego dodano save do tytułu ABC a nie do XYZ - wszelkie save-y znajdziesz na gamefaqs ;) Nośnik z save-ami miał sens za czasów PSX-a, gdy dostęp do nich i możliwość skopiowania ich na MC była ograniczona. Ale z drugiej strony nikt nie wzbrania się aby coś takowego powstało dla PS2, więc możesz sam zebrać 4,7GB (PS2 z zasady średnio radzi sobie z DVD9) save-ów i wydać ;)
|
Zastanawiam się i chyba zrobie taką. O gamefaqs wiedziałem (chyba każdy to zna).
|
No właśnie, po co Ci jestem do tego ja i AIO? :) Zrób! Tylko mam taką prośbę abyś najpierw ustalił założenia projektu. Na wzór tych poniżej (to są tylko propozycje, a nie Talmud).
1. Postaraj się aby nazwa pakietu była unikalna (AIO/AIOP zdecydowanie nie jest, ale to intencjonalnie ;]), aby łatwo było ją zapamiętać i skojarzyć z PS2. 2. Zadbaj o porządek na płycie (tak jak ja w AIO, czyli tak jak nigdy nikt do tej pory nie zrobił z różnymi AIO na PS2 (moje nie jest jedynym)). Proponuję wydzielić program bootujący do osobnego folderu (SYSTEM.CNF pozwala zagnieżdżać do więcej niż jednego poziomu). Proponuję także nie dzielić gier na regiony folderami. I proponuje przyjąć takie nazewnictwo: "<pełna nazwa gry (zamiast regionu identyfikator) (krótki opis save'a)>.<format>", czyli np. "Okami (BLES-12345) (all unlocked).psu". 3. Używaj formatu PSU, żaden inny nie powinien wchodzić w grę. Do dyspozycji masz PS2 Save Converter od ffgrievera, a dla formatów egzotycznych możesz posiłkować się PS2 Save Builderem. ABSOLUTNIE NIGDY nie rozpakowuj save'ów, ponieważ wiele gier używa dat jako zabezpieczenia. 4. Do każdego save'a, dodaj plik tekstowy o tej samej nazwie, w którym wpiszesz autora i szerszy opis. 5. Użyj wszystkich trzech rodzai tablic dla systemu plików na płycie, czyli ISO9660 (obowiązkowy), Joliet dla uLE aby pozwolić sobie na długie nazwy i UDF 1.2 aby dało się spatchować ESR. 6. Sprawdź każdy save z każdą grą (niewykonalne jeśli nie zamierzasz piracić :P) 7. Obraz płyty, razem z readme, spakuj za pomocą 7-Zip w wersji 9.20 do formatu natywnego, algorytmem LZMA2 (da to najmniejszy możliwy plik wynikowy archiwum, które obsługuje niemal każdy wrchiwizer). 8. Często opis na gamefaqs nie zgadza się ze stanem faktycznym... Podobnie jak region (bywają też grzebane, bywa też że idiota wrzucał save na np. GF i inny jest GID folderu, a inny save'a w środku co z oczywistych względów nie zadziała). 9. Dyskusyjna jest kwestia własności save'ów. 10. Wiele save'ów ma ikonki (*.icn + *.sys) podmienione przez programy, którymi były odczytywane. Możesz je zastąpić z innych save'ów bo zawsze będą takie same. Jak to zbierzesz w myślach do kupy to stwórz nowy temat, dedykowany temu zbiorowi (z dwoma postami po sobie, pierwszy pusty, drugi z tym czego zamierzasz się trzymać). I wytrwaj chociaż do pierwszego release'a... Proponuję skupić się na początku na najlepszych grach, inaczej Ci się znudzi i projekt umrze (uwierz mi, że zwykle tak to bywa na scenie - stawiane są sobie nierealne założenia lub totalny spontan, który szybko prowadzi do chaosu, znudzenia i ostatecznie śmierci projektu). Jak to porządnie zrobisz, to zmontuję jakiś skin i logo do uLE (jeśli będziesz chciał oczywiście). |
@Berion ,Potrafisz natchnąć człowieka :P
Osobiście nie widzę w tym sensu ,ale jak Chłopak ma się nudzić, to niech płodzi płytkę :) |
Żeś się rozpisał Berion xd. Narazie właśnie mam zamiar na tych najlepszych grach a potem dodawać nowsze wersje gdzie bedą inne save'y. A tak propo po co chcesz robic AIO dla psx ?
|
A w aio pisales o tych warunkach ktore moge spelnic to takie pytanko jak wgrac save na ps2 w formacie PSU czy mam zrobic plytke z psu i ktos bedzie mogl sobie te save zgrywac i przerabiac na windowsie bo jak to taka plyta bez sensu by byla. Chce taka plyte zrobic z ktorej mozna zgrywac te savey odrazu na mc za pomoco ule.
|
Oczywiście, że można zgrywać via uLE na PS2. Po to właśnie kontener PSU bo tylko taki obsługuje (i m.in dlatego też napisałem aby nie rozpakowywać save'ów bo "MC Paste" jest już niepotrzebna).
I nie "za pomoco" tylko "za pomocĄ". :P |
Cytat:
|
Witam
Wgrałem na płytę dvd-r paczkę AIO. Odpalam ją w PS2 Fat, przechodzę do pozycji Free McBoot v1.94, klikam X , płyta zaczyna kręcić, czarny ekran i wraca do Browsera, widzę Kartę Pamięci i Płytę... dlaczego tak się dzieje i jak mam zainstalować FMCB? Proszę o pomoc :( |
Spróbuj z płyty uruchomić ulaunchelf, a nim instalator FMCB z pendrive.
|
ulaunchelf chyba się uruchamia (chodzi o szary ekran z kilkunastoma pozycjami? ), bo na górze z lewej jest napisane
"All In One Project Loaded Config (Cdfs:/LAUNCHELF.CNF)" a z prawej: "LaunchELF v4.42d" W nim wchodzę w Free MCBoot i następuje to co opisałem wcześniej |
uLE to program, który od razu się odpala w AIOP. Więc tak, odpala się skoro cokolwiek widzisz.
Czy masz jakiś modchip w konsoli? FMCB 1.9x nie działają poprawnie ze wszystkimi (choć sam instalator powinien się uruchomić i pozwolić na instalację). Możesz to zweryfikować przechodząc do managera plików, i kopiując folder FMCB z płyty (cdfs:/) na pendrive (mass:/) i stamtąd odpalając plik wykonywalny ELF, instalatora FMCB. Jeśli także wróci do OSDSYS to winny jest modchip i wtedy polecam FMCB 1.8b (ale ten instalując z płyty nie dogra zasobów, więc instalować jest sens tylko z pendraka (przypominam, musi to być FAT32 na MBR)). |
Przewinęło mi się bardzo wiele konsol z różnymi modchipami, nawet jakieś dziwne wynalazki i częściej FMCB 1.8c świrował, a na 1.94/1.95 wszystko działało więc myślę, że to loteria. xD No i zapomniałem dodać żeby z pendrive odpalić.
|
Tak, posiadam Modbo Chip v1.93. Podobno Chip niekiedy gryzie się z FMCB, to prawda?
Będę później próbował wrzucić na pendrive. Rozumiem, że po przekopiowaniu plików FMCB na pendrive instalować przez menadżera plików (bo przecież inaczej się na pendrive nie dostanę?) ? Pozdrawiam |
Tak, przez manadżer plików uLE, poza tym skoro masz Modbo 1.93 to masz modbo760, a ten nie gryzł mi się z FMCB na żadnej konsoli, testowane na wielu fatach i slimach w wersji 1.8c i 1.9.
|
Nie wiem. Z moich doświadczeń 1.8b się nie gryzie, zaś 1.9x na pewno z Ripper 2 Gold (po uruchomieniu jakiegokolwiek programu z OSDh mam czarny ekran, po wyłączeniu modchipa wszystko działa).
Tak, skopiuj cały folder z FMCB (dlatego w AIO jest 1.8b i 1.94 (jest już 1.95)) i potem odpal elfa z tegoż folderu na pendrive. @Haker120 1.8c to jest wersja,którą się instaluje z poziomu PC. Na pewno taką masz? :P |
Tak, cholerstwo, ciężko było przyzwyczaić się do instalacji, i musiałem kupić ten adapter do kart. 1.95 powinno wystarczyć do większości modchipów.
|
To może chcesz sprzedać jak ci tak ciąży? :D
|
Instalacja z pendriva zakończona sukcesem :) dziękuję :)
Teraz pytanie czysto teoretyczne: czy posiadając chipa i płytkę z AIO na której jest menadżer plików czy potrzebny jest FMCB, żeby np odpalić grę z pendriva? Czy mogę to zrobić wsadzając pendriva z plikami gry (rozumiem, że nie z obrazem), przechodząc na płycie z AIO w menadżerze plików do MASS:/ i tu odpalić grę? |
Nie możesz ponieważ gra odwołuje się do "cdrom0:\" (w uLE punkt montowania to "cdfs:/") lub mm:ss lub do konkretnych sektorów. A do tego nie mają "sterowników" do obsługi USB i systemu plików FAT32 (po za tym niektóre gry mają VFS przekraczające 4GB).
Na forum jest temat poświęcony OPL (Open PS2 Loader), który służy do uruchamiania gier z obrazu płyty z HDD, USB lub sieć (SMB). |
Cytat:
|
mam free mcboot 1.95 - było napisane zeby nie patchować esr disc patcherem. Nagrałem na płytkę i jak mam niby ją odpalić? przez ulaunchelf w cdfs nie widze plików płyty.
|
Masz nie patchować bo jest już spatchowana ;) Uruchom normalnie za pomocą ESR-a.
|
czarny ekran, a nagrywałem już sobie kopie gier i działały (tylko wcześniej spatchowałem), a tutaj nie patchowałem.
|
Cytat:
|
AIO się nie patchuje ponieważ już jest "spatchowane", co zresztą znajdziesz w readme, które ufam że przeczytałeś. Ale nawet jeśli spatchujesz ESR Disc Patcherem to z tego co kojarzę nie odpatchujesz tylko pozbawisz się możliwości odczytu pierwotnej zawartości tablicy UDF na Windowsie.
Na FMCB nie uruchamia się homebrew z płyt za pomocą uLE jeśli uLE nie był ładowany przez ESR (i wtedy także nie może czyścić IOP bo wymiecie to co dodał ESR aby uLE widział zawartość płyty). Tak z pamięci, może to nieprawda. ;) Powinieneś po prostu pobrać obraz, wypalić go na płycie i uruchomić tak jak każdą inną grę. Jeśli się nie odpala to z tyego samego powodu z którego nie odpalają się inne gry. |
Cytat:
|
A z jaka predkoscia nagrywales plyte ?
|
4x (5540 kB/s) - opcja najwolniejsza z weryfikacją danych po zapisie.
Zapis zakończony powodzeniem. Być może nagrać innym programem? ale to nie powinno mieć znaczenia, skoro inne rzeczy mi działają? Jeśli tak to jakim? najwyżej zmarnuje kolejną płytkę. @down DVD+R Ta, z automatu ustawia, bo inaczej bym nie miał do wyboru prędkości (mógłbym wybrać takie jak dla CD) A jakim programem nagrywasz?? Sciagam od nowa plik, kupie jutro płytę zamiast DVD+R to DVD-R i nagram jeszcze raz |
To faktycznie dziwne, mi dziala tak jak powinna wiec moze jakis akademicki blad popelniasz, jakiej plyty uzywasz dvd + czy - ? ustawilo book type na dvd-rom ?
|
Program nie ma znaczenia o ile nie ingeruje w zawartość obrazu.
Usmażyłeś jedną płytę i na tej podstawie wysuwasz wniosek, że coś jest nie tak z AIO? Jedna płyta to może się trafić wadliwa, albo strategia w fw nagrywarki dla tego nośnika jest nie najlepsza etc. etc. Jest masa tematów na forum o problemach z nagrywaniem gier na PS2, poszukaj i poczytaj. |
Świetna składanka :)
|
Ilość załączników: 10
Nowa okładka do nowej wersji. ;]
https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501534340 A tutaj stara wersja do porównania: http://btep.deviantart.com/art/CD-co...ject-281651159 - - - Dawno, dawno temu, za siedmioma pcb i za siedmioma sdk, kiedy jeszcze scena żyła i co ważniejsze ffgriever był aktywny, AIO miał mieć własny program do uruchamiania wszystkich programów na płycie. Coś w rodzaju uLE, tyle że nowocześniejszy. Niestety ffg porzucił scenę i po launcherze zostały tylko projekty... O to one (pierwsze trzy to straszna amatorka, ale to były lata 2008-2010, więc, nom... :P). Rev 1 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537520 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537520 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537520 Rev 2 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537520 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537520 Rev 3 (nawet nieskończony, sama koncepcja bąbli (wymyśliłem je przed PSVita :D)) https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537542 Rev 4 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537542 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537542 |
Ilość załączników: 7
Rev 5
Co ciekawe, miał się wyświetlać w maksymalnie 910x512. Nie mam pojęcia teraz skąd te wartości, ale tyle podobno się miało maksymalnie dać na PS2 *natywnie*. Nie mam pojęcia jak, no ale to ffgriever, nie? ;) https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537729 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537729 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537729 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537729 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537729 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537737 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1501537737 |
No a gdzie link ? Co nas podjudzasz :P
|
Cytat:
Co to za zmyślanie. https://s3.postimg.org/9dl7d0wpf/8d2ad9671de3.jpg BTW nowy AIO zapowiada się ciekawię. :spoko: Dzięki. |
Poprosimy szybko nową wersję ;). Fajnie, że COKOLWIEK dzieje się w temacie PS2. Wdzięczna i zacna to przecież konsola.
|
@Fera2: Bo to tylko preview, nigdy to nie działało bo ffg nigdy tego nie napisał. Wolę takie listy niż same lorem ipsum. Tam jest więcej nieścisłości. ;]
@Meanthord: Z mojej strony to będzie już ostatnia wersja i ostatni projekt na PS2. Na PS3 i PSV zostało mi dokończyć dosłownie dwa i też już będzie koniec. Wysiadam z tego pociągu i zawsze będę miło wspominać was (całą społeczność) i czasy tejże sceny. - - - Do ostatniego rylisu brakuje mi jeszcze:
|
Cytat:
|
Ilość załączników: 1
Z pociągu scena. Grać nie przestanę dopóki będą pojawiać się dobre gry, warte poświęcenia im czasu. Inne hobby to ja już mam od dawna, po prostu to 'podziemne' mnie znużyło, a z racji braku zainteresowania (kiedyś, a dziś) tym bardziej mi jakiś wewnętrzny głos podpowiada że już nie warto i czas to zostawić na rzecz innych, być może nawet zupełnie nowych hobby. Ostatnio włóczę się i robię sWeEt f0tKi, takie jak niżej: ;)
|
Czekam(y) na rilis... ;)
|
W zasadzie to czekam już tylko na niemieckie readme. Reszta jest gotowa. :)
|
Wypuszczaj teraz, kogo obchodzi jakies tam niemieckie readme ;P.
|
Kurka wódka, widziałem gdzieś na jakimś konsolowym forum zagranicznym temat z tą paczką programów, z twoją prośbą o tłumaczenie tego wstępu po angielsku na różne języki. Nawet zacząłem dokonywać przekładu na język "żabojadzki", ale wymiękłem po paru zdaniach podrzędnie złożonych. :D. Zresztą, wyszedłem z założenia, żeby najlepiej to zrobił jakiś frankofon. Ale widać, iż żaden zainteresowany tym nie jest.
Jest jeszcze możliwość, że zbiorę się w sobie i to dokończę, lecz musiałbym się przebić przez berionowy angielski (oczywiście bardzo dobry, z tym że dość zaawansowany składniowo ;) ). |
Ilość załączników: 1
Native speakers mają w żopie, więc ich strata. Nie morduj się (chyba, że chcesz ^^"). Ale musiałbym wiedzieć czy czekać.
Angielski jest Dizzy9, gdyby mój to byłaby masakra. :D Zresztą farewell, how to burn i wymieniony w firmware kawałek na nowy jest moim angielskim. Podejrzewam, że przepaść pomiędzy nimi jest jak Kanion Kolorado. Aha, nie wiem czemu z angielskiego tłumaczysz, jak jest po Polsku (chyba łatwiej? załączam jakby co do postu). ;p Póki co tylko Włoch ładnie przetłumaczył, nawet postarał się o poprawki później. Niemiec na razie milczy, ale data w tym PDF była 24, więc zaczekam do 25 (może myśli że to jest deadline ;]). |
O polskiej wersji nie wiedziałem. Ale i tak dam sobie spokój. Po co robić takie prezenty, skoro język angielski jest chyba zrozumiały. Zwłaszcza, że namęczę się przy tym kilkakrotnie bardziej niż Francuz, a i tak przetłumaczę gorzej. ;D
Programów ci nie będę oferował, bo przecież i tak masz ich więcej niż ja. :D Zauważyłem, że w readme brakuje jednej sumy kontrolnej MD5, dla RTE od Sony PS2 Linuxa. To chyba jedyna rzecz, którą mogę oferować. :D : Kod:
9f27e292bf66f6be60cb2505d7bcc064 Cytat:
|
A ja myślałem, że Czarny Nosorożec to jest właśnie od Sony. A ta zmodyfikowana wersja jest zmodyfikowanym oryginałem aby poszedł na innym HDD.
I tak, ReDump, mogłem użyć mózgu... ;p PS: Zauważyłem jeszcze,że zamiast suma jest sum, i brakuje jednego (R) jako znaku. A nawet, że w angielskim są ryby kontrolne. ;} |
Ilość załączników: 1
Potrzebuję pomocy ludzi z Windows 10. :)
Doszła tam funkcja montowania obrazów płyt ISO z poziomu managera plików. W załączniku znajdziecie dwa testowe obrazy płyt. Zadanie polega na tym, aby zamontować każdy z nich i powiedzieć mi czy pojawia się niebieska ikona płyty na liście urządzeń i partycji w głównym menu wbudowanego w Windows managera plików (autorun.inf z nośników zewnętrznych nie może być blokowany bo nie zadziała). Zła tam w środku nie ma. :P Z góry dzięki. |
Ilość załączników: 1
|
O, super. Dzięki za informację. To jeszcze jedna prośba, o której zapomniałem. Czy ta ikona dobrze wygląda w rozmiarze 256x256 (nie wiem czy nie zmienili formatu jak pomiędzy XP, a Vistą)? W managerze plików, w siódemce jest tryb widoku: bardzo duże ikony, nie wiem jak w 10tce, ale jeśli nie ma to powinien działać jeszcze CTRL+scroll w myszce w przód.
|
Ilość załączników: 1
|
Ok, dzięki za fatygę. Wszystko ok. ^^
|
Toż to już final version czy jeszcze nie? :D
|
Na ostatnim wirażu. Czekam na Niemca i Francuza z readme, a być może także Irlandczyka i Rosjankę.
|
Rosjanka brzmi dobrze.
|
Ciekawe czy Tania bo co druga to tania :szczerb:
|
Mogę spróbować skombinować ukraiński readme :D
|
Może być i ukraiński. :)
template najlepiej ten z UTF-8 bo ja nie mam chyba cyrylicy w W7HP (post nr.45). http://www.psx-place.com/threads/pla...e-3#post-85658 |
Dzięki, jutro, najpóźniej pojutrze dam znać czy jest do zrobienia. Będzie tłumaczone z polskiego ;)
|
Cytat:
|
To może tak dla funu poszukajmy jeszcze kogoś kto zna łacinę? :D
|
Egipskie hieroglify i sumeryjskie kliny. Nieważne że już wszyscy natiw spiker nie żyją, będą mieć readme w swoim języku i w ogóle to Polak potrafi. ^^
PS: Niemiec stanął na wysokości zadania. |
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 12:57. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.