Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Gry na konsole (https://forum.cdrinfo.pl/f120/)
-   -   Alien: Isolation (https://forum.cdrinfo.pl/f120/alien-isolation-93834/)

Berion 16.10.2014 22:18

Alien: Isolation
 
Alien; Isolation w przeciwieństwie do swoich protoplastów zerwał z gatunkiem FPS na rzecz klimatów bliższych filmowi, a więc tym razem mamy do czynienia z kosmicznym survival horrorem, a nie bezmyślną rąbanką. Przez całą grę uciekamy, wcielając się w rolę córki... filmowej Riplay. Na szczęście to jedyny idiotyzm (swoją drogą to chamski marketing) na jaki trafiłem. Jak zwykle bywa w amerykańskich scenariuszach, przybywamy na stację, ani żywego ducha i dziwnym zbiegiem okoliczności odłącza nas wypadek od reszty nieszczęśników. W końcu okazuje się że nie jesteśmy sami, odkrywając korporacyjną intrygę bla bla bla. Standard.

Gwoździem programu jest Alien, przed którym trudno uciec (w zasadzie to jest to niemożliwe jeśli nie ma niedaleko np. szafki, na dodatek Xenomorph nie widział jak się do niej wchodzi i (randomize) nie "otworzy" jej z ciekawości). Chować się możemy pod stoły, do szafek, do szybów, do magazynów, wind itd. ale żadne z tych miejsc nie jest bezpieczne. Gra wymaga stałego chodzenia z wykrywaczem ruchu, który nasz milusiński może usłyszeć. Trzeba też uważać aby chodzić w kuckach, czegoś przypadkiem nie potrącić co gwarantuje dodatkowy otwór wentylacyjny w brzuchu. Po przesunięciu kosza na śmieci Alien potrafi przylecieć z drugiego końca lokacji jak pszczoła do miodu. :D Kreatura potrafi się czasem wrócić lub przez pewien czas krążyć w pobliżu testując nerwy i cierpliwość gracza. Możemy pokrakę zmylić flarą czy granatem, ale generalnie najlepiej nie wchodzić mu w drogę. Czasem wędruje sobie szybami i widać ściekający kwas, czasami można mieć niespodziankę wędrując w z pozoru czystym szybie, czasem ni z tego ni z owego wciągnie nas z któregoś otworu w ścianie. Niestety z czasem zaczyna to być mocno uciążliwe, tym bardziej że niekiedy save pointy są rozmieszczone w niefortunnych miejscach (np. tuż przed długim loadingiem), a ginie się dosyć często. Oprócz Obcego spotykamy też ludzi, jedni przed nami uciekają inni strzelają. Są też twarde Androidy. Walka w zasadzie jest niewskazana w każdym z przypadków gdyż pochłania spore zasoby (apteczek nigdzie nie ma, sami je montujemy ze znalezionych gratów, a życia na szczęście same też się nie odnawiają). Spora część gry to egipskie ciemności i trzeba się wspomagać latarką, której baterie dosyć szybko się wyczerpują (możemy też oświetlić nie do końca to co chcieliśmy he he).

Muzyka filmowa w dobrze znanym stylu z pierwszych dwóch części, podobnie jest z dźwiękiem (potrafi zdenerwować, ale w pozytywnym tego słowa znaczeniu) i z grafiką która stylistycznie wygląda na ten sam przyszłościowy crap jaki oczami wyobraźni widzieli scenarzyści w tamtych latach. Dobre tekstury (w sensie samego wyglądu, na PS3 ich rozdzielczość jest niska), dobre światło, dynamiczne cienie. Niestety trochę monotonny level design (ale to raczej wynika ze specyfiki lokacji). Na PS3 brak jest też AA.

Od bardzo dawna nie było już dobrej gry w uniwersum Obcego - i właśnie nadszedł ten długo wyczekiwany dzień. Tym bardziej, że za grę odpowiada ekipa, która do tej pory tłukła taśmowo Tolar Wary. Jest klimat. :)


Póki co jeszcze nie skończyłem, ale to co zobaczyłem do tej pory nastawiło mnie do gry bardzo optymistycznie. To nie jest wynalazek dla niedzielnych spacerowiczów - to oldchoolowy, trudny tytuł, który tak jak dawniej, wymaga od gracza planowania. A przynajmniej na hardzie. ;]

mgit 16.10.2014 22:27

Puki co chcą za nią 49,99 EURO, poczekam aż stanieje, ale trailer zapowiada się ciekawie.

Berion 16.10.2014 22:38

Widzisz, jakbyś miał konsolę i grające koleżanki to już byś grał. :D

mgit 16.10.2014 22:41

Nie chcę konsoli... Jak bym się uparł to bym zagrał, za to w dniu premiery zagram w AC a premiera już niedługo

M@X 16.10.2014 23:01

Ja polecam kolezanki. Grac tez moga, ale nikt nie zmusza. :szczerb:

mgit 16.10.2014 23:10

Z koleżankami robi się coś innego ... :P

A nie zmusza do grania :P

Berion 16.10.2014 23:19

Ale tak na raz ze wszystkimi? Sodomia.

DejaVu 17.10.2014 03:39

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1296533)
).Spora część gry to egipskie ciemności i trzeba się wspomagać latarką, której baterie dosyć szybko się wyczerpują (możemy też oświetlić nie do końca to co chcieliśmy he he).
Edu nie jest świnią :nie: na pewno by pożyczył latarkie :taktak:


To nie jest wynalazek dla niedzielnych spacerowiczów - to oldchoolowy, trudny tytuł, który tak jak dawniej, wymaga od gracza planowania. A przynajmniej na hardzie. ;]

A co sobie myślał :ysz: że to spacerek z balkonikiem :jezyk:

misiozol 17.10.2014 17:11

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1296549)
Ale tak na raz ze wszystkimi? Sodomia.

Sodomia brzmi ciekawie :taktak:

mgit 17.10.2014 17:58

Cytat:

Napisany przez misiozol (Post 1296597)
Sodomia brzmi ciekawie :taktak:

:taktak: szczególnie w wykonaniu bliźniaczek :haha:

misiozol 17.10.2014 18:40

Hehe , az mnie wyobraznia ponosi uuuuuaa :rotfl:

Berion 22.10.2014 22:39

Skończyłem na Hardzie. Momentami miałem ochotę rozbić telewizoromonitor - czyli tak ma być! :D Ale tak na poważnie, kłopotliwe misje to piąta z szukaniem klucza Morley'a, 10 z blokowaniem drzwi (w końcu robi się "za ciasno" ;)) i może jeszcze 17 jeśli nie zachomikuje się ~400 benzyny.

Nie rozumiem narzekania w recenzjach na save pointy. Owszem, w dwóch, może w trzech miejscach są nieprzemyślane, ale tak to przecież są po kilka w lokacji. Dawniej nikt na to nie narzekał, a dziś lament że trzeba poziom od ostatniego save'a zaczynać... Nie giń, nie będziesz musiał loadować. Zginąłem około 30 razy, czyli średnio 2/h co na tle innych gier wypada więcej niż pozytywnie. A może to problem czego innego? Braku cierpliwości zidiociałej dzisiejszej dziatwy? Raczej.

Kolejny zarzut z jakim się spotykam to narzekanie na samotność, braku mocarnych broni, przeciwników i że nie da się zabić Obcego... W zasadzie zarzuty, że Creative Assembly zrobili survival horror zamiast FPSa (lub raczej tego co dziś nazywane jest FPSem). To chyba cud, że Alien: Isolation dostaliśmy w takiej, a nie innej formie.

Osobiście ubolewam jedynie nad day1 DLC... brakiem sensownego chapter select czy game+, nieposortowaną listę trofeów (;)), brak bonusów po przejściu gry (np. nieskończone ammo) i na bugi (lewitujące zwłoki itd., czasami rwące scenki liczone, zawieszanie konsoli).

Z czystym sumieniem daję 8-/10. Gdyby nie powyższe mankamenty to nawet i dychę. Jest to wg. mnie jedna z najlepszych gier ostatnich lat.


Teraz druga runda. Pozbieram brakujące logi, dog tagi przechodząc bez utraty życia i bez zabijania. Na easy. ;p

misiozol 12.04.2015 22:30

Wiec zaczolem grac i faktycznie gra jest powalajaca , dawno mnie tak gra nie wciagnela :)

Berion 13.04.2015 11:41

U mnie od dawna platyna. Czysta przyjemność (po za grindowaniem śmierci :P).

misiozol 13.04.2015 12:18

No zesz ten bydlak mnie juz tyle razy wyciagnol z szafy ze grrrr..... , ale gra pierwsza klasa trzyma napiecie ;)


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 08:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.