Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   forki Open PS2 Loader (https://forum.cdrinfo.pl/f106/forki-open-ps2-loader-94149/)

Berion 14.01.2015 18:05

forki Open PS2 Loader
 
Chyba wszyscy kojarzą (? :D) PS2ESDL umożliwiający uruchamianie gier m.in przez FireWire (i.Link). Ostatnio pojawił się fork OPL, który umożliwia uruchamianie gier z USB, ale z systemem plików EXT2 (odpada więc limit 4GB na plik i fragmentacja).

http://e2opl.sourceforge.net/
http://sourceforge.net/projects/e2opl/?source=navbar

Są podobno (dla dziadka XP, nie testowałem) sterowniki dla Windows do obsługi tego fs (obsługi przez explorera oczywiście). Są też pluginy do Total Commandera jeśli ktoś nie ufa explorerowi (he he ;]). A w przypadku Linuksa problemów z obsługą oczywiście nie będzie bo to, choć stary to rdzenny system plików dla Pingwina (najrozsądniejsza z opcji, można przecież nie instalować tylko odpalić z płyty/pendrive'a).

M@X 14.01.2015 18:42

Czekaj, cos mnie ominelo? PS2 ma FireWire? O.o

Berion 14.01.2015 18:49

Miały pierwsze modele, jest to chyba ekwiwalent S400, ale to i tak szybsze niż USB 1.1 (i z tego co kojarzę to jeszcze mocno przycięte, jakieś kwestie bezpieczeństwa). Odnoszę wrażenie że już kiedyś się dziwiłeś. :)

Za Wikipedią:
Cytat:

Early versions of the PS2 could be networked via an i.LINK port, though this had little game support and was dropped. Some third party manufacturers have created devices that allow disabled people to access the PS2 through ordinary switches etc.
Cytat:

i.LINK (also known as FireWire) (SCPH-10000 to 3900x only)
> http://psx-scene.com/forums/f253/pla...ps2esdl-63375/
> http://ichiba.geocities.jp/ysai187/PS2/PS2ESDL/guide/

M@X 14.01.2015 21:26

Bezpieczenstwa?! Przez to, ze Sony uzylo w swoich kamerach (i jak widze w PS2) wykastrowanego o dwie zyly (zasilanie) FireWire nie musieli placic Apple oplaty licencyjnej nazywajac to iLink. I tak, jest szybsze od USB 1.1. O jakies dwie predkosci swiatla. Od USB 1.1 szybszy jest nawet moj sasiad z balkonikiem ;-).

misiozol 14.01.2015 21:38

Cos ciekawego , ale majac NA i tak raczej zbedne

s0ck3t 15.01.2015 10:20

Spoko, ale PS2 FAT z NA nie jest a***380; tak mobilne :) PS2 slim z USB spakujesz szybciej do plecaka :P mia***322;em ma***322;e urz***261;dzenie jako server dla OPL i i tak to mnie wkurza***322;o, st***261;d decyzja implementacji EXT2

Berion 15.01.2015 10:21

@s0ck3t
O, jaki ten świat mały. ;)
A czemu fork, a nie commit do OPL?

Cytat:

Napisany przez M@X (Post 1310138)
Bezpieczenstwa?! Przez to, ze Sony uzylo w swoich kamerach (i jak widze w PS2) wykastrowanego o dwie zyly (zasilanie) FireWire nie musieli placic Apple oplaty licencyjnej nazywajac to iLink. I tak, jest szybsze od USB 1.1. O jakies dwie predkosci swiatla. Od USB 1.1 szybszy jest nawet moj sasiad z balkonikiem ;-).

FW, tak jak TB to coś jakbyś PCI wyprowadził na zewnątrz. Chodzi więc o bezpieczeństwo platformy, a nie biznesowe. ;] Ale szczegółów nie znam, kiedyś rozmawiałem o tym z ffg i pamiętam jak przez mgłę.

Na PS2 jest niewiele szybsze od USB 1.1. To nie jest ten sam "standard" co na PC, Mac czy nawet w innych urządzeniach Sony (kamery, aparaty itp.).

s0ck3t 15.01.2015 10:29

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1310175)
@s0ck3t
O, jaki ten świat mały. ;)
A czemu fork, a nie commit do OPL?

A no ma***322;y :) Niestety jeden z programistów OPL (nie E2OPL) nie chcia***322; by ta modyfikacja trafi***322;a do oficjalnego repo OPL/ifcaro, dlatego zrobi***322;em z tego forka.

Berion 15.01.2015 10:41

Rozumiem. A podałbyś jego uzasadnienie?

Czy rozważasz może dodać NTFS? Skoro i tak chyba musiałeś napisać własny USBD (albo przebudować stary bo FATy dalej są obsługiwane, tak?) - zwiększyłbyś audytorium EOPL.

s0ck3t 15.01.2015 10:55

Boi si***281; tego co ja :P ***380;e spadnie kompatybilno***347;***263;, ***380;e mniej gier si***281; b***281;dzie odpala***263;, póki co na szcz***281;***347;cie wszystko dzia***322;a jak nale***380;y, jest zgodno***347;***263; na tym samym poziomie co oryginalny OPL. Pono***263; nikt nie wie jak du***380;y mo***380;e by***263; modu***322; CDVDMAN w PS2, który siedzi w IOP, a IOP ma tylko 2MB ramu, wi***281;c trzeba by***263; ostro***380;nym, a to w***322;a***347;nie ten modu***322; jest "nadpisywany". Jego obawy s***261; wi***281;c ca***322;kowicie uzasadnione, a ja nie chce mie***263; na sumieniu reszty spo***322;eczno***347;ci PS2, ***380;e nagle co***347; komu***347; przesta***322;o dzia***322;a***263; :)

Rozwa***380;a***322;em wprowadzenie NTFS lub exFAT, jednak portowanie jednego z nich powodowa***322;o u mnie ból g***322;owy, dlatego da***322;em sobie spokój i poszuka***322;em innego rozwi***261;zania. EXT2 moim zdaniem jest najlepszy, implementacji i dokumentacji pe***322;no, bo sam system plików jest otwarty. Poza tym, drivery NTFS/exFAT nawet dla samego odczytu s***261; bardzo du***380;e.

Fajnie by by***322;o jakby kto***347; z Was potestowa***322; t***261; wersj***281; i zg***322;osi***322; mi ewentualne poprawki, w czasie wypuszczania niestety nie mia***322;em testerów :/ aktualnie ju***380; kilka osób mi pomaga, co***347; zg***322;osili, wi***281;c nied***322;ugo pewnie b***281;dzie 0.1.2 z fixami.

edit:
Tak, FAT32 te***380; jest nadal wspierany.

Berion 15.01.2015 11:12

Można by dać to jako opcję pod to samo menu gdzie siedzi IGR itp. aby to użytkownik decydował czy chce grę uruchamiać z USB na EXT2 czy z USB na FAT32 (i wtedy chyba znika problem ewentualnej niższej niekompatybilności).

Niby 2MB, ale tam przecież nie sam CDVDMAN siedzi, gry przecież też wrzucają swoje, nawet cale zestawy.

Mogę na PS3, PS2 siedzi w pudełku. A na PS3... no właśnie, mało miarodajne. Chociaż w sumie to za jakiś czas planuje upd do AIO to i tak będę musiał rozpakować. Dużo gier nie mam, garstkę wręcz.

s0ck3t 15.01.2015 11:25

Na USB mo***380;esz mie***263; aktualnie jedn***261; partycj***281;, tj. tylko jedna jest wspierana, rozbijanie tego na dwie osobne, EXT2 i USB skomplikuje kod. Z reszt***261;, planowa***322;em to na etapie implementacji, ***380;eby ***322;adowa***263; osobny driver w zale***380;no***347;ci od systemu plików, ale póki co postanowi***322;em si***281; w to nie bawi***263;. Dla mnie, docelowo i tak EXT2 jest najwa***380;niejszy.

"Niby 2MB, ale tam przecież nie sam CDVDMAN siedzi, gry przecież też wrzucają swoje, nawet cale zestawy." w***322;a***347;nie dlatego lepiej uwa***380;a***263; i nie pakowa***263; do CDVDMANa za du***380;o kodu/danych.

edit: + zniesienie tych ogranicze***324; dla FAT32, które mnie wkurza***322;y :)

szczuru 15.01.2015 11:35

W końcu doczekałem się jakiegoś porządnego powodu aby odkurzyć PS2 ;)

s0ck3t 15.01.2015 11:36

Cytat:

Napisany przez szczuru (Post 1310189)
W końcu doczekałem się jakiegoś porządnego powodu aby odkurzyć PS2 ;)

A co, te***380; Ci***281; te ograniczenia wkurza***322;y? :)

misiozol 15.01.2015 11:50

Cytat:

Napisany przez s0ck3t (Post 1310174)
Spoko, ale PS2 FAT z NA nie jest aż tak mobilne :) PS2 slim z USB spakujesz szybciej do plecaka :P miałem małe urządzenie jako server dla OPL i i tak to mnie wkurzało, stąd decyzja implementacji EXT2

Chetne potestuje , ale jest male ale mialem wszystkie explorery ext2 pod win i to jest takie koslawe w zasadzie wiecej szkody robia jak pozytku a wiec zeby to uzywac trzeba lunuxa ja wiem ze bedac programista to nie probem , ale wiekszosc ludzi faktycznie by sie ucieszyla bardziej z exFAT lub jeszcze lepiej ntfs w zasadzie rozchodzi sie o limit 4gb . Odnosnie mobilnosci to mam psp a nie masz checi napisac cfw na vita :> ? zeby tylko sie dalo :>


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 13:53.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.