wLE
Ilość załączników: 3
Jak mógłby wyglądać unofficial unofficial launch ELF (wLE).
Ale nie pewnie będzie. ;] https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503353328 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503353328 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503353328 |
A czemu nie bedzie , nie badz warchlak i napisz ladne gui i sklej to kupy , bo my grzecznie cie prosimy :D
|
Ano nie będzie bo nie ma komu napisać. Ja nie jestem programistą. :p
|
Wykrety, tylko wykrety :P
|
Cytat:
|
Świetne to i bardzo ładne. To byłby powiew świeżości, jeżeli chodzi o ten archaiczny wygląd programu sprzed nastu lat.
Przydałby się właśnie jakiś programista, który by poprogramował jakieś ładne interfejsy. Zwłaszcza, że teraz tak naprawdę tylko Open PS2 Loader jest rozwijany na poważnie, no bo co można dodawać nowego do Launch ELFa oprócz poprawiania pomniejszych błędów? Zresztą interfejs Open PS2 Loadera też pozostawia wiele do życzenia według mnie. A już weź spróbuj włączyć jakiś tryb HD w tym programie to już jest katastrofa (nawet taki bezużyteczny w dzisiejszych czasach SMS jest w stanie natywnie renderować obraz w 1080i w menu). Nie powiem, program ma wszystko, co jest najbardziej potrzebne w tym momencie - obsługa GSM, VMC, PADEMU, czity, IGR i chwała programistom za to. Natomiast zawsze miałem słabość do prostej obsługi, jak największej automatyzacji oraz wyglądu na miarę XXI wieku. Szkoda, że tylko mogę sobie ponarzekać, bo moja wiedza o programowaniu opiera się na braku zrozumienia tych wszystkich angielskich zwrotów, nawiasów, (lu)cyferów i znaków. :D Tyle co zauważyłem po wypakowaniu po kilku latach konsoli z pudełka i ogarnięcia tematu od nowa. |
Ponarzekam sobie dalej. Taki przerost formy nad treścią. Obrazki, lasery, sokowirówki, odkurzacze. :D Jarmarczny wygląd.
|
@mgit
Na PS2 pisze się wyłącznie w C i ASM (R5900). Jestem artystą, nie programistą i nic na to nie poradzę. Ale to ciekawe bo ja choć mam raczej równowagę półkul to zauważyłem, że im jestem lepszy analitycznie tym gorszy artystycznie i vice versa. Chyba się nie da być dobrym i tu i tu. Ale! Skoro to takie proste i architektura PS2 jest Ci znana to możesz nas zawsze wspomóc. :)) @Iskander Dzięki. Ja już to proponowałem Dlanorowi bardzo dawno temu i skończyło się na systemie skinowania (bardzo źle zaprojektowanym na dodatek). Mam podobne odczucia co do tych skórek. ;p SP193 nie ma czasu na swoje projekty (o czym świadczą m.in GUI, których używa). Zresztą to już tak jest na scenie, że każdy programista nie przykłada się do wyglądu bo kosztuje to go bardzo dużo nadmiarowej, darmowej pracy. Dopiero po latach zauważyłem jak unikalny w skali światowej był nasz zespół z ffg. Ja bym w uLE: 1. dodał montowanie obrazów (w sensie nie po to żeby coś z nich odpalać ;]), 2. wywalił "MC Copy/Paste", a PSU Paste/Copy zastąpił import/export save (kto zrozumie obecne nazewnictwo? zaś moja propozycja jest oczywista nawet dla osób, które pierwszy raz uruchomiły program). 3. usunął dolny panel z opisem przycisków (od tego jest readme, a poza tym tak się projektuje GUI żeby użytkownik nie zastanawiał się co i gdzie wcisnąć) 4. zreorganizował pozostałe menu (np. HDD Manager), które są skrajnie nieczytelne 5. wywalił obsługę czcionek bitmapowych skoro są już szybkie i sprawne wektorowe, a przede wszystkim są gładkie i można stosować kilka rozmiarów 6. w postulowanym "import save" dodał obsługę także potworków z gamefaqs czyli *.max, *.xps itd. i to samo z kontenerami o obrazami kart dla PSX (np. automatyczne wykrywanie nagłówka i obcinanie go podczas importu bo to bardzo łatwo wykryć) 7. zintegrowałbym PS2Indent z wLE Coś tam jeszcze pewnie by się znalazło. ;) Zresztą, mnóstwo ciekawych ficzerów ma także LBFN (taki japoński LE), te też można by przeportować. @fera2 Ok, nie są złe, ale problem polega na tym, że uLE tak naprawdę nie obsługuje żadnych skinów. Pozwala jedynie na swobodne przełączanie konfiguracji co w połączeniu prędkością odczytu karty pamięci potrafi dać nawet kilkusekundowe opóźnienia. A skoro trzeba tak zrobić aby np. zmienić pozycję w menu to jest to całkowicie nieakceptowalne i potwornie wkurza. ;p PS: A ten jajowaty FMCB z trzeciego skinu mnie zniszczył psychicznie. |
Cytat:
Początki zawsze są trudne... ale potem jakoś idzie samo i wsio staje się logiczne :) Nie znam architektury PS2 i nigdy nie mówiłem, że znam... ale skoro korzysta jak sam mówisz z C to na pewno trudne to nie jest... język programowania jest identyczny... czyli C dla konsoli jest tym samym co C dla PC... za pewne korzysta tylko z innych bibliotek :) |
Czyli jednak: "syndrom niech ktoś coś". ;p
|
:taktak: ja przynajmniej nie twerdze ze sie znam na C ;p
|
Cytat:
|
Ja też nie twierdzę.
- - - A Ty nie chcesz się poświęcić? Już kilka wakatów się zwolniło. :) |
Cytat:
|
Widocznie nie taki guru skoro nie potrafi zaprogramować GUI. :)
|
Cytat:
|
Hello world chyba. :P
Ja w tym roku już robię sobie odwyk w ogóle od internetu, a co dopiero sceny. W zasadzie już nic mnie nie trzyma, wszystko niemal pokończone. |
Cytat:
|
Coś Ci się pomyliło bo ja od tamtej pory porządkowałem scenowe sprawy, głównie przepisywałem artykuły, które napisałem (pawie 150). Więc powoli nadchodzi ten wielki moment. ;]
|
Cytat:
|
Nie, wielki 'de end' będzie w tym roku. Znikam z internetu w ogóle.
|
To daj chociaż jakieś namiary aby można było Ci pocztę gołębiem wysłać ;)
|
Email będzie działać nadal. Nie wybieram się w kosmos. ^^
|
A kto cie wie, z tego co tu wypisujesz wyglada jak bys sie wybieral na grzyby w lasy Amazoni :P
|
Cytat:
- Musi zrezygnować ze smartphone - bo to całe śledzenie itd. - Musi zrezygnować z chmur - to też śledzenie Ale dla czego nie z emaila? Przecież tam też śledzenie i czytanie emaili, Google nawet się kiedyś do tego przyznało oficjalnie... |
Cytat:
Ad.2 i 6: Pełna zgoda. Ad.3: To akurat jest przydatne w przypadku tego, jak wygląda interfejs uLELF-a. Z tym, że obecnie ten panel jest moim zdaniem zupełnie nieczytelny. Ad.4: Cała sekcja MISC to jest totalny chaos. Najpierw jakieś odwołania do funkcji konsoli, później edytor tekstu, podglądacz zdjęć, menedżer dysku, itp. O LbFn słyszałem, ale nie używałem. Jestem japanofobem, a tam chyba tylko krzakami się można porozumieć. ;) Generalnie chodzi o to, że uLELF to archaiczna konstrukcja z wyglądu, służąca jak sama nazwa wskazuje przede wszystkim uruchamianiu ELFów. Problem w tym, że co jakiś czas dodawano nowe funkcje, które sprawiły, że interfejs jest zupełnie nieintuicyjny. Stąd np. ten cały burdel w MISC. Najlepiej byłoby zaprojektować wygląd całkowicie od nowa, eliminując uciążliwe błędy. Na przykład absurdalnym rozwiązaniem jest dla mnie zaznaczanie plików po kolei i wybieranie z menu polecenia "Get Size", aby poznać rozmiar plików. O jedno działanie chyba za dużo. Natomiast jeżeli chodzi o funkcje, to jak dla mnie program jest kompletny. Ma wszystko, co potrzebne jest użytkownikowi konsoli. |
Planowaliśmy z ffg w tym AIO Launcherze aby była obsługa ZIP (bo najlżejszy), wtedy także nie byłoby sensu kompresować obrazu płyty skoro prawie wszystko byłoby w 7Z (PC) i ZIP (PS2). W uLE chętnie bym przywitał nawet silnik skryptowy, czyli np. plik tekstowy w archiwum (np. tym ZIP), który mówiłby uLE gdzie wrzucić i gdzie w ogóle można wrzucić aplikację (ułatwiłoby to wszystkim życie - i deweloperom i ignorantom ;p).
To zaznaczanie ma sens bo inaczej mógłbyś poznawać rozmiar tylko globalnie (całego urządzenia lub całego folderu, w którym jesteś). Brakuje po prostu szybkiej możliwości zaznaczenia wszystkich elementów na raz, a bez zaznaczenia interpretacji jako obecnego, całego folderu. I już, ja jestem zadowolony i ty też. To takie proste! :D Interfejs uLE jest źle zaprojektowany, więc wszelka naprawa mija się celem. ;) W zasadzie to nigdy nie był projektowany. LE >> uLE >> kolejne uLE >> w przyszłości pewnie wLE. Przykład projektu, który został co najmniej dwukrotnie odziedziczony i do którego dodawano nową funkcjonalność zupełnie olewając UI. Gdyby zależałoby to ode mnie to zreorganizowałbym to tak (najpierw założenie: uLE to nie odpalacz plików wykonywalnych (z czego ewoluował) tylko manager plików z dodatkowymi narzędziami): 1. Dodałbym ekran startowy z wyborem: a. predefiniowanych programów (ale nie tak jak jest obecnie tylko w podobnej formie jak na screenie z punktami montowania) b. managera plików c. narzędzi d. ustawień programu Ten podział byłby logiczny i można by wtedy zlikwidować wszystkie skróty przyciskowe i klawiszologię na ekranie. Działanie X i O byłyby dobierane adekwatnie do regionu konsoli (oczywiście także do ustalenia samemu w opcjach, ale chodzi mi o domyślną interpretację), wszystkie R i L wywoływałyby menu kontekstowe w managerze plików, /\ by anulował/cofał tak samo jak dla Europy/USA O czy X dla Azji, kwadrat zaznaczał/odznaczał itd. No tak jak jest zawsze w grach... Wywalenie tej klawiszologii zwiększyło by też przestrzeń na ekranie np. na listowane pliki. 2. Zamiast nazwy typu "mc0", "pfs" czy "mass" użyłbym ludzkich nazw bo jakim cudem ktoś ma skojarzyć np. "mass:/" z pamięcią masową na USB? To powinno być po prostu "USB Mass Storage Device", albo nawet mniej poprawnie ale krócej "USB Device". Wszyscy kogo znam, w tym i ja, nawet po kilku latach mają z tym problem. Oczywiście "normalne" nazwy punktów montowania byłby zachowane w wyświetlanej ścieżce (zlikwidować to byłoby zbrodnią). 3. Uporządkował menu kontekstowe (np. wspomniane Export/Import Save) i przede wszystkim rozciągnął do postaci szuflady, aby za każdym razem nie obliczać szerokości i wielkości okna dla wszystkich rozdzielczości, a nawet likwidując kilka takich ustawień skoro byłoby jedno wspólne. Tak samo wyśrodkował je, aby kod sam obliczał pozycje. 4. W menu narzędzia byłyby np. manager dysku twardego (nie wiem jak co tam dokładnie działa bo nie mam nawet możliwości użycia), edytor tekstu czy przeglądarkę zdjęć raczej tylko dla ozdoby skoro i tak sensowniej jest "kliknąć" na plik w managerze plików. |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Ostatnio np. wcisnąłem R2 i wyskoczyły mi jakieś liczby od 01 do 10. Na panelu na dole przycisk był opisany jako PathPad. Za Chiny Ludowe nie wytłumaczyło mi to, do czego to służy. :D Cytat:
Naprawdę fajnie się nam snuje wyobrażenia, co do wyglądu interfejsu, lecz koniec końcow zostaną one tylko w naszej wyobraźni. :D Szkoda, trochę. |
Ilość załączników: 6
Miałbyś przez to opóźnienia. Prędkość zapisu na karcie to w porywach kilkadziesiąt KB/s, a na USB ~160KB/s, nie wspominając już o IOPS.
Nie pamiętam już bo używałem tylko kilka razy w życiu, ale chyba nie jest tak. To byłoby ekstremalnie nieintuicyjne i zwyczajnie głupie. Ano. ;( - - - Tak, na szybko. Można jeszcze sobie pomarzyć: ;p https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503952959 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503952959 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503952959 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503952959 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503952959 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503952965 |
No coś ty. Sprawdziłem przed chwilą. Po zaznaczeniu plików, lub folderów i wybraniu "Get Size", uLELF pokazuje wagę dosłownie w ułamku sekundy. Zresztą, przecież już wchodząc do folderu z plikami, program wyświetla po kolei wagę wszystkich plików. Tu nie ma żadnych istotnych opóźnień (mówię cały czas o karcie pamięci).
Sprawdziłem też to otwieranie plików tekstowych i graficznych. Tak jak mówiłem, bezpośrednio z File Managera się nie da. Trzeba przez MISC. :D Chyba, że w nowych wersjach to poprawili - moja to 4.42 kHn. Takie rozdzielenie launchera od opcji i menedżera plików jest dobre. Chociaż rola tego pierwszego została chyba umniejszona przez FMCB i uruchamianie programów z OSDSYS. Fajnie to wygląda, naprawdę. Można tylko żałować, że raczej nic w tej kwestii się nie zmieni. |
Ilość załączników: 8
Czyli pokazuje to dobitnie jaką mam sklerozę. Czas zejść z pola bitwy z tarczą. ;p
- - - Ja to jestem jednak masochistą. Posiedziałem jeszcze nad tym: ;p https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1504310477 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1504310659 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1504310477 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1504310477 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1504310477 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1504310477 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1504310487 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1504310487 |
Zrób to a fani ps2 będą ci dozgonnie wdzięczni Berionie. xD Chciażby ja. ;)
|
|
Przecież już dawno wrzuciłem i nikogo to nie obchodzi. Czyli tak jak zawsze. Fajne, fajne, like, like. I na tym się skończyło.
I nie do pomocy tylko do napisania całego za mnie. ;] |
Ja tam widziałem tylko "for fun":
http://psx-scene.com/forums/f113/wla...ml#post1215007. Też dałem polubienie, ale myślałem że "gadasz" z kimś za kulisami. |
Cytat:
ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=60&t=3072 Tłumaczenie: Hej, możemy pracować razem żeby zrobić więcej skinów jak te: ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=60&t=3072 |
Hi DAOUD.
I remember that I tried your themes for wLe long time ago. They looked amazing, but... the navigation through options was quite slow. There was problem with left\right d-pad, only up\down d-pad can select\navigate through options. Has something change since that time? I've also put your themes here: https://forum.cdrinfo.pl/f106/wle-96610/#post1389037. Since the PSX-Scene is currently dead, maybe you can try this topic: http://www.psx-place.com/threads/wla...-thread.13727/. Po naszemu. Ogólnie to te skórki wyglądają fajnie, ale niestety przez to wLe działa dość wolno i nie da się posługiwać przyciskami lewo\prawo na krzyżaku aby zmieniać funkcje\opcje. Jakaś limitacja wLe, tylko góra\dół działa. Twoje skórki wrzuciłem tutaj: https://forum.cdrinfo.pl/f106/wle-96610/#post1389037. Ponieważ PSX-Scena jest niedostępna zajrzyj również tutaj: http://www.psx-place.com/threads/wla...-thread.13727/. |
Hi Jolek;
i realy missed u and jay jay its realy a long time.... u are right the navigation through options was quite slow cause the resolution is very hight and i cant find a solution to the problem with left \ right d-pad its need a programmer to add or replace left \ right d-pad with other button. im working on a new skins called PS4 XMB |
Thanks for warm words.
How R U? As I wrote before, your Themes are awesome. Nice job. Currently (officially) I haven't seen @Berion in here since December. Maybe through @MajsterPopsuj you can contact with him? This theme for wLe will be great achievement is someone can find a way to built it in wLe. Also if it'll be built-in, maybe the speed will be as fast as e.g Memory Card Annihilator 2.0. Try also this section: http://www.psx-place.com/forums/#playstation-2-forums.6. You should find SP193 there, currently maintaining wLe. Berion, TnA should comes there from time to time. BTW: how the... you found this forum? ;) BTW2: If your having hard time to understand what is written here, instead of Google try: https://www.deepl.com/translator. BTW3: PS4 XMB for wLe? Best regards. Po naszemu w sporym skrócie. Berion (oficjalnie) nie zagląda tu od grudnia. Fajnie by było jakby ten motyw został wbudowany w wLe, może wtedy prędkość działania mogłaby być taka sama jak np: Memory Card Annihilator 2.0. PS1: jak znalazłeś to forum? PS2: Jeśli masz problem ze zrozumieniem co tu jest napisane, zamiast translatora Google spróbuj: https://www.deepl.com/translator. PS3: PS4 XMB dla wLe? |
@DAOUD
Hi, I wouldn't expect You here. Welcome. :) It's quite surprise that someone dig this thread up. None of the programmer can fix this issue. Switching between menus is so slow because skin system in uLE is broken by design. No one designed uLE to read different backgrounds across different menus, and even no one designed it to have multiple app launchers (more than buttons). So, quick solution to this problem was resolved by implementing read multiple configuration files. This generates unnecessary I/O load-up and other slowing downs because of low read speed on MC/USB. To be honest, in my opinion whole project should be "refactorized" (I don't know the proper word in English, maybe "reforged"?). Skin and CFG system should be a new, and some options moved to modules. But such task demanding great knowledge of PS2 itself, not to mention C which is a relic for new generation of programmers. I don't see chance for that. Cytat:
If You are interesting in making some similar skin, You can grab the project files (Photoshop CS14) and cropped PNGs, which were attached to last PS2 AIO release. |
A może by tak, ostatni projekcik, ale to ostatni dla PS2? :>
Pewnie będzie bardzo ciężko coś z tym zrobić, ponieważ nie za bardzo kto ma ochotę "bawić" się z wLe. Na razie naprawiane są tylko "rażące" problemy. |
Myślę, że jakby się ktoś chętny i konkretny (jak np. SP193, Akuhak czy Krhacken) pojawił, gotów skleić takiego "oLE" to szybko bym zmiękł. :D Ale w cuda trudno mi uwierzyć.
A zabawa w skiny w obecnej formie nie ma moim zdaniem sensu bo nie da się zrobić niczego na poziomie bez potwornych opóźnień. Jeśli DAOUD chciałby zbudować podobną skórę to pliki leżą gotowe do zabawy w AIO, w licencji jasno napisane że można z tym robić co się chce pod warunkiem że projekt niekomercyjny i oznaczy się autora grafik. :) |
Hi Jolek; MajsterPopsuj;
thanks for ur reply I found this forum a coincidence when I was looking for ule skins using google:):P im now working on a new skin ps4_xmb_ule_skin maybe i will upload somme screenshoot later:cool: i think there is no hope to add up-down d-pad and i still searching for solution for speeding up these skins, i hope:wall: thanks. |
It'll be hard to change something about skins in wLe.
For now I'm at least curious about new ps4_xmb_ule_skin. krHACKen left PS2 scene last year. I haven't heard nothing about AKuHAK for a while, plus his Automated daily build system for OPL & wLe is broken since 10\08\2018. :hmm: SP193, he's always busy with other stuff. PSX-Scene is also "dead" from about two weeks. Maybe belek666 have an idea how to do it. Po naszemu. Przynajmniej z ciekawości zobaczył bym ten nowy temat ps4_xmb_ule_skin. Ciężko będzie coś zmienić. krHACKen opuścił scenę w tamtym roku. AKuHAK jest jakby nieobecny od jakiegoś czasu, oraz jego skrypt tworzący OPL i wLe zatrzymał się w 10\08\2018. SP193 jest pewnie mocno zajęty czymś innym. PSX-Scena jest "martwa" od dwóch tygodni. Może belek666 coś by doradził? |
Ilość załączników: 1
Od samego krHACKen'a:
To summarize : - Based on the 0bbe4d6 code, with commits 3baee87 and 3bc1603, as of Jan 3, 2019 - Compiled with the bugfixed USBHDFSD, 6b2fed8, as of Jan 6, 2019 - Selecting a VCD with R3 will start POPStarter with debug texts enabled - Does not populate partitions before hdd0: or HddManager is accessed, for faster loading - Attempting to re-enable booting from PFS/MBR, and workaround issues with loading CFG and ELFs, after the Oct 20-21, 2018 commits. Plik w załączniku. |
Cytat:
|
Ilość załączników: 1
Wiem że minęło trochę czasu, ale ktoś musiał :DZałącznik 198491
|
a może by tak więcej szczegółów ...
|
Cytat:
|
Bardzo nam miło, że akurat tutaj chcesz się podzielić osiągnięciami, z chęcią się będę przyglądał (bo do sierpnia raczej nie ma szans bym jakąkolwiek teraz konsolę dotknął... ehh remonty)
|
Czekamy, czekamy :)
|
Ilość załączników: 2
|
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 11:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.