Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   wLE (https://forum.cdrinfo.pl/f106/wle-96610/)

Berion 22.08.2017 00:10

wLE
 
Ilość załączników: 3
Jak mógłby wyglądać unofficial unofficial launch ELF (wLE).
Ale nie pewnie będzie. ;]

https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503353328

https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503353328 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503353328

misiozol 22.08.2017 09:49

A czemu nie bedzie , nie badz warchlak i napisz ladne gui i sklej to kupy , bo my grzecznie cie prosimy :D

Berion 22.08.2017 11:45

Ano nie będzie bo nie ma komu napisać. Ja nie jestem programistą. :p

misiozol 22.08.2017 12:51

Wykrety, tylko wykrety :P

mgit 22.08.2017 15:45

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1389000)
Ano nie będzie bo nie ma komu napisać. Ja nie jestem programistą. :p

Nie przesadzaj - C/C++/C# nie jest takie trudne wręcz łatwiejsze niż się wydaje jak poznasz podstawy. Więc nadal wykręty :czytaj:

Iskander 22.08.2017 18:44

Świetne to i bardzo ładne. To byłby powiew świeżości, jeżeli chodzi o ten archaiczny wygląd programu sprzed nastu lat.

Przydałby się właśnie jakiś programista, który by poprogramował jakieś ładne interfejsy. Zwłaszcza, że teraz tak naprawdę tylko Open PS2 Loader jest rozwijany na poważnie, no bo co można dodawać nowego do Launch ELFa oprócz poprawiania pomniejszych błędów? Zresztą interfejs Open PS2 Loadera też pozostawia wiele do życzenia według mnie. A już weź spróbuj włączyć jakiś tryb HD w tym programie to już jest katastrofa (nawet taki bezużyteczny w dzisiejszych czasach SMS jest w stanie natywnie renderować obraz w 1080i w menu).

Nie powiem, program ma wszystko, co jest najbardziej potrzebne w tym momencie - obsługa GSM, VMC, PADEMU, czity, IGR i chwała programistom za to. Natomiast zawsze miałem słabość do prostej obsługi, jak największej automatyzacji oraz wyglądu na miarę XXI wieku. Szkoda, że tylko mogę sobie ponarzekać, bo moja wiedza o programowaniu opiera się na braku zrozumienia tych wszystkich angielskich zwrotów, nawiasów, (lu)cyferów i znaków. :D

Tyle co zauważyłem po wypakowaniu po kilku latach konsoli z pudełka i ogarnięcia tematu od nowa.

Jolek 22.08.2017 18:45

DAOUD's "Theme Collection" for uLE
 
To ja wrzucę coś co już jest. https://s3.postimg.cc/9dl7d0wpf/8d2ad9671de3.jpg

DAOUD's "Theme Collection" for uLE\wLe:

1. ALL IN ONE PROJECT (2014 EDITION)
https://s4.postimg.cc/hqu4tmcwd/1_1.jpg]https://s4.postimg.cc/mfa4ot231/2_1.jpg]https://s4.postimg.cc/q1fy1g8gd/3_1.jpg]https://s4.postimg.cc/whowrjgzx/4_1.jpg]https://s4.postimg.cc/59nh6ghql/5_1.jpg]

Oficjalny wątek:
http://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=60&t=3072.

2. ALL IN ONE PROJECT (2017 EDITION)
https://s4.postimg.cc/7tnpeauod/1_1.jpg]https://s4.postimg.cc/r1auawczx/2_1.jpg]https://s4.postimg.cc/w2i8c9kgd/3_1.jpghttps://s4.postimg.cc/gjksf5c5p/4_1.jpghttps://s4.postimg.cc/uskex7qod/5_1.jpg]

Oficjalny wątek:
http://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=60&t=3116.

3. 360'S DASH
https://s4.postimg.cc/gb1gdtkgd/1_1.jpghttps://s4.postimg.cc/3m75u5ebx/2_1.jpg]https://s4.postimg.cc/n6lowxex9/3_1.jpghttps://s4.postimg.cc/qg043e30t/4_1.jpghttps://s4.postimg.cc/vtywaxsr1/5_1.jpghttps://s4.postimg.cc/ishsyttql/6_1.jpg

Oficjalny wątek:
http://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=60&t=3214.

Nie wrzucam załączników, gdyż są to skóry oparte o wLaunchELF v4.43a (31/05/2017).
Najnowszy build jest z 21/06/2017:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-ul...9/#post1387945.
Po za tym dość wolno to śmiga, więc można zobaczyć\spróbować raczej z ciekawości.

Iskander 22.08.2017 18:53

Ponarzekam sobie dalej. Taki przerost formy nad treścią. Obrazki, lasery, sokowirówki, odkurzacze. :D Jarmarczny wygląd.

Berion 22.08.2017 21:26

@mgit
Na PS2 pisze się wyłącznie w C i ASM (R5900). Jestem artystą, nie programistą i nic na to nie poradzę. Ale to ciekawe bo ja choć mam raczej równowagę półkul to zauważyłem, że im jestem lepszy analitycznie tym gorszy artystycznie i vice versa. Chyba się nie da być dobrym i tu i tu.

Ale! Skoro to takie proste i architektura PS2 jest Ci znana to możesz nas zawsze wspomóc. :))

@Iskander
Dzięki. Ja już to proponowałem Dlanorowi bardzo dawno temu i skończyło się na systemie skinowania (bardzo źle zaprojektowanym na dodatek).

Mam podobne odczucia co do tych skórek. ;p

SP193 nie ma czasu na swoje projekty (o czym świadczą m.in GUI, których używa). Zresztą to już tak jest na scenie, że każdy programista nie przykłada się do wyglądu bo kosztuje to go bardzo dużo nadmiarowej, darmowej pracy. Dopiero po latach zauważyłem jak unikalny w skali światowej był nasz zespół z ffg.

Ja bym w uLE:
1. dodał montowanie obrazów (w sensie nie po to żeby coś z nich odpalać ;]),
2. wywalił "MC Copy/Paste", a PSU Paste/Copy zastąpił import/export save (kto zrozumie obecne nazewnictwo? zaś moja propozycja jest oczywista nawet dla osób, które pierwszy raz uruchomiły program).
3. usunął dolny panel z opisem przycisków (od tego jest readme, a poza tym tak się projektuje GUI żeby użytkownik nie zastanawiał się co i gdzie wcisnąć)
4. zreorganizował pozostałe menu (np. HDD Manager), które są skrajnie nieczytelne
5. wywalił obsługę czcionek bitmapowych skoro są już szybkie i sprawne wektorowe, a przede wszystkim są gładkie i można stosować kilka rozmiarów
6. w postulowanym "import save" dodał obsługę także potworków z gamefaqs czyli *.max, *.xps itd. i to samo z kontenerami o obrazami kart dla PSX (np. automatyczne wykrywanie nagłówka i obcinanie go podczas importu bo to bardzo łatwo wykryć)
7. zintegrowałbym PS2Indent z wLE
Coś tam jeszcze pewnie by się znalazło. ;) Zresztą, mnóstwo ciekawych ficzerów ma także LBFN (taki japoński LE), te też można by przeportować.

@fera2
Ok, nie są złe, ale problem polega na tym, że uLE tak naprawdę nie obsługuje żadnych skinów. Pozwala jedynie na swobodne przełączanie konfiguracji co w połączeniu prędkością odczytu karty pamięci potrafi dać nawet kilkusekundowe opóźnienia. A skoro trzeba tak zrobić aby np. zmienić pozycję w menu to jest to całkowicie nieakceptowalne i potwornie wkurza. ;p

PS: A ten jajowaty FMCB z trzeciego skinu mnie zniszczył psychicznie.

mgit 22.08.2017 22:03

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1389049)
@mgit
Na PS2 pisze się wyłącznie w C i ASM (R5900). Jestem artystą, nie programistą i nic na to nie poradzę. Ale to ciekawe bo ja choć mam raczej równowagę półkul to zauważyłem, że im jestem lepszy analitycznie tym gorszy artystycznie i vice versa. Chyba się nie da być dobrym i tu i tu.

ASM nie znam, ale C jest bardzo podobne do C++, swego czas pisało się dla mikro-kontrolerów programy i nie uważam, żeby to było jakoś mega trudne... na pewno dałbyś radę

Początki zawsze są trudne... ale potem jakoś idzie samo i wsio staje się logiczne :)

Nie znam architektury PS2 i nigdy nie mówiłem, że znam... ale skoro korzysta jak sam mówisz z C to na pewno trudne to nie jest... język programowania jest identyczny... czyli C dla konsoli jest tym samym co C dla PC... za pewne korzysta tylko z innych bibliotek :)

Berion 22.08.2017 22:54

Czyli jednak: "syndrom niech ktoś coś". ;p

misiozol 22.08.2017 23:31

:taktak: ja przynajmniej nie twerdze ze sie znam na C ;p

mgit 23.08.2017 15:04

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1389055)
Czyli jednak: "syndrom niech ktoś coś". ;p

Nie chcesz się poświęcić dla ogółu k***a

Berion 23.08.2017 15:11

Ja też nie twierdzę.

- - -

A Ty nie chcesz się poświęcić? Już kilka wakatów się zwolniło. :)

mgit 23.08.2017 16:10

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1389079)
Ja też nie twierdzę.

- - -

A Ty nie chcesz się poświęcić? Już kilka wakatów się zwolniło. :)

Ja nie trzymam się przestarzałej generacji.... co innego ty jako retro guru powinieneś wręcz świecić przykładem :taktak:


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 15:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.