wLE
Ilość załączników: 3
Jak mógłby wyglądać unofficial unofficial launch ELF (wLE).
Ale nie pewnie będzie. ;] https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503353328 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503353328 https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1503353328 |
A czemu nie bedzie , nie badz warchlak i napisz ladne gui i sklej to kupy , bo my grzecznie cie prosimy :D
|
Ano nie będzie bo nie ma komu napisać. Ja nie jestem programistą. :p
|
Wykrety, tylko wykrety :P
|
Cytat:
|
Świetne to i bardzo ładne. To byłby powiew świeżości, jeżeli chodzi o ten archaiczny wygląd programu sprzed nastu lat.
Przydałby się właśnie jakiś programista, który by poprogramował jakieś ładne interfejsy. Zwłaszcza, że teraz tak naprawdę tylko Open PS2 Loader jest rozwijany na poważnie, no bo co można dodawać nowego do Launch ELFa oprócz poprawiania pomniejszych błędów? Zresztą interfejs Open PS2 Loadera też pozostawia wiele do życzenia według mnie. A już weź spróbuj włączyć jakiś tryb HD w tym programie to już jest katastrofa (nawet taki bezużyteczny w dzisiejszych czasach SMS jest w stanie natywnie renderować obraz w 1080i w menu). Nie powiem, program ma wszystko, co jest najbardziej potrzebne w tym momencie - obsługa GSM, VMC, PADEMU, czity, IGR i chwała programistom za to. Natomiast zawsze miałem słabość do prostej obsługi, jak największej automatyzacji oraz wyglądu na miarę XXI wieku. Szkoda, że tylko mogę sobie ponarzekać, bo moja wiedza o programowaniu opiera się na braku zrozumienia tych wszystkich angielskich zwrotów, nawiasów, (lu)cyferów i znaków. :D Tyle co zauważyłem po wypakowaniu po kilku latach konsoli z pudełka i ogarnięcia tematu od nowa. |
Ponarzekam sobie dalej. Taki przerost formy nad treścią. Obrazki, lasery, sokowirówki, odkurzacze. :D Jarmarczny wygląd.
|
@mgit
Na PS2 pisze się wyłącznie w C i ASM (R5900). Jestem artystą, nie programistą i nic na to nie poradzę. Ale to ciekawe bo ja choć mam raczej równowagę półkul to zauważyłem, że im jestem lepszy analitycznie tym gorszy artystycznie i vice versa. Chyba się nie da być dobrym i tu i tu. Ale! Skoro to takie proste i architektura PS2 jest Ci znana to możesz nas zawsze wspomóc. :)) @Iskander Dzięki. Ja już to proponowałem Dlanorowi bardzo dawno temu i skończyło się na systemie skinowania (bardzo źle zaprojektowanym na dodatek). Mam podobne odczucia co do tych skórek. ;p SP193 nie ma czasu na swoje projekty (o czym świadczą m.in GUI, których używa). Zresztą to już tak jest na scenie, że każdy programista nie przykłada się do wyglądu bo kosztuje to go bardzo dużo nadmiarowej, darmowej pracy. Dopiero po latach zauważyłem jak unikalny w skali światowej był nasz zespół z ffg. Ja bym w uLE: 1. dodał montowanie obrazów (w sensie nie po to żeby coś z nich odpalać ;]), 2. wywalił "MC Copy/Paste", a PSU Paste/Copy zastąpił import/export save (kto zrozumie obecne nazewnictwo? zaś moja propozycja jest oczywista nawet dla osób, które pierwszy raz uruchomiły program). 3. usunął dolny panel z opisem przycisków (od tego jest readme, a poza tym tak się projektuje GUI żeby użytkownik nie zastanawiał się co i gdzie wcisnąć) 4. zreorganizował pozostałe menu (np. HDD Manager), które są skrajnie nieczytelne 5. wywalił obsługę czcionek bitmapowych skoro są już szybkie i sprawne wektorowe, a przede wszystkim są gładkie i można stosować kilka rozmiarów 6. w postulowanym "import save" dodał obsługę także potworków z gamefaqs czyli *.max, *.xps itd. i to samo z kontenerami o obrazami kart dla PSX (np. automatyczne wykrywanie nagłówka i obcinanie go podczas importu bo to bardzo łatwo wykryć) 7. zintegrowałbym PS2Indent z wLE Coś tam jeszcze pewnie by się znalazło. ;) Zresztą, mnóstwo ciekawych ficzerów ma także LBFN (taki japoński LE), te też można by przeportować. @fera2 Ok, nie są złe, ale problem polega na tym, że uLE tak naprawdę nie obsługuje żadnych skinów. Pozwala jedynie na swobodne przełączanie konfiguracji co w połączeniu prędkością odczytu karty pamięci potrafi dać nawet kilkusekundowe opóźnienia. A skoro trzeba tak zrobić aby np. zmienić pozycję w menu to jest to całkowicie nieakceptowalne i potwornie wkurza. ;p PS: A ten jajowaty FMCB z trzeciego skinu mnie zniszczył psychicznie. |
Cytat:
Początki zawsze są trudne... ale potem jakoś idzie samo i wsio staje się logiczne :) Nie znam architektury PS2 i nigdy nie mówiłem, że znam... ale skoro korzysta jak sam mówisz z C to na pewno trudne to nie jest... język programowania jest identyczny... czyli C dla konsoli jest tym samym co C dla PC... za pewne korzysta tylko z innych bibliotek :) |
Czyli jednak: "syndrom niech ktoś coś". ;p
|
:taktak: ja przynajmniej nie twerdze ze sie znam na C ;p
|
Cytat:
|
Ja też nie twierdzę.
- - - A Ty nie chcesz się poświęcić? Już kilka wakatów się zwolniło. :) |
Cytat:
|
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 04:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.