[PS2] Open PS2 Loader
Ilość załączników: 4
https://i.postimg.cc/WbSr8BCv/OPLlogo.png
Open PS2 Loader jest to program za pomocą którego można uruchomić gry poprzez USB, ETH (SMB) oraz z wewnętrznego dysku twardego na konsoli PlayStation 2. Nowsza wersja OPL dostępna jest tutaj: [PS2] OPL (Open PS2 Loader). Changelog dla 0.9.3. Change log: Kod:
CORE: gdyż nie będą działały prawidłowo. Stąd można pobrać najnowszą stabilną oraz testową wersję: https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/releases, https://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/downloads. W nowych wersjach testowych, dodano animację loga PlayStation 2 podczas uruchamiania gry i obsługę pada DS3, DS4. http://s21462.storage.proboards.com/...PUVUSJDIQe.jpg. Aby logo "działało" gra musi być z tego samego regionu co konsola, np: Konsola PAL, gra PAL. Konsola NTSC, gra NTSC. W przypadku gry z innego regionu animacja zostanie pominięta. Do sparowania pada DS3, DS4 z konsolą bezprzewodowo, potrzebny jest adapter USB bluetooth. https://s12.postimg.cc/dh9y2v5e5/adapter.png Dodano nowe tryby obrazu dla GUI i wygładzono czcionkę (więcej info tutaj). Dodatkowo do pobrania: 1. Wersja 797U3 (testowa, zużywająca większą ilość pamięci RAM) niepotrzebująca defragmentacji na dysku USB: http://www.mediafire.com/download/i6...S2LD-797U3.rar. Zalecana wielkość klastra na dysku USB to 16-32KB. 2. OPL z obsługą systemu plików EXT2: http://www.mediafire.com/file/xcyq4a...2opl_0.1.1.zip. Więcej info tutaj: forki Open PS2 Loader. Ten system plików nie wymaga defragmentowania oraz obsługuje pliki większe niż 4GB. 3. Ikona OPL dla przeglądarki karty pamięci PS2: https://s4.postimg.cc/mc06nxmd9/OPL_logo.jpg http://www.mediafire.com/download/v5...4/OPL_icon.rar. 4. Winmd5, program, który sprawdza "sumy kontrolne md5" (MD5 checksum): http://www.winmd5.com/ 5. WinBin2Iso, program, który "przerabia" BIN na ISO. http://bin2iso.en.lo4d.com/ 6. USBUtil 2.2 REV.1.0 [BETA], program dzięki któremu będziemy mogli "pociąć" nasz obraz ISO na części (po 1GB) aby zmieścić nasze gry na dysku przenośnym (z systemem plików FAT 32). Oryginalna hiszpańska wersja: http://psx-scene.com/forums/attachme...v2.2-rev1.0.7z, http://www.mediafire.com/file/b5l1nt...v2.2+rev1.0.7z. Wersja w większości przetłumaczona na angielski: http://psx-scene.com/forums/attachme...2_rev1.0_en.7z, http://www.mediafire.com/file/ip2kcg...N+(English).7z. Więcej info tutaj: [PS2] USBUtil. 7. ImgBurn, program dzięki któremu można zgrywać płyty na obraz ISO (DVD), BIN+CUE (CD). http://www.imgburn.com/. 8. Polska paczka językowa dla OPL: http://www.mediafire.com/file/2gvbmi...Polish-0.09.7z. Więcej info tutaj: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1386754. 9. Wersja 1436 https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-op...ml#post1437481. Wersja 1581: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-open-ps2-loader-97219/index7.html#post1442125. Wersja 1871: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-op...ml#post1453228. |
OPL 1052-Beta by Maximus32
Ilość załączników: 1
Wersja testowa OPL 1052 (fork) wydana przez Maximus32.
- Dodano tryby wysokiej rozdzielczości (720p daję obecnie najlepsze rezultaty) - Większe okładki gier (najlepiej używać plików 256x512 8bpp .bmp) - Ulepszone pionowe wyrównanie czcionek - Zmiana czcionki na LiberationSans-Regular. Ta sama czcionka, ale z lepszą jakością obrazu (pixel perfect!) - Skalowalne ikony przycisków. Dodano kilka ikon o wyższej rozdzielczości Pobieralnia: https://github.com/rickgaiser/Open-PS2-Loader/releases. Źródło i więcej info: http://psx-scene.com/forums/f150/ope...ml#post1217429. |
To nadal aktualizują OPLa? Co tam jeszcze do poprawy?
|
ExFat mogli by zrobic :P
|
Nie chce im sie, lenie. xD
|
Do poprawy jest jeszcze pewnie sporo.
Miało się coś tam ostatnio poprawić w obsłudze sieciowej: http://psx-scene.com/forums/f150/ope...ml#post1217331, ale chyba coś "klinkło". |
Ilość załączników: 1
BETA OPL (05/05/2018) poprawiająca wydajność SMB.
Lista zmian:
*Done for correctness, but doesn't actually change anything (Sporządzono dla poprawności, ale tak naprawdę nic to nie zmienia). Pobieralnia: https://www.sendspace.com/file/etzf9e. Źródło: http://psx-scene.com/forums/f150/ope...ml#post1217548. |
To wszystko fajne tylko nam potrzebna jedna jedyna obsluga exfat :D
|
Może coś się ruszy w tej kwestii:
http://psx-scene.com/forums/f150/ope...ml#post1217521. |
Przez długi, długi czas miałem problem z Legacy of Kain - Soul Reaver 2.
Problem był z obsługą formatu USBExtreme (.ul) Gra zawieszała się parę sekund przed końcem wprowadzającego filmiku, oraz w poziomie "air forge" po drodze po zielony... kryształ. Dotyczyło to tylko urządzeń USB, z "pociętymi" obrazami gier (.ul). Ostatnio SP193 wydał poprawkę dla obsługi tego formatu (USBExtreme). Sprawdziłem to z OPL 1082 i wszystko gra: https://s22.postimg.cc/g2fzs3wnl/green.png Dodatkowo maiłem również problem z Baldur's Gate: Dark Alliance 2 SLES_521.88. Gra nie chciała uruchomić filmiku na poziomie "Firewind Manor I", powodując dziwny błąd: https://snag.gy/ilzW43.jpg Działo się to również tylko poprzez USB. Poprzez SMB wszystko bangało. Problem został rozwiązany. Najnowszą wersję można pobrać stąd: https://akuhak.github.io/test_build/. |
EzISO Renamer by RaydenX.
Ilość załączników: 1
EzISO Renamer by RaydenX.
Ten program pomoże zmienić nazwę obrazu ISO, tak aby była zgodna z formatem obsługiwanym przez Open PS2 Loader. ("SLES_XXX.XX.Nazwa Gry.iso" itp.). Dla OPL 0.9.3 lub wyższego nie trzeba dodawać Identyfikator (ID) gry, ale z mojego doświadczenia zauważyłem, że OPL będzie ładował listę szybciej, gdy Identyfikator gry zostanie ostatecznie dodany. Jak to działa: Umieść ten plik ("EzISORenamer.exe") obok folderów "DVD" i "CD" (tych, które utworzyłeś dla OPL), uruchom program. W ciągu kilku sekund biblioteka ISO zostanie poprawnie nazwana. Można również przeciągać i upuszczać pliki ISO lub katalogi zawierające pliki ISO na ikonie programu, aby je natychmiast przetwarzać. Program wykryje to automatycznie: - Pliki, które zostały już poprawnie nazwane (zostaną pominięte) - Rozszerzenia plików, które są wielkimi literami (pliki zmienią nazwę na *.iso zamiast *.ISO). - Nazwy plików dłuższe niż 32 znaki (zostaną pominięte) Jeśli coś pójdzie nie tak, sprawdź plik dziennika wygenerowany przez program, aby uzyskać więcej szczegółów na temat tego, co się wydarzyło. Changelog: Kod:
* 2nd December 2013 (v1.2) |
Motywy w wysokiej rozdzielczości
Ilość załączników: 2
Wrzucam motyw Beriona korium w wersji hires
oraz wersje OPL, która jest w stanie to obsłużyć. Motyw najlepiej przetestować w rozdziałce: HDTV 1280x720p @60Hz 16bit lub HDTV 1920x1080i @60Hz 16bit. Załadowanie motywu może trochę potrwać, mogą się pojawić przez jakiś czas usterki graficzne ale po chwili (ok 5 s) to powinno przejść. Za fork OPL "odpowiedzialny" jest Maximus32, podbicia rozdziałki w korium Krah |
W najnowszej wersji testowej OPL zaszło sporo zmian w rdzeniu GSM.
Oto one:
ale mam niestety małe graficzne problemy: https://s8.postimg.cc/fyz4j7hx1/03082018477_small.png https://s8.postimg.cc/46ai65nad/03082018479-small.jpg Źródło: |
Kto w ogóle używa 576p skoro mamy 480p? Do dupy te niby poprawione opcje. 576p działa jakby chciał a nie mógł. Przetestowałem 15 gier PAL i się poddałem. Jakieś pionowe paski, których być nie powinno, ekran znika na sekundę, nie polecam, nie ma to jak dobre sprawdzone force 480p dla NTSC i PAL.
|
Jak nie widzisz\słyszysz problemu jak zmieniasz np częstotliwość z 50 Hz na 60 Hz i odwrotnie na PS2,
to nie wiem czy jest sens... dalej tłumaczyć. Polecam np sprawdzić jakiś filmik (FMV) gry PAL (np God of War) i wybranie opcji 480p @60 Hz. Co jakiś czas dźwięk się urywa, bądź "skacze", ponieważ wideo nie zgrywa się z audio. Dodatkowo niektóre gry mogą działać wolniej, bądź szybciej w zależności czy zwiększamy, czy zmniejszamy częstotliwość. Dlatego dla gier PAL fajnie byłoby mieć działające 576p @50 Hz a nie 480p @60 Hz na każdej konsoli, nawet tej co nie wspiera tego trybu natywnie (czyli poniżej SCPH-7500X). |
Akurat sprawdzałem gry z przełącznikiem 50/60Hz, 480p działa, 576p średnio i wymaga tego fixa bo inaczej black screen.
|
"Klinkło" mi:
Cytat:
i mogą być problemy. Chodziło mi o to żeby ktoś kto ma model SCPH-7500X lub wyższy sprawdził czy też będzie miał takie problemy. |
Kuuuuurde, akurat sprawdzałem na 70003 z HDD modem, zaraz podepnę 77004. xD
Ok, sprawdziłem 4 gry PAL, na konsoli 77004 tryb 576p@50Hz działa bez pasków ani innych glitchy graficznych. @Jolek, czas zainwestować w 770XX/790XX/90XX. ;) Odradzam 750XX bo sprawia problemy w grach ps1 a nawet ps2. |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Nie zdziwiłbym się jakby jutro wyszła poprawka dla tego błędu. Mam 77004 (od nowości) i 79003, jednakże nie są one w moim zasięgu. Na razie mam tylko pod ręką SCPH-50004. Cytat:
jakie gry nie działają na tym modelu, jednakże nie mogę jej znaleźć. Mam tylko listę z wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/List_o..._PlayStation_2. |
No i śmieszna informacja - ta kicha 750XX i modele PSX (ps2 z nagrywarką kanałów TV) bazują na tym samym problematycznym układzie EE+GS. ;)
|
PSX to chyba nawet nie należy do modeli najtrwalszych.
Już nie pamiętam jakie są cyrki, jak ci padnie oryginalny dysk twardy zamontowany w konsoli. Jednakże natywnie PSX obsługuje 576p. ;) Nie wiem czy wszystkie modele ale na pewno te co mają ROM v2.10. |
Dlatego PSX DVR nadal nie mam i mieć nie będe. :D
Max Payne PAL z wymuszonym 576p@50Hz strasznie migocze, z fixem na off czarny ekran. |
Mam to samo na SCPH-50004.
Chodzi ci o "Emulate FIELD flipping"? A możesz sprawdzić OPL 1129. Można go pobrać stąd: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-za...e-i-opl-96920/. Oczywiście najlepiej byłoby jakbyś przetestował tę grę na 77004 z OPL 1129 oraz "OPNPS2LD-180803-GSM-MODE-UPDATE.ELF": https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-op...9/#post1408639. |
Ale ja testowałem Max Payne na 77004, z tym buildem to samo, 576p@50Hz migocze okropnie.
|
Cytat:
Dzisiaj wyszła nowsza wersja mająca teoretycznie poprawić te problemy graficzne z HDTV 576p @50 Hz. U mnie niestety wciąż jest problem (na SCPH-50004): https://s33.postimg.cc/x5jco162n/04082018480-small.jpg |
Ilość załączników: 1
Dzisiaj przetestowałem najnowszą wersję OPNPS2LD-180805-GSM-MODE-UPDATE.ELF.
U mnie w końcu na SCPH-50004, HDTV 576p @50 Hz działa bez problemów. Pobieralnia:Źródło:W razie czego pousuwałem linki i załączniki z poprzednich wersji, aby ktoś nie testował poprzednio niedziałającej opcji (na modelu SCPH-7000X lub niższym). |
Nie z każdą grą ale tak, działa. :)
|
A jakby tak dorzucić więcej informacji?
Jaki model testowałeś (tylko 77004\70003 czy obydwa)? Co to znaczy nie działa z każdą grą? U mnie żadnych graficznych problemów nie było. Czy chodzi ci o to, że po uruchomieniu gry "pojawia się" BSOD jak włączy się 480\576p? Próbowałeś pominąć wstawki filmowe (FMV)? Mode 4 się wtedy przydaje. |
No każda gra się włączy w trybie 576p@50Hz, nawet NTSC, tylko że większa część tych co wymaga fixa migocze. Testowałem na 77004, 70003 i 50004. ;)
Poza tym, w oficjalnym buildzie działa wymuszenie 1080p@60Hz i wygląda miodnie, dla gier co przy 576p@50Hz migoczą, tutaj też migocze ale działa. :) |
Czyli nie masz już żadnych graficznych artefaktów, jak to miało miejsce poprzednio?
|
Nope, nie ma artefaktów. :D
|
Ilość załączników: 1
Jakby ktoś był zainteresowany to wyszedł (testowy) patch dla Virtua Quest (SLUS_209.77).
Poprzednio ta gra nawet się nie uruchamiała. Teraz to się zmieniło. Testowałem grę (poprzez USB i SMB) ok. 30 min i u mnie nie było żadnych problemów, poza przycięciami w FMV (poprzez USB), ale pewnie na SLIMach powinno być wszystko w porządku. Pobieralnia wersji testowej:Źródło i więcej informacji można znaleźć tutaj: |
OPL z efektami dźwiękowymi i muzyką w tle.
Ilość załączników: 1
Na razie wyszła tylko wersja testowa OPL z efektami dźwiękowymi.
Muzyka w tle też mogła by być dodana, choćby ta uspokajająca z PS2 Browsera (o ile prawa autorskie na to pozwolą). Pobieralnia:Źródło: Raczej wątpię aby te efekty weszły to wersji oficjalnej... ale spróbować\po testować zawsze można. :spoko: |
To co proponujesz jest zupełnie bez sensu... :P Po co prefix app i głupie nazwy (pamiętaj, że mcfs to FATopodobny system z niewielką ilością znaków na nazwę pliku) jak to samo można osiągnąć rozpoznając rozszerzenie *.elf. A po drugie, jeden katalog to również *******nik i potencjalny plac boju konfliktów zasobów (np. jeśli program A i program B, używają pliku o nazwie X).
|
Wg mnie (obecnie) jeden katalog to dobry pomysł. :P
Ponieważ jak wrzucisz np AIO PS2 na pendraka to za*ebiesz OPL. Zanim OPL przeskanuje choć ułamek programów\aplikacji to pewnie "padnie". Nie oznacza to jednak, że jak wrzucisz np 200 programów\aplikacji do jednego katalogu to wszystko będzie OK, ale ryzyko "zwiechy" będzie mniejsze. Skoro można wrzucić 484 gry do jednego bądź dwóch katalogów (CD, DVD) i to działa: http://psx-scene.com/forums/f150/wha...ml#post1207551. To pewnie można byłoby to samo zrobić dla programów\aplikacji. Padł nawet kiedy pomysł aby wrzucić przeglądarkę plików na zasadzie tej z MCA, ale mi się ten pomysł nie podoba, bo od tego mam wLe. Tu jest ten pomysł: https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/projects (APPS Menu Browser (with Favorites and Recent Tabs)). O prefiksie to myślałem ponieważ obecnie OPL ma tylko jedną zakładkę APPS dla każdego urządzenia (HDD, ETH, USB). Więc można by dać APP01-APP30 dla HDD, APP31-APP60 dla SMB, etc. Aby nie było konfliktów jak OPL znajdzie ten sam plik (tą samą nazwę) na np HDD i USB. Jednakże można by to było ustawić priorytetowo. Jak OPL znajdzie ten sam plik na USB i HDD to najpierw będzie pokazany ten z HDD. Może lepiej byłoby aby każde urządzenie miało swoje aplikacje? APPS-HDD, APPS-SMB, APPS-USB. Dodaje to trochę "skomplikowaności" w obsłudze. Ten prefiks to tylko sugestia, chyba za dużo czasu spędziłem z POPStarterem. https://s3.postimg.cc/9dl7d0wpf/8d2ad9671de3.jpg |
O cholibka. To faktycznie prostota i wygoda. :spoko:
|
Jeśli o mnie chodzi to nawet nie rozumiem, po co w OPL zakładka apps. Jaki to ma sens jak wszyscy używają FMCB? ;p W czasach kiedy intensywnie bawiłem się PS2, wszystkie programy (sztuk kilka) mieściły mi się na karcie, a w razie czego zawsze przecież można było odpalić automatycznie z pendrive'a jako RESCUE.ELF. W dzisiejszych czasach sens tego jest jeszcze mniejszy bo po co komu np. HDL, SMS czy ubogie emulatory? Wszystko to jest szybsze i łatwiejsze w choćby telefonie. Można też sobie zrobić retrostację na NUCnikach, patykach (intelopatyk/chromopatyk) czy choćby PSP/PSV/PSTV. Zostają więc programy użytkowe typu MCA.
|
Cytat:
|
Bo tak byłoby wygodniej.
W FMCB musisz szukać pliku, dawać mi jakąś nazwę, a to może zająć trochę czasu jak chcesz chcesz wpisać więcej niż "pinć" skrótów. Wkładam innego pendrive (jak mam na nim emulatory) i muszę znów robić to samo. Chyba, że na nim nie ma nic ciekawego. Możesz dodawać "okładki" dla tych programów. U mnie też nie ma za dużo tych programów:
więc trzymam je na pendraku:
i musiałem formatować MC. Chyba nie muszę pisać ile mi zajęło wpisywanie tego ponownie. Mnie nie interesują jakieś wypasione telefony. Lubie pograć w stare gry mając w rekach pada. |
OPL r1166
Ilość załączników: 1
W związku z niedziałającym obecnie skryptem\botem dla:
Zautomatyzowane tworzenie najnowszych wLe i OPL. Wrzucam OPL w wersji 1166, z poprawkami dla Ultimate Pro Pinball, Virtua Quest oraz zmienianiem nazwy na dyskach USB. Jak ktoś ma trochę czasu, to czy mógłby sprawdzić obsługę VMC dla USB lub HDD? EDIT: Nie ma już potrzeby robić testów. Wirtualna karta pamięci (VMC) nie może być pofragmentowana, aby działała prawidłowo: https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/issues/135. |
W ostatnich wersjach coś pomieszali z obsługą USB. Używam wersji r1073 od Maximusa, bo posiada tryb HIRES. To ostatnia wersja, która działa z moim dyskiem zewnętrznym. Najnowsza r1179 nie działa (po włączeniu w opcjach kolorów debug, ładowanie zatrzymuje się na ciemnożółtym kolorze). Dwa pytania:
1. Od której wersji został zintegrowany tryb HIRES w OPL? 2. Ma ktoś jakieś wersje pomiędzy r1073, a r1179 w celu przetestowania, w którym momencie "ynrzyniery" dały ciała? Interesują mnie wersje z HIRES, bowiem oko się zdążyło przyzwyczaić. ;) PS. Ta wyżej r1166 też nie działa. |
Ilość załączników: 3
Jaką masz konsolę (zdechlak czy grubas)?
Grubasy są bardziej "grymaśnie". Obecnie śmigam na 1180 i wszystko jest w porządku, zarówno na SCPH-50004, jak i na SCPH-77004. Też miałem przez chwilę problem z USB, ale nie pamiętam kiedy to było. Sprawdź dla świętego spokoju tą wersje: https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L...ment-423799446, Teoretycznie posiada ona tylko poprawki dla VMC i IGR, ale nigdy nie wiadomo. Teoretycznie tryb HIRES nie został do końca zintegrowany, tak samo jak PADEMU. Przynajmniej nie w tych wersjach "stworzonych" przez bota\skrypt. Aby znaleźć kiedy dodano tryb HIRES przejrzyj changelog: https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L...commits/master. Wrzucam inne wersje do załączników. |
Grymaśne w sensie jakim? Że urządzenie pobiera za duży prąd, niż port może dać? Przecież to chyba nie jest problem, bo każda wersja wykrywa mi gry na dysku, tylko ich nie ładuje. Sekwencja kolorów:
różowy -> zielony -> ciemnozielony -> ciemnoróżowy -> różowy -> ciemnożółty. Czasem się na tym zatrzymuje, czasem ekran robi się czarny. Testowałem wiele wersji począwszy od r1079 bodajże. Żadna nie działa. Aha, sekwencja jest taka sama, gdy uruchamiam gry na działającej wersji r1073. :ysz: Model SCPH-77004, 50004 nie chce mi się wyciągać i podłączać. Widzę, że PSX-Scene już jest martwe praktycznie. Odpisać nie ma komu, a nie chce mi się na innych forach rejestrować. Ta wersja r1073 nawet mnie satysfakcjonuje, w nowszych oprócz obsługi 576p na starszych modelach i poprawek HIRES nie ma nic ciekawego. Może nowsze wersje zaczną magicznie działać, w co wątpię. ;) Aha, najnowsze bety pobieram raz na jakiś czas stąd: https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L....9.3_Betas.zip PS: Ewidentnie jest coś pomieszane z obsługą USB, bo nawet złomopendrive na r1179 nie wypluwa listy gier. Coś panowie pomieszali. Biorąc pod uwagę daty wydaję mi się, że to ten ficzer popsuł działanie: https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L...f80275cc1b545c |
Grymaśne w sensie, że przynajmniej u mnie mają mniejszą kompatybilność
(nie czytają wszystkich pendrivewów), no i z filmikami mam lekkie przycięcia. Tych problemów w większości nie mam na zdechlaku. A co to za ksywa Dr Zhivago? PSX-Scena jest martwa przez właścicieli, którzy tylko ciągną hajs z reklam, natarczywych clickbait news. Różnych problemów technicznych: - Wiele załączników zniknęło. - Było wiele awarii serwera a nawet włamań przez co niektóre dane wypłynęły, jak np adresy email - Nie ma już tam żadnych wiadomości. - Administratorzy nie mają pełnej kontroli nad tym serwisem. - Nowi użytkownicy mają problem z zarejestrowaniem się. I pewnie jeszcze wiele innych pierdółek, które niszczą te niegdyś popularne forum. Spróbuj PSX-Place. Tam ostatnio chciałem "przerzucić" FMCB, ale na razie nie mogę skontaktować się z autorami. https://s15.postimg.cc/o500dtwy3/fmcb_logo-psxplace.png Należy też pamiętać, że pewnie sporo osób posłało PS2 na emeryturę. Z jakim modelem konsoli testujesz OPL? Skąd ładujesz OPL (MC, USB, HDD)? A co z tymi wersjami jakie załączyłem? EDIT: U mnie wszystko działa z 1179 HIRES + PADEMU na SCPH-77004 poprzez USB. OPL 1179 wrzucam na kartę pamięci a potem uruchamiam za pomocą FMCB 1.964 (22/07/2018) menu. Czy mógłbyś, ewentualnie spróbować włączyć MODE 6 w trybach kompatybilności (dla gry, którą chcesz uruchomić)? |
Ciężko się odzwyczaić. Myślałem, że nadal raz na jakiś czas wchodzą tam programiści OPLa (ok, umówmy się, jest ich dwóch) i przeczytają to. W każdym razie, ja nie miałem żadnych problemów z zarejestrowaniem. :D
Może się kiedyś tam na PSX-Place zarejestruję. Forum znam, wchodzę tam często, czyli raz na tydzień. Skoro jest tam lepszy kontakt, to jak znajdę wenę to to zrobię. Jak już napisałem, żadna wersja od połowy czerwca (takie najwcześniejsze znalazłem) nie działa. Łącznie z tymi co wrzuciłeś. A grymaśny to jest mój dysk zewnętrzny Platinum, który jak dotąd działał tylko z PS2. :ysz: Potrzebuje ewidentnie jakiegoś zewnętrznego zasilania, ale od kilku lat nie jestem mu w stanie zapewnić żadnego. :haha: |
Ja do tej pory mam tam problem m.in. ze zmianą maila.
Kiedyś parę osób na PSX-Place zwróciło uwagę na ten problem (z rejestracją na PSX-Scene). Jak chciałem to sprawdzić jakiś rok temu, to nie udało mi się zarejestrować jeśli miałem maila np z końcówką "o2.pl". Ogólnie to kontakt z programistami OPL jest, hmm... nienajlepszy. Może najlepiej jest spróbować u źródła: https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/issues. A próbowałeś jakiegoś innego dysku (np pedrivea)? Skąd uruchamiasz OPL? |
Z o2 to nie tylko tam sa zonki. Ogolnie albo gmail albo jest ciezko.
|
OPL SND TEST 0.7.
Ilość załączników: 1
OPL sound test, czyli OPL z dźwiękami (wersja 0.7).
Na razie działają tylko SFX (efekty dźwiękowe). W przyszłości ma również dojść muzyka (BGM). Aby włączyć efekty, wchodzimy do Audio Settings -> Enable Sound Effects i zmieniamy z Off na On. Zatwierdzamy OK. Ta wersja posiada wbudowane dźwięki: - alert - cancel - confirm - page - scrollH - scrollV - transition Nie bawiłem się z tym zbyt długo, ale dźwięki można jakoś podmienić za pomocą "convert.bat". OPL oraz dodatkowe narzędzia wrzucam do załącznika. Źródło: |
OPL SND TEST 0.8.1
Ilość załączników: 1
Nowsza wersja (0.8.1), tym razem już obsługująca podkład muzyczny (BGM).
Podkład muzyczny musi być następującej "jakości": 16 bit, stereo, 22050Hz. Należy nazwać go "bgm.wav" i skopiować do folderu "SND" na dysku USB. Np "mass:/SND/bgm.wav"? Źródło: |
@Jolek... a czy jest sens dla kilku akordów dodatkowo zmulać system?
...Muszę w końcu i ja swojego PS2 wyciągnąć, odkurzyć, przetestować adapter HDMI i sprawdzić co to za oprogramowanie tutaj sugerujecie. Z OPL nie korzystałem za dużo, bo jakoś mi prościej było się pobawić z HDL i HDD przez NA... Jeśli się mylę to mnie poprawcie,... na HDL mogłem wgrać obrazy o dowolnej nazwie., a OPL wymaga nazewnictwo zaczynające się od kodu gry?, bo jakoś nie chce mi się zmieniać nazw z prefiksu [PS2] Game1 na jakieś SLES1234. Burzy to mój porządek ... no chyba że korzyści większe o których nie wiem. |
Ilość załączników: 1
Cytat:
Jak mi nie wierzysz to sam sprawdź. Na razie są robione tylko i wyłącznie testy. Możliwe, że wejdą tylko efekty dźwiękowe bez podkładu muzycznego do oficjalnego repozytorium OPL: http://www.psx-place.com/threads/opl...-7#post-142538. Cytat:
Gry możesz wgrywać na HDD za pomocą WinHIIP 1.7.6 (ta wersja ma chyba limit 256 gier): http://www.psx-place.com/resources/winhiip.666/. HDLGameInstaller nie ma tego ograniczenia, ale na nie współpracuje on poprawnie z niektórymi sterownikami i kartami sieciowymi (błąd przy 99%): http://www.psx-place.com/resources/h...installer.709/. HDL Dump Helper GUI, na razie nie miałem styczności z tym programem: http://www.psx-place.com/resources/h...x-windows.707/. Nie ważne czym zainstalujesz grę na PS2 HDD, powinna ona się również wyświetlić w zakładce HDD Games w OPL. Polecam spróbować najnowszą wersje (BETA): https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-za...e-i-opl-96920/. Cytat:
Do pobrania z załącznika. |
@Jolek ... tylko ja widzę że Wy korzystacie z dysków USB, ja mam z kolei NetworkAdaptor i dwa dyski jeden 300 a drugi 80 GB, to coś zmienia w tym wgrywaniu (wgrywałem tylko w powyższym układzie) Pozdrawiam
|
Nie wiem czy coś koślawię napisałem...
OPL obsługuje dyski USB i są one widoczne w zakładce USB Games. PS2 HDD czyli dysk podłączony za pomocą NA i jest on wyświetlany w zakładce HDD Games. ETH czyli poprzez protokół SMB w zakładce ETH Games. HDLoader jest programem bardzo starym, więc polecam spróbować OPL. Np z załącznika do którego została wrzucona wersja 1196. Już nie pamiętam ale prefiksy (SLES_123.45) były tylko dla USB i ETH. Od OPL 0.9.1 to się zmieniło. Jednakże i tak zalecam aby je stosować, ponieważ z nimi lista gier się szybciej ładuje. HDD chyba tego nie potrzebował? Przynajmniej nie potrzebuje tego jeśli instaluje się grę za pomocą HDLGameInstaller. Te programy które "wrzuciłem" służą do instalacji gier na PS2 HDD. Obecnie OPL posiada możliwość podłączenia pada DS3, DS4, obsługuje wirtualne karty pamięci (VMC), GSM do zmieniania rozdzielczości (np z PAL na NTSC), możesz za pomocą kombinacji L1+L2+L3+R1+R2+R3 wyłączyć konsolę (jeśli nie włączyłeś trybu 6), etc. Jest tego sporo więc spróbować przynajmniej... można. :D |
GSM,IGR to juz od dawna ma - od czasow kiedy ja sie jeszcze ps2 bawilem - tak z 8 lat(jak nie wiecej)
|
OPL SND TEST 0.9.
Ilość załączników: 1
OPL SND TEST 0.9.
Teoretycznie ostateczna wersja testowa. Źródło: |
OPL SND TEST 1.0 & OPL 1200
Ilość załączników: 2
Wyszedł OPL Sound test 1.0
Lista zmian: Cytat:
Wyszedł również OPL 1200. Tu tak "na szybko" co można zauważyć od razu. Zdjęcia kiepskiej jakości ale w razie czego można samemu sprawdzić jak to wygląda. Było tak: https://i.postimg.cc/VLgtq66B/test1small.png https://i.postimg.cc/RFN7ZnzZ/2test2small.png Jest tak: https://i.postimg.cc/jSj7ZbnV/test2small.png Więcej informacji oraz lista zmian:
Pobieralnia:Źródło: |
Wyszedł OPL Sound test 1.0a
Ilość załączników: 1
Wyszedł OPL Sound test 1.0a.
Dźwięki będą włączone domyślnie, nie trzeba ich "aktywować" w ustawieniach. Dodatkowo: Cytat:
|
Wyszedł OPL Sound test 1.1.
Ilość załączników: 2
Wyszedł OPL Sound test 1.1.
Zmiany:
Czyli do folderu MOJMOTYW wrzucamy folder SND z dźwiękami (mass:/THM/MOJMOTYW/SND). Dodatkowy w załączniku paczka dźwięków od RivalK93. Źródło: |
Wyszedł OPL Sound test 1.2.
Ilość załączników: 1
Wyszedł OPL Sound test 1.2.
Lista zmian: Cytat:
|
OPL z prototypową pamięcią podręczną dla listy gier.
Ilość załączników: 1
Dla chętnych do przetestowania OPL z prototypową pamięcią podręczną dla listy gier.
U mnie czas ładowania listy skrócił się z 13s na 9s (dysk 500 GB - ~140 gier). Pewnie osoby z większą ilością gier odczują większą różnice. Pamięć podręczna dla listy gier powinna być obsługiwana przez wszystkie urządzenia (USB, ETH, HDD). Lista gier będzie zapisywana dla:
|
OPL r1357.
Ilość załączników: 1
OPL 1357 z m.in patchem dla Harvest Moon: A Wonderful Life,
Naprawiono wyświetlanie tekstu podpowiedzi w trybie hires Reszta poprawek w changelogu (DETAILED_CHANGELOG). Pobieralnia: |
Ja odswiezylem 2 ps2 fat(jedno z mizernym skutkiem, ale na odczycie plyt mi nie zalezy), do tego dokupilem adapter SATA dla NA i mam juz dysk gotowy tylko czekam az ten adapter dojdzie.
Do tego pobawilem sie opl'em z obsluga ds4 ale wydaje mi sie ze ma mniejsza kompatybilnosc niz 0.6(tak tak z 2009 roku). |
Czy wraz z kolejnymi aktualizacjami OPL poprawia się, chociaż troszkę, prędkość odczytu z USB? Ktoś chyba kiedyś napisał tu na forum, że coś tam się poprawiło (coś kojarzę o lepszym odtwarzaniu filmów w FF), ale nie mogę odszukać tej informacji. Nadal granie z USB, to totalna lipa? Tylko proszę bez sucharów, że to zależy od gry :P.
|
Cytat:
|
Ja to doskonale wiem, że inna bajka, ale mimo wszystko ciekawi mnie czy coś udało się poprawić w kwestii odczytu z USB. NA i tak bym kupił, ale w chwili obecnej jestem tak biedny, że kaczki rzucają chlebem w moim kierunku :P.
|
Cytat:
Szczególnie widać to w FMV, aczkolwiek np Gran Turismo 4 nadal będzie miało tym problem (nawet poprzez SMB). Tylko trochę szkoda, że konsole od SCPH-7500X widocznie radzą sobie z tym portem lepiej (z jego szybkością). Czyli USB poprzez OPL w SCPH-50004 lub SCPH-70004 będzie działało gorzej niż w SCPH-77004. |
Cytat:
Niestety ten projekt już prawie leży (nie za bardzo kto ma chęć cokolwiek z nim robić). Np VMC w GT3 ma chyba obecnie problemy a np w 1096* wszystko działało. Czy OPL 0.6 ma lepszą kompatybilność od OPL 1357... Tu są ostatnio "poprawione" gry, które powinny działać z OPL 1357, a poprzednio miały problem:
** - problem występował tylko poprzez USB *** - problem występował tylko poprzez HDD i SMB |
Zapomnialem dopisac ze z NA odpalane gry. Do kompletu mam jeszcze jakiegos HDL(pewnie ostatnia wersja bo tu juz aktualizacji nie bylo) i prawie wszystkie gry i dzialaja - mialem maly problem z crash'ami ale na 0.6 juz dzialaja a jak nie to hdl. Na opl 1180 lub 1357(ten sie chyba w ogole nie uruchamial u mnie, nawet jak FMCB updateowalem) jakos gorzej sie uruchamialy no ale jest obsluga DS4(nie mam adaptera BT aby sprawdzic ale po kablu ladnie to dziala).
Z tej listy wyzej to tylko Fatal Frame/Disaster Report/Harvest Moon by mnie moglo interesowac, MGS ogralem na innych konsolach |
To takie typowe, oczywiście dobrze, że nadal pracują nad OPL ale jedno naprawią a drugie popsują. Nie wspominając o dziwnym buildzie od PS2-HOME. xD
|
Cytat:
|
OPL 1364
Ilość załączników: 1
Jeśli wciąż kogoś jeszcze interesuje OPL, to wrzucam tutaj wersje 1364:
http://www.mediafire.com/file/vm9col...lk/OPL_1364.7z. Ta wersja posiada:
częstotliwości wyświetlania (50\60 Hz). |
OPL 1368 Beta
Ilość załączników: 1
Wyszła nowa wersja testowa:
https://www.sendspace.com/file/5r7nn6. Można teraz załadować tłumaczenie znajdujące na USB\SMB\HDD i naprawiono tzw błąd main10. Tłumaczenie należy wrzucić do folderu "LNG" (e.g. mass:/LNG). Karta pamięci nadal jest wspierana, tu tłumaczenie należy wrzucić do folderu OPL (e.g. mc?:/OPL). Najnowsze tłumaczenie znajduje się tutaj: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1417659. Pull request: https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/pull/210. |
OPL 1377
Ilość załączników: 1
Zostały "naprawione" następujące gry:
|
OPL 1383
Ilość załączników: 1
Wyszła nowa wersja beta 1383.
Changelog:
https://akuhak.github.io/test_build/, https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L....9.3_Betas.zip. |
A sa tam wersje stabilne lol2
|
Niezmiernie się cieszę że nadal ktoś działa w temacie. O ile teraz jeszcze nie mam czasu na dłubanie to mam nadzieję że do miesiąca już zrobię sobie grajdoł gdzie się przenoszę z komputerem i elektroniką. Dużo większe możliwości i komfort dłubania. Może się okaże że nie będę musiał wcale zamawiać tej przejściówki SATA do NA na podmianę.
A Ty kolego @Jolek zauważasz jakąś różnicę w kompatybilności porównując z tym co było przed rokiem, czy to raczej kosmetyka? |
Jeżeli chodzi o gry to tu jest więcej info:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-op...ml#post1423359, https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-op...ml#post1427268. Dodatkowo jeżeli chodzi o funkcjonalność do doszły powiadomienia (na razie domyślnie wyłączone), możliwość załadowania tłumaczenia z innych nośników niż karta pamięci, jakieś usprawnienia w motywach... Zobaczymy jak to będzie... Jak coś więcej będę wiedział to postaram się wrzucić. EDIT: Tu wrzuciłem obecnie aktualną wersję 1383: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-op...ml#post1427275. |
OPL 1386
Ilość załączników: 1
Wyszła nowa wersja beta 1386.
Changelog:
https://akuhak.github.io/test_build/, https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L....9.3_Betas.zip. |
OPL 1387
Ilość załączników: 1
Wyszła nowa wersja beta 1387.
Samurai Warriors 2 i seria Warriors Orochi dostała poprawkę dla gry poprzez USB. Changelog:
|
Wersja testowa z lekko pozmienianym GUI szczególnie w ustawieniach gry (game settings).
Tak to miałoby być: https://i.postimg.cc/wT9Rdb42/new-new.png Tak to wyglądało kiedyś (niestandardowy motyw): https://i.postimg.cc/yYrRXynT/previe...inassassin.png Wolałby to, ale pewnie nie przejdzie: https://i.postimg.cc/BvWfFRFf/my-plan2.png Pobieralnia: |
Wygląda fajnie. Z testami u mnie bliżej jak dalej :D
|
Cytat:
To co było, co ma być, czy mix? Cytat:
|
Wyszła now wersja testowa.
Można teraz dać globalnie lub dla poszczególnej gry następujące ustawienia:
Źródło, więcej info i pobieralnia: https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/pull/232. |
OPL 1406.
Ilość załączników: 1
Wyszła nowa wersja beta 1406.
Zaktualizowano angielski szablon (template) jak i polskie tłumaczenie. Cofnięto pewne zmiany które powodowały uszkodzenie VMC poprzez ETH. Więcej info w changelogu: Cytat:
[PS2] Polska paczka językowa dla OPL (beta). |
No i masz reputke w nagrode :)
|
Druga część remontu GUI.
Zmiany: Cytat:
|
Ilość załączników: 3
W miarę stabilna wersja OPL 1436 oraz na razie testowa 1519.
Changelog dla 1519: Cytat:
|
Wyszła wersja OPL 1535.
Ilość załączników: 1
Wyszła wersja OPL 1535.
Changelog: - fix last played auto start datatype - start last played auto start countdown after intro loop - sound: remove unneeded code, restore deferred calls to audio init - fix notifications timer - sound: update default sfx to include number of samples in header & update duration calculation function - Add fadeDuration calculation - Improve sound duration calculation - sound: allow sfxInit to continue if audio lib is init This is how we are freeing SPU buffers to reload SFX for custom themes - Calculate sound delays, init sound in init, control sound from introloop - sound: check interface functions if initialized or not - Cleanup guiDrawBusy and guiRenderGreeting - Cleanup sfx code - Simplify diaExecuteDialog sfx - themes: if loading custom saved theme at init from any device other than MC, refresh hints for all modes. - cdvdman: fix typo in CD regs - themes: fix attribute text displaying incorrectly in custom themes View detailed changelog in attachment for more info. |
Wyszła wersja OPL 1537.
Wyszła wersja OPL 1537.
Changelog: - Use xmcman version instead of mcman version Czy ktoś może sprawdzić czy da radę stworzyć VMC* większą niż 8 MB mają ustawioną rozdzielczość 720p w ustawieniach? * - Virtual Memory Card - Wirtualna Karta Pamięci, Nie mogę wrzucić załącznika: https://i.postimg.cc/h4dZ78yp/ww2e.png Więc wrzucę sprawdzoną metodą z linkiem: http://www.mediafire.com/file/2dckej...j/OPL_r1537.7z. |
Wyszła wersja OPL 1559\1562.
Ilość załączników: 2
Wyszła wersja OPL 1559\1562.
Changelog: - UDNL: Cleanup GetFileStatFromImage return code - rev1562 - UDNL: Fix to GetFileStatFromImage - rev1562 - fixmcmkdir - Update compilation.yml - fix detailed changelog generation - Add gawk to packages to install - Use lseek64 instead of lseek -> should fix DVD 9 games - Fix notification display of memory card - apps: reload legacy apps config at refresh - apps: add APP size to config set - apps: have legacy app system getItemConfig - display info page stuff - apps: search for legacy apps cfg on each device - Move memory card directory and icon creation to thread - Overhaul memory card selection and folder creation code - Update check-format.yml - Changes to CI files: - Show message when PS2SDK is not setup when attempting to build - fix apps not working from USB with prefix - sfx: use POSIX I/O functions Sprawdź DETAILED_CHANGELOG aby uzyskać więcej informacji. |
@Jolek, przypnij ten link.
|
Teoretycznie ten link powinien wystarczyć:
https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-Loader/releases. Dodałem go jakiś czas temu. Są tam wersje stabilne (już dość stare), jak i testowe (należy rozwinąć Assets w "Latest development builds"). Muszę tylko coś zrobić z tym wątkiem: [PS2] Zautomatyzowane tworzenie najnowszych wLe i OPL. |
Ten auto-builder chyba od dłuższego czasu w ogóle nie działa. Szkoda, że nie ma motywu jak z wersji 0.7, działało to bardzo dobrze i wyglądało super.
|
Wsparcie dla tego skryptu skończyło się gdzieś w okolicach wydania OPL 1444 (kompatybilnego z newlib).
Obecnie edytowałem ten wątek i dodałem nowe linki: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-za...wle-opl-96920/. |
Wyszła wersja 1581.
Ilość załączników: 1
Wyszła wersja 1581.
Zostało:
- ee_core: load debug modules before loading drivers - Fix rendering special characters - Add debugging for parameters passed to ee_core - ee_core: pack structs used in assembly code - Disable stat function to make loading files fast - Merge pull request #340 from KrahJohlito/patch - fix freeing languages at switch - fix memory card detection |
2021 rok, a te wariaty ciągle wydają kolejne wersje ;). Nie pamiętam tak długo wspieranej aplikacji dla jakiejkolwiek konsoli.
|
To może cię trochę bardziej zaskoczę jak ci powiem, że niedługo wychodzi wersja 1.0.0.
|
OPL v1.0.0 release candidate
Jeśli ktoś chce sprawdzić wydanie testowe tzw kandydat do wydania (release candidate) OPL v1.0.0,
to tu jest link (na samym dole pod "Assets"): https://github.com/ps2homebrew/Open-...tag/v1.0.0-rc1. Błędy można zgłaszać tutaj, zostaną one przekazane developerom. |
Wyszła wersja testowa wspierająca skompresowane ISO:
https://www.psx-place.com/threads/te...sed-iso.37223/. |
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 11:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.