Problemy z PFS HDD Manager i POPStarterem
Cytat:
zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu. ************** Tekst wyjątku ************** System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w PS2HDD.PFS_MkDir(File A_0, String A_1) w F:\dev\PFS_HDD_Manager_VS\PFS_HDD_Manager\PS2HDD.c pp:wiersz 251 w PFSHDDManager.MainForm.NewFolderToolStripMenuItem_ Click(Object sender, EventArgs e) w F:\dev\PFS_HDD_Manager_VS\PFS_HDD_Manager\MainForm .cpp:wiersz 449 w System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e) w System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e) w System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e) w System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e) w System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea) w System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea) w System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) w System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) w System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m) w System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m) w System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Zestawy załadowane ************** mscorlib Wersja zestawu: 4.0.0.0 Wersja Win32: 4.8.3815.0 built by: NET48REL1LAST_C CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll ---------------------------------------- PFS_HDD_Manager Wersja zestawu: 0.0.0.0 Wersja Win32: 0.0.0.0 CodeBase: file:///C:/Users/RUM/Desktop/Release/PFS_HDD_Manager.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms Wersja zestawu: 4.0.0.0 Wersja Win32: 4.8.3815.0 built by: NET48REL1LAST_C CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System Wersja zestawu: 4.0.0.0 Wersja Win32: 4.8.3801.0 built by: NET48REL1LAST_B CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Drawing Wersja zestawu: 4.0.0.0 Wersja Win32: 4.8.3752.0 built by: NET48REL1 CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System.Configuration Wersja zestawu: 4.0.0.0 Wersja Win32: 4.8.3752.0 built by: NET48REL1 CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll ---------------------------------------- System.Core Wersja zestawu: 4.0.0.0 Wersja Win32: 4.8.3815.0 built by: NET48REL1LAST_C CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll ---------------------------------------- System.Xml Wersja zestawu: 4.0.0.0 Wersja Win32: 4.8.3752.0 built by: NET48REL1 CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll ---------------------------------------- mscorlib.resources Wersja zestawu: 4.0.0.0 Wersja Win32: 4.8.3752.0 built by: NET48REL1 CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources Wersja zestawu: 4.0.0.0 Wersja Win32: 4.8.3752.0 built by: NET48REL1 CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- ************** Debugowanie w trybie JIT ************** Aby włączyć debugowanie w trybie just in time (JIT), plik .config tej aplikacji lub komputera (machine.config) musi mieć wartość jitDebugging ustawioną w sekcji system.windows.forms. Aplikacja musi być również skompilowana z włączonym debugowaniem. Na przykład: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> Gdy debugowanie JIT jest włączone, wszystkie nieobsługiwane wyjątki są wysyłane do debugera JIT zarejestrowanego na komputerze i nie są obsługiwane w tym oknie dialogowym. , szukam informacji w intranecie ale jakoś nic na ten temat nie mogę znaleźć, mam Windows 10, i najnowszy net framework... Nie mam pojęcia co dalej robić... |
Probowales przy pomocy winhiip ?
|
Cytat:
|
Jak duży masz ten dysk?
Podłączyłeś go bezpośrednio pod PATA, czy jakimś adapterem USB? Próbowałeś może pfsshell? Niedawno wyszła wersja 1.0: https://github.com/uyjulian/pfsshell...ses/tag/v1.0.0. Mały poradnik: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi.../wiki/pfsshell. Okładki możesz wrzucić na pendriva i skopiować np za pomocą wLe na dysk w konsoli. Na razie nie miałem czasu na testowanie tego programu (PFS HDD Manager), ponieważ sprawiał on trochę problemów (miał problemy z tworzeniem partycji, itp). Jak chcesz to mogę wrzucić twój problem na GitHuba, może autor by coś pomógł: https://github.com/leyed0/PFS_HDD_Manager_VS. |
Problem jest tego typu że chcą wgrać okładki przez USB to wchodząc w ten katalog w ten sposób jak pisałeś to jak by ten katalog znika (+opl), w taki sposób wgrałem na dysk przez oryginalny n/a i dysk 320gb I to działa, a teraz chcę wgrać tak na dysk 500gb WD green, przez chiński N/A na SATA, mam wgrane około 170 gier i jak by nie chce mi się go zerować dla okładek, bo dla mnie takie kasowanie wszystkiego i znów wgrywanie to trochę katowanie dysku... I dlatego próbuje wgrać przez komputer bezpośrednio i też pojawia się taki problem jak opisałem, myślę że tak czy inaczej trzeba coś z tym zrobić, bo chyba się nie da wgrać przez USB gry z ps1 w formacie VCD, a tu już przy próbie utworzenia folderu wyskakuje mi taki błąd...
|
Próbowałeś sprawdzić pare wersji wLe:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-wl...kow-2tb-95899/. |
Sprawdzałem na 3 wersjach i zawsze jest tak że jak dam w folderze +opl wklej to się nic nie dzieje i jak wejdę i wyjdę w ten folder to znika jego zawartość po naduszeniu wklej...
|
Ciesz sie ze jeszcze ci systemu pilkow nie rozwalilo lol2
|
Cytat:
|
Masz tam jakiegoś modchipa?
Może FMCB+modchip? Niektóre klony chipów gryzą się FMCB, pokazywana jest lista aplikacji ale po jej wybraniu jest tylko czarny ekran (BSOD) lub jakieś inne problemy. Ostatecznie możesz sprawdzić uLe 4.42d ponieważ ta wersja powinna być bardziej "odporna": http://psx-scene.com/forums/f113/uno...v4-42-a-37242/. Ewentualnie spróbuj jeszcze tego nowego pfsshella. To że masz problemy z klonem NA jakoś mnie nie dziwi, dziwi mnie natomiast, że coś się kaszani na PC. Więc jak podpinasz ten dysk? Aplikacja odpalasz w wersji 32 czy 64 bit? OS 32 czy 64 bit. Net framework w jakiej wersji? |
Net framework mam wszystki wersje, a program w x64 no a konsola nie ma żadnego chipa, już wiem czemu się tak dzieje dodam że na innym dysku też tak mam (40gb) mogę wgrywać pliki czy tworzyć foldery jednak że nie mogę bezpośrednio na dysku, a na jakimś folderze co program w ps2 utworzył i na ps2 tak sam nie mogę dodawać bezpośrednio plików na hdd tylko jak jakiś program utworzył folder i do tego folderu mogę dopiero wgrywać pliki, jak możesz to też sprawdź czy tak masz...
|
Nie za bardzo cię zrozumiałem...
Np za pomocą wLe tworzysz nowy folder bądź partycję i masz problem z dostępem do niego\niej? Ja dysk formatowałem za pomocą wLe i nie mam jakiś problemów. To znaczy, mogę kopiować okładki z USB na HDD, bez problemu. Mam oficjalny adapter NA (bez żadnych modyfikacji). Gry wgrywałem za pomocą HDLGameInstaller. Wszystko u mnie bangla. |
Nie wiem jak CI to wytłumaczyć, mógł bym zrobić fotki, ale mam za mało postów, po prostu wchodząc na dysk i standardowo jak bym chciał utworzyć nowy folder bezpośrednio na dysku no to nie mogę i na konsoli i też na komputerze, z tego co pamiętam to oryginalnym N/A też tak mam w sensie że do dopiero jak jestem w jakimś folderze to mogę w nim utworzyć następny lub zapisać jakieś pliki, i te foldery co są utworzone przez jakiś program na ps2 to też nie mogę ich usunąć na ps2 ani na PC, ale w tych folderach mogę wgrywać pliki/katalogi ale bezpośrednio na dysku to nie mogę na tej głównej partycji, czy roocie czy jak chcesz to nazwać...
|
O ile dobrze pamiętam (nie mam teraz dostępu do PS2 z HDD) to jak wejdziesz poprzez w\uLe w hdd0:
https://i.postimg.cc/xjhVSCsY/Weed.png To są tam pokazane partycje nie foldery, więc żadnego nowego folderu tam nie dodasz\utworzysz. Partycję możesz dodać lub usunąć w MISC -> HDD manager. Jak wejdziesz na jakąś partycję to dopiero wtedy możesz utworzyć jakiś folder. |
Więc te żółte teczki to nie foldery? Więc skoro to są partycje to i tak nie mogę w tym programie od którego jest temat na forum to mam problem, bo mogę utwożyć partycje jak już to pokazuje że max 2mb..
|
Struktura katalogów jest oparta na tej z Linuxa nie z Widowsa:
https://abclinuksa.pl/wp-content/upl...2/katalogi.png Minimalna wielkość partycji to 128 MiB. Możesz dla testu spróbować zrobić jakąś w wLe -> MISC -> HDD manager -> R1 -> Create partition. Podobny wybór jest w WinHIIP, kiedy wybierasz jaka wielkość ma być danej partycji, to nie może być ona mniejsza niż 128 MiB. |
Człowiek całe życie się uczy, bo zawszę myślałem że w tym "MIS" nic nie ma... ale tak najnowszy wLe nie chce zrobić partycji jak próbuje zrobić nową i ten starszy co poleciłeś jak próbuje zrobić to się na dłuższą chwile zacina i się odwiesza po paru minutach, ale partycji też nie utwarza...
|
Ten "MISC" to taki skrót od miscellaneous - różne.
Sprawdzałeś to na oryginalnym NA czy na zamienniku? |
Trochę pokombinowałem i udało mi się zmienić nazwę partycji od hdd loadera na "+opl i jej rozmiar z 500mb na 90gb no mam już okładki, gier w formacie vcd nie mogłem wrzucić przez USB, bo się konsola zacinała(chyba za duży rozmiar plików) udało mi się starszym menedżerem plików takim co było do niego spolszczenie... Jednak że I tak nie działa to tak jak chciałem bo opl nie widzi tych gier z psx'a, a z USB normalnie działają... Już po woli trace nerwy znów na to bo od kilku lat próbuje wgrać gry z PSXa na hdd dla N/A i zawsze z złym efektem...
|
To może napisze to trochę wyraźniej.
Z klonami\zamiennikami NA są problemy zarówno w OPL jak i wLe. Dodatkowo nie posiadają one działającego złącza ETH, przez które można wgrać chociażby gry PS2. WinHIIP już dawno nie jest rozwijany a niektóre gry wgrane za jego pomocą mogą się nie uruchomić, etc. Nie wiem po co zmieniłeś nazwę partycji HDD loadera na +OPL, a tym bardziej nie wiem po co zwiększyłeś jej rozmiar?! Jak dla testu to w porządku, tylko że teraz jej nie zmniejszysz, ewentualnie możesz skasować. W partycji +OPL trzymane są zazwyczaj pliki konfiguracyjne, okładki... te pliki nie zajmują dużo miejsca, więc 128 MiB powinno wystarczyć. Wrzucanie gier z USB na HDD to jakaś katastrofa, nie wiem czy cały dzień by starczył aby wrzucić chociaż jedną. Nie wiem gdzie ani jak wrzuciłeś grę\gry z PS1 na PS2?! Chyba nie na partycję +OPL? Tu jest opisane gdzie wrzucać gry PS1 (*.VCD) na dysk: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...quickstart-hdd. Dodatkowo oryginalny OPL nie "współpracuje" z grami z PS1, potrzebny jest do tego tzw fork "OPL DB". Można też te gry uruchamiać za pomocą w\uLe jak i FMBC\FHDB. Jak podłączasz dysk do PC to tajemnica czy co? Próbowałeś tego PFS Shell v1.0.0? |
Odpisuje dość chaotycznie, bo najczęściej z telefonu, więc ciężko mi sobie przypomnieć nazwy programów bez komputera, ale chodzi o to że mam taką sesje OPL że mając folder pops na USB To wówczas mam te gry z PSXa w opl i z tego co zrozumiałem, to wystarczy to mieć na partycji +opl, ale jednak to tak nie działa, bo chciałem mieć gdy z PSXa tak jak można je mieć na USB tylko że przez n/a na hdd... Najprostszy sposób to chyba będzie włożyć dysk na USB w miejsce zamiast napędu i tam sobie trzymać te 100gb gier z PSXa, lub kupić pendrive 128gb,chodź wydaje mi się że lepiej wykorzystać dysk 2.5cala zamiast napędu, bo i tak go nie mam...
|
Nie wiem gdzie tak wyczytałeś, że trzeba mieć gry z PS1 na partycji +OPL?!
Dałem linka ale... :ysz: Trzeba mieć: Kod:
__common/POPS/IOPRP252.IMG Kod:
__.POPS/Crash Bandicoot (PAL).VCD Kod:
__sysconf/FMCB/Crash Bandicoot (PAL).ELF Kod:
+OPL/APPS/Crash Bandicoot (PAL).ELF Wtedy (Crash Bandicoot (PAL).ELF) powinien pojawić się w zakładce Apps. Nie wiem jak to działa z OPL DB aby było w "specjalnej" zakładce dla gier z PS1. Czyli: "Crash Bandicoot (PAL).VCD" dla obrazu gry "Crash Bandicoot (PAL).ELF" dla launchera. Wielkość liter ma znaczenie, nie może być: "CRASH BANDICOOT (PAL).VCD", "Crash Bandicoot (PAL).ELF". |
Nigdzie nie wyczytałem, po prostu sam na to wpadłem że gdy na USB są gry w "POPS" i też folder "ART" z okładkami, to myślałem że jak sobie wrzucę ten "POPS" do "+OPL" to będzie mi ładnie działać tak jak z USB tyle że z HDD w konsoli... Przez to że "ART" też jest w "+OPL'...
|
Jakiś to pomysł był.
Dodam tylko, że oficjalnie gry z PS1 nie są wspierane poprzez OPL. Jest fork tzw OPL DB ale nie wspiera go ani kHn ani nikt z developerów OPL Ifcaro. Więcej info na temat POPStarter można znaleźć tutaj: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-popstarter-95894/. Oficjalny poradnik: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...tuff/wiki/Home. |
I tak chyba nie dam rady nic zrobić po próbując włączać grę z HDD to wwala do mnie FMCB, a próbowałem różne wersje tego popstartera...
|
Próbowałeś uruchomić tego *.ELF za pomocą wLe nie OPL?
Jeżeli znów cię wywali do FMCB to znaczy, że obraz gry (*.VCD) nie jest na właściwej partycji (__.POPS) lub brakuje pozostałych plików (IOPRP252.IMG, POPS.ELF) w "__common/POPS". Możesz z ciekawości spróbować tego customowego wLe: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1423325. Powinien on uruchamiać bezpośrednio *.VCD bez potrzeby tworzenia ELF. |
Podziwiam jego zawzietosc ja juz bym dawno to olal i zapodal psx iso do ps3 i zapomnial o tym :D
|
Cytat:
C-12: Final Resistance" no to tekstury zanikają w ps3, nie wiem jak u innych użytkowników, ale jak byś to sprawdził i było by jak u mnie to mógł bym napisać "I co łyso ci?" :D |
Jakim programem montujesz obraz tej gry (C-12: Final Resistanc)?
Sprawdzałeś IRISMANa, tam dodatkowo można wybrać bodajże jeden z 4 emulatorów dla gier z PS1: https://i.postimg.cc/htQ6dTjb/emu-select.png https://www.psx-place.com/resources/irisman.310/. W niedziele prawdopodobnie będę miał czas na testy to sprawdzę tę grę na PS2, może i na PS3. PS nie tak dawno wyszło tłumaczenie do tej gry: https://forum.cdrinfo.pl/f36/ps1-c-1...zczenie-97909/. |
Moje PS3 nie ma chipa z ps2 więc gry z ps2 może tylko emulować, no i tak nie wszystkie (artefakty itp) gdyby na pa3 tak ładnie wszystko działo, to bym używał tylko ps3 i np. Jakiś 2tb hdd i wrzucił bym wszystkie gry jakie mam, niestety moje PS3 podczas ładowania gier lubi się zaciąć nawet, ale to pewnie wina dysku, a następna wada no to jak ustawiłem na 40% wentylator to jest dla mnie za głośne, czy też gdy go się ustawi do 60c mimo wymiany pasty pod IHSem.
|
zrozum ps3 uzywa sie do gier z ps3 i psx a ps2 tylko do gier z ps2 ;) jaki masz model ps3 ?
|
Cytat:
|
wszystkie fat to sa pradozerne padliny , jedyny powod posiadania fat to wersja cecha reszta nie ma sensu (pomijam ze cecha graniczy z sensem chyba ze jestes maniakiem kolekcjonerki) , na dzien obecny tylko slim wersje 21xx lub 25xx ;)
|
CECHA i CECHB, dla upartych CECHC i CECHE, dorwanie sprawnej A/B graniczy nie tylko z cudem, ale trzeba baaaardzo dużo zapłacić. Lepiej iść w slimy z CFW albo slimy z HEN, nie super gnioty.
|
Powoli znów zaczynam się gubić co ma być emulowane? ???
Gry z PS1 czy PS2? C-12: Final Resistance wyszło na PS1... |
Cytat:
Cytat:
a ta gra była dla przykładu, że co się z tym dzieje. Mi w dalszym ciągu chodzi o emulacje gier z PS1 na PS2 po HDD z N/A... |
Cytat:
No to zycze powodzenia bo to bylo zawsze kulawe i koslawe , najlepiej ps3 + iso psx , lub ps2 chip + cd backup gry ;) |
Sprawdziłem C-12: Final Resistance z POPStarterem z 2019\06\05 na PS2.
Na początku są problemy z menu. Za pierwszym razem nieważne co wybiorę poza zakładką opcje: https://i.postimg.cc/K8wStq5j/C-12.png Muszę czekać około 90 s aby się pojawiła następna "zakładka". Za drugim razem już leci. Jest problem z teksturami, który powiedzmy że można rozwiązać za pomocą siódmego trybu kompatybilności. Dodałem tutaj jeszcze wygładzanie tekstur i 576i dla LCD. CHEATS.TXT: Kod:
$HDTVFIX Na PS3 jeżeli montuje obraz gry za pomocą multiMANa lub webMAN MOD to też nie mam tekstur i dźwięku w cut-scenkach. Jeżeli zamontuje obraz za pomocą IRISMANa i wybiorę (nawet powinno to być domyślnie) ps1_netemu wszystko bangla. |
Przy montowaniu gry na PS1 przez webMANa przytrzymaj L2, albo R2, to zamontuje grę dla ps1_netemu. Nie spotkałem się jeszcze z grą, która by nie działała na zwykłym emulatorze, może dlatego, że większość gier z PS1 jest obecnie niegrywalnych i próbowałem tylko kilka. :D
|
Cytat:
Cytat:
|
No zestarzały się strasznie po prostu.
|
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 13:33. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.