Nie przepadałem nigdy za PESami (w ogóle za piłką poza Kunio Kunami ;]]) także tak na oko:
Nie możesz podmieniać munge'y w obrazie, które ważą więcej niż te oryginalne, jeśli nie przesuniesz plików za nim (o ile jakieś są) i nie zwiększysz tego w TOC. Psujesz obraz wtedy.
Niektóre gry sprawdzają też tablice i przy takiej zmianie trzeba też o to zadbać. Skoro działa to PES nie należy do tej grupy gier. Ale tak na przyszłość wspominam.
Cytat:
Podczas testowania okazało się, że muzyka jest taka jak była - żaden kawałek w playlist się nie zmienił, co ciekawe w obrazie 0_Sound.afs zamieniony kawałek leci mój podminiony.
Nie wiem w czym tkwi haczyk. Proszę o żywą dyskusję na ten temat.
Pozdro
|
Co rozumiesz poprzez: "w obrazie 0_Sound.afs zamieniony kawałek leci mój podmieniony."? Jeśli to, że po wypakowaniu sprawdzasz czy to ten Twój to nic dziwnego, skoro go tam włożyłeś, nie? Skoro w grze go nie ma to znaczy, że wczytywany jest z innego miejsca (w sensie: z innego adresu w tym munge'u, albo z innego munge'a) i dlatego wciąż jest tam ten, który chciałeś zamienić.
Jeśli masz na myśli to, że w jakimś tam menu w grze z listą muzyki odsłuchiwany jest Twój, a podczas meczu czy czego tam, stary (sorry, ale ostatni PES którego widziałem na oczy to WE8), to wniosek jest podobny jak wyżej. Musi być ich więcej jak jeden.
To tak na logikę i tak na sucho.
PS: Jeśli ten AFS to typowy munge tego formatu i dostęp do danych w nim odbywa się przez jego tablicę to wydaje mi się, że możesz użyć dowolnego programu, który rozpakowuje i pakuje AFSy. Może ten DKZ nie edytuje jakiejś listy itd. No nie wiem, jak już wspomniałem to takie snute domysły.