Podgląd pojedynczego posta
Stary 04.08.2009, 02:08   #11
pali
Թ
 
Avatar użytkownika pali
 
Data rejestracji: 14.02.2003
Posty: 3,066
pali wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>pali wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>pali wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>pali wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>pali wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Jeśłi "animacje" i bardziej czujesz się artystą niż przyszłym programistą, to rozważ poznanie 3D Studio lub Maya lub jakiegokolwiek innego kombajnu tego typu.
Bardzo subiektywnie polecam darmowego POV-Ray, z którym liźniesz też nieco programowania.

Jeśli "gry" to trudne zadanie... Tak jak mówi andy, musisz nauczyć się myślenia algorytmicznego. Czyli jakiego użyjesz języka, to mniej ważne, chociaż ja mocno Tobie polecam od razu zabranie się za programowanie obiektowe - unikniesz złych nawyków. Ale to też mało... Do tego angielski, poznanie środowiska, umiejętność czytania dokumentacji...

Weź Pythona, PHP5 czy Pascala - nauczysz się podstaw.

A jeśli nie chcesz półśrodków to zabierz się za to, w czym obecnie pisane są gry. Czyli środowisko Windows i DirectX.

W skrócie i hasłowo:
- http://msdn.microsoft.com , http://gamedev.net twoim przyjacielem,
- zainstaluj darmowego Visual C# Express ,
- kup książkę o Visual C#,
- ucz się C# a potem łącz wiedzę z DirectX.NET

Odradzam C++, bo jest trudniejszy od C#. To świetny język, obecnie dominujący, ale pisząc w C++ zastanawiasz się nad "wskaźnikami do wskażników do tablicy, której elementami są wskaźniki do obiektów"

Jeśli masz jakieś pytania, to pytaj....
pali jest offline   Odpowiedz cytując ten post