Podgląd pojedynczego posta
Stary 25.02.2010, 19:33   #3
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Cytat:
Napisany przez kaczakat Podgląd Wiadomości
Niestety liczba konsol gdzie można go użyć jest niestety niewielka.


HDLoader działa na każdej konsoli. A prędkość to już zasługa IDE.

Cytat:
Dzisiaj wyczytalem na forum PSx -scene że pracuja nad tym i moze w przyszlej wersji... Teraz doczytalem tez na tym forum, że Berion wspominal o tej niedogodnosci przy opisie elfpack'a.
Nie kompilowałem jeszcze żadnej bety 0.7, ale ponoć to już jest rozwiązane.

Cytat:
Przy okazji - jaki jest skrót do uruchomienia konsoli bez chipa modbo 760
Nie rozumiem pytania. Skrót do czego? A skoro bez chipa to za pomocą "czego" chcesz "coś" uruchomić? ;]

Cytat:
Na początku nie mogłem zajarzyć o so chodzi z tym kompilowaniem, skoro mam w sciagnietym archiwum wersje 0,5 i 0,6 juz jako *.elf. Moze czytalem nieaktualne wypowiedzie - nie wiem.
Kompilowanie, czyli umownie, tłumaczenie przez kompilator kodu źródłowego na kod maszynowy, który rozumie komputer (konsola to też komputer ;]). Nikt dziś przecież nie pisze już programów w assemblerze (wyłącznie fragmenty), a co dopiero od razu w maszynowym.

Nie musisz tego robić o ile nie zależy Ci na najnowszych, często niestabilnych wersji danego programu.

Cytat:
Niestety na razie mam mieszane uczucia. Tomb Raider Angel of darkness tnie strasznie z USB.
Na USB większość tnie. Wstawki FMV zawsze będą, muzyka też czasem (zależy od formatu) - USB 1.1 to nie DVD x4. Jak masz pofragmentowane dane tym bardziej (dlatego zaleca się zawsze defragmentację po dograniu gry/gier).

Zaś jeśli chodzi o IDE/SMB to tutaj kwestia dopracowania kodu. Gdyby src HDLa był public już dawno byśmy mieli porządny loader dla HDD.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post