Cytat:
Napisany przez kaczakat
Niestety liczba konsol gdzie można go użyć jest niestety niewielka.
|
HDLoader działa na każdej konsoli. A prędkość to już zasługa IDE.
Cytat:
Dzisiaj wyczytalem na forum PSx -scene że pracuja nad tym i moze w przyszlej wersji... Teraz doczytalem tez na tym forum, że Berion wspominal o tej niedogodnosci przy opisie elfpack'a.
|
Nie kompilowałem jeszcze żadnej bety 0.7, ale ponoć to już jest rozwiązane.
Cytat:
Przy okazji - jaki jest skrót do uruchomienia konsoli bez chipa modbo 760
|
Nie rozumiem pytania. Skrót do czego? A skoro bez chipa to za pomocą "czego" chcesz "coś" uruchomić? ;]
Cytat:
Na początku nie mogłem zajarzyć o so chodzi z tym kompilowaniem, skoro mam w sciagnietym archiwum wersje 0,5 i 0,6 juz jako *.elf. Moze czytalem nieaktualne wypowiedzie - nie wiem.
|
Kompilowanie, czyli umownie, tłumaczenie przez kompilator kodu źródłowego na kod maszynowy, który rozumie komputer (konsola to też komputer ;]). Nikt dziś przecież nie pisze już programów w assemblerze (wyłącznie fragmenty), a co dopiero od razu w maszynowym.
Nie musisz tego robić o ile nie zależy Ci na najnowszych, często niestabilnych wersji danego programu.
Cytat:
Niestety na razie mam mieszane uczucia. Tomb Raider Angel of darkness tnie strasznie z USB.
|
Na USB większość tnie. Wstawki FMV zawsze będą, muzyka też czasem (zależy od formatu) - USB 1.1 to nie DVD x4. Jak masz pofragmentowane dane tym bardziej (dlatego zaleca się zawsze defragmentację po dograniu gry/gier).
Zaś jeśli chodzi o IDE/SMB to tutaj kwestia dopracowania kodu. Gdyby src HDLa był public już dawno byśmy mieli porządny loader dla HDD.