Podgląd pojedynczego posta
Stary 29.03.2010, 16:13   #3
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Pytać żaden wstyd, więc pytaj.

Więc tak: Linuks to nie firmware, tylko system operacyjny. Firmware PS3 jest czymś w rodzaju biosu na PC (często też te dwie nazwy są zamiennie używane - m.in przeze mnie (a niepoprawnie ;])). No więc firmware zarządza wieloma rzeczami w konsoli na najniższym możliwym poziomie.

W paczkach *.pup, które Sony udostępnia do aktualizacji oprogramowania dla PS3 znajdują się:
1. dane wgrywane na różne banki NANDa (można to nazwać umownie pamięć wewnętrzna, do której dostęp ma tylko root - choć dzięki Geohotowi i jego hackowi Hypervisora można z poziomu Linuksa zamontować tą kość i odczytać pliki (tylko odczyt, dane te nie są szyfrowane))
2. i pliki wgrywane na dysk twardy konsoli (np. XMB, czyli niejako system operacyjny - prawdopodobnie, wzorem PSP część jest też na NAND flashu).


Każdy użytkownik PS3 jest zmuszony do używania XMB (Cross Media Bar - nazwa w sumie sposobu wyświetlania menu, ale utożsamiany jest z samym OSem konsoli) i ten działa z poziomu tzw. GameOS, czyli jest bardzo uprzywilejowany, ma dostęp do odszyfrowanych (TPM) danych na partycjach systemowych i nie ma też żadnych restrykcji jeśli chodzi o ilość używanego RAM i SPU. OtherOS natomiast może używać tylko 256MB RAM (z 512 XDDR), tylko jeden SPU (ale tego nie jestem pewien) i nie ma dostępu do danych na partycji systemowej (przy wgrywaniu bootloadera trzeba formatować dysk - i to w tym momencie robi się partycję na EXT3). Po takim zabiegu konsola domyślnie odpala ten bootloader (ale jest możliwość przejścia potem do XMB).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post