Podgląd pojedynczego posta
Stary 01.08.2010, 11:17   #78
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Jak już napisałem wcześniej, opierając się na opiniach innych użytkowników, z tutorialu o emulacji modułu MCSIO *nie* skorzystasz na FMCB (konkretnie na ESR), więc zostają Ci dwie metody:

Taka jak w tutorialu, *ale* używając wyłącznie oryginalnych gier z tego samego regionu co Twoja konsola. Lub taka o której wspomniałem mimochodem, czyli HDP przez OPL (sam muszę o tym poczytać bo nie interesowałem się - wciąż czekając aż ten emulator zostanie zintegrowany z głównym branchem OPL - już oficjalnie).

- - -

I cóż Ci po tej wiedzy jak z niej nijak nie skorzystasz? Napiszemy Ci np. skopiuj plik X w miejsce Y, a ty zapytasz się zaraz jak? No właśnie, zanim zaczniesz cokolwiek robić to musisz zrozumieć między innymi jak się przedstawia ścieżki do plików, jak się posługiwać managerem plików itd. To są podstawy bez których nie ma sensu niczego tłumaczyć.

- - -

Napisałem co masz na karcie na podstawie tego co masz wpisane do pliku konfiguracyjnego FMCB (+ parę moich uwag na temat bezsensowności takiego nazewnictwa plików i wpisów w menu). Przecież chciałeś...

- - -

Kontener *.psu to format pliku, który zawiera strukturę save'a (tak to sobie umownie nazwijmy) wraz z datami i atrybutami plików i folderu w którym się znajduje. Jest to jedyny bezpieczny format *archiwizacji* save'ów na PS2.

Nie ma to nic wspólnego z emulatorem MCSIO, który "oszukuje" grę i w magiczny sposób sprawia że save zapisuje się na usb lub dysku twardym. Po za tym żadna gra nie zacznie nagle widzieć tych urządzeń - *zawsze* będzie się pytać o zapis/odczyt z kart pamięci - bo tak Sony zaprojektowało konsolę i tak deweloperzy napisali grę. Czar polega na tym, że w ten sposób save'y są zapisywane nadal na karcie pamięci, *ale* wirtualnej, czyli jej obrazie znajdującej się na usb lub hdd.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post