Zawsze jest tak z urządzeniami o niezmiennej budowie

Końcowe tytuły to perełki na widok których twórcy sprzętu mówią "to niemożliwe"
Ale wątpie żeby np ten PowerVR miał tak zaawansowane shadery. To właśnie one wymagają najwięcej mocy i najbardziej komplikują dziś układy (a z drugiej strony nie zawsze ich wpływ na grafikę jest bardzo widoczny).
Ale pomijając shadery ... jest ciekawie.
PowerVR 540 liczy ok 90mln trójkątów na sekunde. Cztery takie rdzenie po tuningu dadzą pewnie prawie 500mln. I choć przeciętna karta graficzna DX11 dziś ma 10000-50000mln/s to i tak jest to już poziom zbliżony do GPU PS3 (a może nawet lepszy)! Więc teoretycznie nawet w pewnych aspektach połowa PS3 jest w zasięgu (tyle że Cell ze swoimi 7 rdzeniami jest dalej poza)
Fillrate w PowerVR nie sposób porównać bo to zupełnie inna zasada działania niż w innych układach.
Ale tyle teorii a w praktyce telefony SoC dalej prezentują kiszkę w porównaniu z konsolami, żeby nawet nie wiadomo ile tych cyferek miały.
Prosta scena 800x600, jeden obiekt 60fps dwa obiekty 30fps

PS2 by sie uśmiało

Pożyjemy zobaczymy.