Cytat:
Napisany przez jarek123
Np. mam PSP GO i chcę przerobić, zamiast szukać po necie, [bogactwo mode on]kupuję fachowca na allegro[bogactwo mode off] i zajmuję się sprawami na których zarabiam więcej niż on za tą usługę ;) (A taki facio podeśle mi pliki i wytłumaczy na gg co i jak, że nawet goglować nie będę musiał). Założę się, że aukcje przeróbki CFW na allegro schodzą nieźle na równi z JB.
|
Ja wyznaję filozofię, że scena nie jest dla tych, którzy się nią nie chcą interesować i którzy nie chcą się w tej materii kształcić. Także wszystkie te aukcje to zwykłe zło.
Nie chcę być hipokrytą, w czasach FMCB 1.6 sam oferowałem usługę jego wgrania... Po prostu zmieniłem na ten temat i zdanie i podejście.
Cytat:
|
Można po n00bowsku? :D ;)
|
Pliki, które decydują o tym jak konsola traktuje materiały chronione NPDRM. Czyli kupione lub nie. Przy kupnie czegoś z PSS, konsola generuje (?) plik *.rif z ID gry i wpisuje go do indeksu w act.dat. W ten sposób nawet jak usuniesz kupioną grę to po ponownej instalacji nie trzeba odnawiać licencji przez PSN. Pliki są przypisane i do konta, na którym dokonywany był zakup (zarówno id konsoli (? albo płyty głownej) konta użytkownika konsoli jak i konta w PSN przypisanego do konta użytkownika konsoli).
W modelach PS3 z NANDem, te dane są na którymś dev_flash. Na modelach z NOR na dysku twardym.
Cytat:
|
Może są tam ikonki płyt (ich kolorów) :fiu:
|
Zrozum, że to są tylko punkty montowania urządzeń i/lub konkretnej lokalizacji. dev_bdvd, dev_ps1disc i dev_ps2disc odnoszą się do napędu Blu-Ray w Twojej PS3 i widzisz tam to co, napęd widzi, czyli zawartość płyty.
Nie wiem gdzie jest np. dev_hdd0, tj. do czego konkretnie się odnosi. W Windowsie masz np. partycję0 montowaną jako C:\, napęd optyczny np. jako D:\ i zawsze odnoszą się do katalogu głównego danego urządzenia. W systemach Linuksowych jest inaczej i to co widzimy jako dev_hdd0 wcale nie musi być (i na pewno nie jest) katalogiem głównym wewnętrznego dysku twardego.
Cytat:
|
A to głupota kompletna. Na cholerę jak i tak złamali ;)
|
Szyfrowanie można wyłączyć od około miesiąca. Konsola premierę miała kilka lat temu. Projekt jednak ma znacznie więcej...
Uważasz, że skoro złamali to Sony powinno wyłączyć szyfrowanie? Ja uważam, że w ogóle nie powinno być żadnego szyfrowania skoro niektórych danych OFW nie pozwala skopiować, ale taka już filozofia firmy. Im nie zależy na Twoich danych tylko na tym aby system był bezpieczny, a TPM skutecznie podnosi poziom bezpieczeństwa ekosystemu Sony. P oza tym gdyby teraz wyłączyli to wszyscy użytkownicy by się mocno w****ili (musieliby sformatować dysk).
Cytat:
|
Z drugiej strony, po kilku latach (nie wiem jaką mają teraz żywotność) dysk będzie cegiełką :fiu:
|
Miesiącach.
Cytat:
|
Są jakieś dane ile moich modeli padło?
|
Na YLODa większość. :P