Podgląd pojedynczego posta
Stary 29.05.2011, 10:55   #4
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Cytat:
Napisany przez jarek123 Podgląd Wiadomości
Berion zawiodłem się na tobie... nie takie rzeczy na ps2 się robiło. No i mówiąc krótko mogę i właśnie to odpaliłem z pendrive 3,72GB
A nawet DC.

Chodzi o to, że nie ze wszystkie gry można sobie ot tak dzielić. Zależy jak jest zbudowana. Cieszy mnie, że MW2 jest taka n00b friendly i nie spakowali plików do munge'y. ;]

Cytat:
1. Z PS3_UPDATE usuwamy plik lub zastępujemy go na pusty plik tekstowy o tej samej nazwie i rozszerzeniu.
Może wywalić cały "dev_bdvd/PS3_UPDATE" bez cudowania. Konsolo to sprawdzi dopiero w przypadku kiedy SFO z USRDIR będzie wskazywało na niższy fw niż wymagany do uruchomienia gry.

Tak samo, można wywalać "dev_bdvd/PS3_EXTRA", "dev_bdvd/PS3_CONTENT" i "dev_bdvd/PKDIR".

Cytat:
Już nie mówiąc o tym, że jak odpaliłem po tym bugu znowu ten plik mkv, to mi wywaliło, że Cell jest za słaby. I wszystkie piękne bajki o jego mocy od sony poszły się Nie wiem w czym on ma te 3,2Ghz jak nie umie filmu czy tam dwóch na raz (jeden bez obrazu) odpalić.
Problem jest głownie w tym, że nie ma czym debugować kodu w czasie rzeczywistym. Aplikacje nie są zbyt dobrze zoptymalizowane. Już mówiłem, Showtime jest dosyć świeżym homebrew.

Także to nie wina PS3 tylko jakości kodu.

Cytat:
Rozumiem, że wyczytałeś to w licencji gdzieś w pudełku i instrukcji.
Nie obrażaj mnie. ;]

Cytat:
Konsola i tak ma tylko tam 450MB wolnego całego ramu więc nawet takiej płyty CD 700MB nie wrzuci w locie pewnie
Nie możesz sumować tego RAMu (GDDR3 i XDR). Po za tym część XMB i fw muszą w nim cały czas rezydować - zajmuje to około 120MB. 256 - 120 = tyle ile gra ma do dyspozycji (+ ta graficzna, ale służy do czego innego, więc...).

Podaję za Sony, kiedyś się chwalili (jakby było czym...). Od tamtej pory było szereg optymalizacji. Nie sądzę jednak aby zeszli poniżej 50MB.

Cytat:
A masz coś na USB co ma NTSC bo ja mam tylko pendrive jak na razie. No chyba, że ciągnął bym kabel do kompa
Nie rozumiem tego zdania.


PS: Przypominam, temat jest o CFW, a nie Showtime, kopiach gier, ripowaniu ich i BMach.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 29.05.2011 o godz. 11:00
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post