Berion to nie ma nawet Network Adapt
ora...
Dla mnie to problem całkowicie abstrakcyjny. Nie umiem sobie nawet wyobrazić jakiejkolwiek usterki związanej z NA lub HDD, która mogłaby mieć wpływ na framerate w grach. Co zostaje? Prędkość odczytu? Może... W HDL 0.8c można wybrać tryby transferu MDMA, UDMA itd. (nie wiem jak to wygląda w OPL). Fragmentacja danych (FAT32 to wiadomo, na APA/PFS zachodzi na poziomie partycji)?
W GT4 tylko daleki horyzont się doczytywał, ale to jest dość powszechne na konsolach. Niewyraźne tekstury na podłodze to problem z mipmapami (czyli de facto prędkością odczytu, widać to dobrze na kiepskich DVD-R grając np. w GTA4).