29.09.2011, 20:35
|
#192
|
Stały bywalec ;)
Data rejestracji: 02.12.2006
Posty: 100
|
Ok. Tutaj jeszcze o tym nie pisałem ;)
Z kilku powodów: - Poprawa grafiki (dwa razy wyższa rozdzielczość niż natywna w każdym kierunku i wyświetlanie w 32bit zamiast w 16bit). Dołożyć trzeba do tego fakt, że na wbudowanym emulatorze PS2 (w sumie emulowana jest tylko grafika, reszta jest sprzętem używanym w ograniczonym trybie zgodności) grafika jest nawet gorsza niż na PSX (cóż, niby jest rozmywanie tekstur, ale cała reszta jest do bani, włącznie z totalnie skopanym ditheringiem, który PS2 aplikuje totalnie do wszystkiego, zamiast jak w przypadku psx tylko do wybranych wielokątów).
- Uruchamianie obrazów gier z usb/hdd/lan. Nie da się tego zrobić na PS2 bez napisania pełnego emulatora, ponieważ po przełączeniu IOP w tryb zgodności z PSX tracimy dostęp do wszystkich urządzeń PS2 (totalnie). Gdy sony chciało odpalać gry z HDD, też musiało napisać własny emulator do minisów.
- Parę dodatkowych opcji, które ułatwiają rozgrywkę (jak choćby niepozorne digitizepad, które baaardzo przydaje się w grach jak FF7).
- Dla zabawy. Odpal dowolny emulator PSX na maszynie z 32MB RAM (z czego pierwszy megabajt zasadniczo zajmuje kernel) i procesorem taktowanym niespełna 300MHz ;). Wszyscy zawsze mówili, że zrobienie tego na PS2 jest niemożliwe (i to poważni ludzie). Było, ponieważ samo sony to zrobiło (ten emulator, który w ps2 bbn był używany do odpalania "minisów" psx jak bishi bashi... nie wiem, czy tamten uciągnąłby coś większego, ale z tymi mało wymagającymi zasadniczo działał).
- Zasadniczo po to, żeby inni ludzie głupio się pytali i drapali po głowie, próbując dociec, co jest do k***y nędzy grane ;) .
|
|
|