Podgląd pojedynczego posta
Stary 12.11.2011, 09:47   #18
sobrus
Jukebox Hero
 
Avatar użytkownika sobrus
 
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>
To wtedy robisz

Cytat:
separatefields()
odszumianie
weave()
Ja używałem ostatnio do odszumiania tylko hqd3dn oraz fft3dgpu, ale jedynym źródłem była kamera DV (wysokiej jakości materiał z przeplotem).
Nie zgłębiam już tego tematu bo zmieniłem sprzęt, więc nowych filtrów nie znam.
Ale te dwa były moim zdaniem najlepsze, rezultaty z HCEnc rewelacyjne w porównaniu z tym co można uzyskać nagrywarką stacjonarną lub zwykłymi programami.
Quantizer na materiale często oscylował w okolicach 2-3, momentami max 8, podczas gdy kiedyś przy użyciu TMPGEnc (też bardzo wysokiej jakości encoder) dochodziło do 20-30.

Ostatnio zmieniany przez sobrus : 12.11.2011 o godz. 09:59
sobrus jest offline   Odpowiedz cytując ten post