Pełne SDK jest tylko jedno, PSY-Q Development Kit i jest od Sony, a więc chronione prawem autorskim. A jako, że to antyczna zabawka, jest trudno dostępny nawet na warezowych sajtach. Ze scenowych polecić mogę tylko Balde libs (który jest dość ubogi, ale na jakieś arkanoidy się nada). Piszemy w C i jeśli potrzebujesz, ASM. Nie w CPP.
Nie ma żadnego IDE, a żeby debugować to najlepiej połączyć PSXa przez caetlę (a więc potrzebny flashcart pod parallel (więc modele PSOne odpadają) i linkport). Jak to wygląda na emulatorze to nie wiem.
Te dema były pod Net Yaroze (skonwertowane ECO na PS-X EXE). Można je uznać za homebrew, jak najbardziej.
- - -
Jeśli chcesz to mogę zaoferować pomoc w postaci grafiki. Na PSX kleiłem gfx do
loadera do Tenchu i do niestety niewydanego
Console Keeper.
PS: pierwsze homebrew konsolowe to uuu Panie, duuuuużo wcześniej.