Dyskusja: Gnie's Expert
Podgląd pojedynczego posta
Stary 20.04.2012, 11:23   #2
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Jak w każdym RIPKit-cie tak i w Gnie's Expert Tool, możliwości ripowania są różne dla różnych gier, bo i każda gra jest różna. Program ten używa pluginów, które pisane są adekwatnie do danej gry (czasami do kilku jeśli używają tego samego formatu munge'y).

Zmniejszanie wielkości polega zwykle na usuwaniu największych plików, a największymi zawsze są i będą FMV (filmiki renderowane na stacjach graficznych) i muzyka. Można nie usuwać, a zmniejszyć ich jakość co też wpływa na rozmiar (tzw. downsampling).

Niektóre gry nie zajmują dużo miejsca, a deweloper jedynie przesunął te dane bardziej na zewnątrz nośnika, przez co mamy sporą dziurę w LBA - wtedy wystarczy przesunąć je do środka i jeśli gra sprawdza LBA to zmienić też wpisy w tablicy do której ów zabezpieczenie się odnosi. I w tym przypadku z gry nie tracisz nic, a cały obraz zajmuje mniej (popularne u nas określenie na to to "przebudowa obrazu dla Swap Magic", jako że SM bez swapu TOC nie odpali gier większych niż jego TOC). Na GC trochę podobna rzecz to tzw. Garbage Data, które można usuwać. Na PSP można kompresować obrazy, więc ten problem w ogóle nie istnieje.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 20.04.2012 o godz. 11:26
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post