@GENERiC
Skoro Tobie działa to prześledźmy wszystkie kroki (mnie się skończyły pomysły ;]):
Jeśli możesz, pobierz mymc z naszego działu pliki i odpal na Windows 7, ja używam wersji 64bitowej z SP1. Nie wiem czy masz zainstalowany DirectX, ja nie, więc pobrałem brakujący plik (być może to on jest problemem).
d3dx9_30.dll:
E415862612E65F10D7D888443ECD7594
Jego karta po dodaniu ECC:
FCF029E344090E429E6C47A625A29DCF
Tak w ogóle to czym dodajesz bloki korekcyjne? Narzędziem ffgrievera? mymc obrazów bez ECC nie widzi (a spróbuj mi napisać, że Tobie widzi
).
- - -
A co do DEXów to tak jak mówiłem. Retailowa gra mi nie chodziła. Nie doszukałem się żadnych opcji, które by mi to uniemożliwiły, więc przyjąłem za pewnik, że tego nie debug kity PS3 nie potrafią.
Cytat:
Wersja mniejsza niż 1.2.0.0 oznacza brak wsparcia dla bad_block_list
|
Chyba się starzeję. ;]
@apokalips
Chcę sprawdzić jaką masz wersję FMCB, ty mi tego chyba nie powiesz? 1.7 wzwyż wstają z obu slotów. Nie wiem jak jest ze starszymi i tylko przez ciekawość.
Nie mam niestety dla Ciebie żadnych dobrych wiadomości. Trzeba by najpierw mieć pomysł. Skoro twierdzisz, że z pierwszego slotu odpala się za każdym razem, a z drugiego za każdym razem się zawiesza to mnie się od razu w tym miejscu pomysły kończą. Z takim przypadkiem się jeszcze nie spotkałem i nie mam zielonego pojęcia jak można przeszkodzić FMCB odpalić się z "mc1:/".
Mógłbyś jeszcze zrobić jedną rzecz? Uruchomić jakiegoś nowego uLE jak np. któryś 4.42 i odczytać informacje z ROMVER? To jest w menu misc >> debug info.